https://twitter.com/MarkYetter/status/1232413108888424448
10.5 패치 정식 적용 전에 일부 항목이 바뀔 수 있습니다. 3월 4일 수요일에 10.5 패치가 진행됩니다.
체계
거대한 히드라 버프 :: 기본 공격 적중 시 대상에게 5 (+자신의 최대 체력의 1%), 주변 적들에게 40 (+자신의 최대 체력의 2.5%)의 피해 >>> 기본 공격 적중 시 대상에게 5 (+자신의 최대 체력의 1.5%), 주변 적들에게 40 (+자신의 최대 체력의 3%)의 피해
굶주린 히드라 버프 :: 생명력 흡수 12% >>> 18%; 사용 효과 반경 400 >>> 450
몰락한 왕의 검 버프 :: 기본 공격 적중 시 근접 챔피언이 대상 현재 체력에 해당하는 추가 물리 피해 8% >>> 12%
포탑 방패 :: 방패당 골드 120골드 >>> 160골드; 원거리 챔피언이 포탑 방패에 입히는 피해가 20% 감소함; 방벽* 중첩 당,근처에 있는 적 챔피언 당 저항력 35 >>> 45
*방벽 - 포탑 방패가 지닌 효과 이며 포탑의 체력이 4000, 3000, 2000, 1000이 되었을때 일정 시간 동안 중첩을 얻어 저항력이 증가하는 효과
주문 도둑의 검&영혼의 낫 :: 아군 근처에 있을때만 효과가 발동됩니다.
기동력의 장화 너프 :: 비용 900골드 >>> 1000골드
신속함의 장화 버프 :: 이동 속도 55 >>> 60
너프
오른 :: 불안정 상태 발동 피해량 1~18레벨에서 최대 체력의 12~20.5% >>> 최대 체력의 10~18%; 걸작 아이템 자신에게 업그레이드 12레벨 >>> 13레벨; 걸작 아이템 아군에게 업그레이드 13레벨부터 >>> 14레벨부터
세트 :: 기본 방어력 37 >>> 33; 기본 체력 재생 8 >>> 7; 레벨당 체력 재생 0.75 >>> 0.5; 궁극기 둔화 효과 지속 시간 1.5초 >>> 1초
람머스 :: 공격 속도 계수 0.656 >>> 0.625
아무무 :: 궁극기 재사용 대기시간 130~100초 >>> 150~100초
블리츠크랭크 :: 기본 방어력 40 >>> 37
바드 :: 고대의 종 5개당 기본 지속 효과 피해량 15 >>> 12
버프
케인 :: 기본 지속 효과의 정수 생성율이 0/8/12분에서 증가 >>> 서서히 증가 (실질적으로 3%의 정수를 더 얻게됨); W 둔화율 60% >>> 70%
그레이브즈 :: 마법 저항력 30 + 레벨당 1 >>> 32 + 레벨당 1.25; Q 마나 소모량 60/65/70/75/80 >>> 60; Q 재사용 대기시간 13/12/11/10/9초 >>> 12/11/10/9/8초
리산드라 :: Q 주문력 계수 0.7 >>> 0.8
니코 :: 레벨당 공격 속도 3% >>> 3.5%; 공격 속도 계수 0.645 >>> 0.6875; W 마법 피해량 50~130 >>> 50~150; E 주문력 계수 0.4 >>> 0.6; R 보호막 50~110(+0.5 주문력) >>> 75~125 (+0.75 주문력)
트위스티드 페이트 :: 푸른색 카드 주문력 계수 0.5 >>> 0.7; 붉은색 카드 주문력 계수 0.5 >>> 0.7
시비르 :: Q 피해량 35~115(+70%~110% 총 공격력) (+50% 주문력) >>> 35~95(+70%~130% 총 공격력) (+50% 주문력); 궁극기 최소 이동 속도 20% >>> 20/25/30%
카이사 :: Q 주문력 계수 0.4 >>> 0.25; 진화한 Q 미사일 10개 >>> 12개; W 피해량 20~120 (+0.6 주문력) (+1.5 총 공격력) >>> 30~130 (+0.7 주문력) (+1.3 총 공격력); 진화한 W의 챔피언 적중 시 돌려받는 재사용 대기시간 50% >>> 70%
알리스타 :: 기본 체력 575 >>> 600; 기본 지속 효과가 재사용 대기시간 중이 아닐때에 승리 중첩을 쌓을 수 있음 >>> 어느때라도 승리 중첩을 쌓을 수 있음
소나 :: 기본 공격력 45 + 레벨당 2 >>> 49 + 레벨당 3; 소나의 E 이동 속도 증가 10/11/12/13/14% >>> 20%
정글 챔피언 선택폭
다리우스 :: 몬스터에게 기본 지속 효과 피해 증가 120% >>> 175%
모데카이저 :: 몬스터에게 기본 지속 효과 최대 피해 25~120 >>> 28~164
뽀삐 :: 챔피언이 아닌 대상에게 Q 최대 피해량 40~120 >>> 50~160
브랜드 :: 10.6 패치로 넘김 (더 많은 변화를 적용할 예정)
오른 저정도면 뭐 ㅎ 12레벨은 정말쎘으니깐
유미 버프 좀..
브랜드도 기본뎀 좀 줄이더라도 계수 좀 딜러답게 해주라 ㅠ
블츠는 뭐 건든건가 하는 느낌이겠네
트페로 당당하게 신한카드 던질 수 있겠네
카이사 미사일 2개추가에 주문력계수 너프.. 버픈지는 잘모르겠어요
저렙구간은 버프 고렙구간은 너프라고 봅니다
반대아닌가요? 진화전까지는 너프고 진화해야 비슷해지는거같은데. 저 패치는 그냥 ap 카이사 버프라고 봅니다.
가렌 정글 기대된다 ㅋㅋ
헤카림버프좀.,.
칼바람 알리 승률 개떡상하겟네요
아무무 아무리 궁이 캐리력이 높다지만 6렙때까지 1도 할 수 있는게 없는 챔을 너프시키네..... 이 정도면 관짝을 땅에서 파해쳐서 심해 3만미터까지 던져놨네
우르곳과 스웨인은 대답이 없다. 죽은것 같다.[아직 쓸만은 하지만 상대적으로 약함.]
미친 ㅋㅋ 근딜템 버프로 원딜들 더 죽어나가게 생겼네 하..
소나는 바로 롤백된거?
몰왕검 저렇게 버프하면 다 녹아내릴텐데...
마이가 탱딜 상관없이 다녹일듯
아무무 뭐지 ㅋㅋㅋㅋㅋ 약올리는건가 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그 깔짝버프 받았다고 뭔가 대단한 활약 할 수 있는것도 아닌데 그걸 다시 또 칼너프하넼ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
원거리 타입이 포방에 딜 -20%면 바텀은 그냥 비원딜 가야되겠네 몰왕 근거리 버프도 됐으니