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기사내용을 어떻게 봐야 그결론이 나오는거지
대표는 잘되든 망하든 책임을 지기 위해 그 자리에 있는겁니다. 박대표 본인이 경영진과 처음부터 대립했고, 독단적으로 프로젝트를 꾸리고 만들었으니 책임도 당연히 져야겠죠. 그나저나 게임개발 센스도 경험도 없는 분한테 과거 네오위즈 카이스트 지인 이란 이유만으로 너무 과한걸 맡겼네요.
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 기사 내용 볼만함 ㅋㅋ
z
결론 테라m 만들어라 너넨 망했으니 잘가라
AㅏMㅏDㅏ
기사내용을 어떻게 봐야 그결론이 나오는거지
완벽하게 정반대로 읽는 것도 능력이네 ㅋㅋㅋ
소규모 모바일게임 타켓으로 인수한 개발사가 의욕만 넘쳐 400억 이상을 들여 테라M, 테라오리진 만들다 날려먹었는데, 이것 계기로 크래프톤은 해당 개발사 윗선에게 책임 압박하니, 그럴꺼면 그냥 우린 폐업하겠다 이런 느낌이군요.
직원들은 뭔 죄냐 ;;;;
요새 게임 퀄리티 보면 직원책임도 없지않아 있다고 봄
그래도 하루살이 월급쟁이들 일터 한번에 폭파시키는건 문제 있다고 봄
확실히 복잡한 문제이긴함 게임은 잘 만들었는데 흥행을 못했다면 개선점이라던지, 트러블슈팅을 통해서 미래지향적으로 노사양측 간 희망적인 결론으로 갈 수 있다고 보는데 기존에 있던 게임 거의 포팅식으로 만들었는데 4백억 넣어서 저따구로 나왔으면 개발자나 스튜디오나 책임을 저야한다고 생각함 근데 그 책임을 어떤식으로 지냐는 ...... 이게 어려운 문제, 책임과 결과는 완전 별개라 보기 힘들다고 생각합니다
객관적으로 완성도 조잡한 배그 브랜든그린빨로 성공해놓고 무리하게 확장하니까 이꼴이나지. 미스트오버 눈마새 에어온라인 다 미래가 뻔히 보임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
대표는 잘되든 망하든 책임을 지기 위해 그 자리에 있는겁니다. 박대표 본인이 경영진과 처음부터 대립했고, 독단적으로 프로젝트를 꾸리고 만들었으니 책임도 당연히 져야겠죠. 그나저나 게임개발 센스도 경험도 없는 분한테 과거 네오위즈 카이스트 지인 이란 이유만으로 너무 과한걸 맡겼네요.