현재 개발 중인 새 오버워치 패치를 테스트하실 수 있도록 준비하였습니다. 문제를 발견하셨거나 의견이 있으시면 기술 지원 토론장에 올려주세요.
아래 패치 노트는 지금 공개 테스트 서버에서 테스트할 수 있는 변경 사항들의 내용을 담고 있습니다. PlayStation 4와 Xbox One의 경우 이번 패치의 변경 사항 대부분이 추후 패치에 포함되어 적용될 예정입니다. 공개 테스트 서버는 PC에서만 이용하실 수 있기 때문에, PC 전용 변경점만 안내해 드립니다.
※일반 업데이트
■새로운 기능: 리플레이 공유
리플레이 시스템을 도입한 후부터 리플레이를 공유할 수 있는 기능을 지속적으로 요청받았습니다. 그리고 이번 업데이트로 그 기능이 구현됩니다!
이제 여섯 혹은 그에 근접한 수의 알파벳으로 구성된 리플레이를 공유할 수 있습니다. 이 코드는 게임 내에서는 물론, 토론장이나 소셜 미디어에도 공유할 수 있습니다. 공유한 리플레이를 다른 플레이어가 보려면 코드를 입력하기만 하면 됩니다. 각 코드는 다음 패치까지 지속됩니다.
또한 리플레이 시스템을 개선했습니다.
- 이제 다음 패치까지 10개의 리플레이를 고정할 수 있습니다. 다른 리플레이를 고정하기 위해 기존에 고정한 리플레이를 고정 해제할 수도 있고요.
- 최근 10개의 리플레이 코드는 자동으로 생성됩니다. 이로 인해 코드를 다시 입력하지 않아도 저장된 리플레이를 볼 수 있습니다.
- 리플레이별로 메모할 수 있는 공간이 생겼습니다. 리플레이에 대한 설명이나 메모를 입력해 보세요.
이 기능에 대한 여러분의 의견을 기다리고 있습니다.
■일반
- 이제 게임 내 친구 요청은 게임당 한 번만 표시됩니다.
- 실명 친구 요청은 최근에 그 플레이어와 게임을 했을 경우 게임 내에서 실명만 표시됩니다.
※영웅 업데이트
■D.Va
- 부스터(Boosters)
- 재사용 대기시간이 3초에서 4초로 증가했습니다.
■메이
- 빙벽(Ice Wall)
- 재사용 대기시간이 10초에서 13초로 증가했습니다.
- 이제 덩치가 큰 영웅들도 부서진 빙벽 1개 사이로 지나갈수 있게되었습니다.
■시그마
- 중력 붕괴(Gravitic Flux)
- 궁극기 충전량이 10%으로 감소했습니다.
■솔저: 76
- 나선 로켓(Helix Rocket)
- 재사용 대기시간이 8초에서 6초로 감소했습니다.
※버그 수정
■일반
- 새로 획득한 아이콘을 확인한 후에도 "아이콘" 메뉴 탭에서 "신규" 표시가 뜨던 문제를 수정했습니다.
- 쟁탈 전장의 라운드가 종료될 때 양팀의 점령률이 모두 100%로 보이던 문제를 수정했습니다.
- 동시에 여러 개의 친구 추가 요청을 받으면 친구 추가 요청 알림이 화면에 영구히 표시될 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 3인칭으로 관전 중일 때 여러 영웅들의 궁극기 소리가 들리지 않던 문제를 수정했습니다.
■전장
- 눔바니
- 마지막 경유지 근처에서 의도치 않은 위치에 플레이어들이 서있을 수 있던 문제를 수정했습니다.
■영웅
- 바스티온
- 브릭 스킨: 바스티온의 브릭 탄환이 메이의 빙벽을 관통한 후에 크기가 커지던 문제를 수정했습니다.
- 오리사
- 페트라의 파괴 가능한 지면에 오리사가 초강력 증폭기를 놓으면 지면이 파괴돼도 초강력 증폭기가 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
- 라인하르트
- 죽은 플레이어가 처음에 라인하르트의 돌진으로 밀쳐졌을 경우, 처치를 지원했거나 환경 요소로 처치한 결과가 라인하르트의 돌진으로 처치 수치에 반영되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 시그마
- 시그마가 자고 있거나 기절 상태일 때에도 중력 붕괴의 애니메이션이 재생되던 문제를 수정했습니다.
- 솜브라
- 페트라의 파괴 가능한 지면에 솜브라가 위치변환기를 놓으면 지면이 파괴돼도 초강력 증폭기가 영향을 받지 않던 문제를 수정했습니다.
오버워치2 공식 홈페이지 playoverwatch.com에서 앞으로 공개될 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 오버워치 공식 페이스북과 트위터, YouTube에서 공개되는 최신 업데이트를 놓치지 않도록 팔로우 및 구독해주시기 바랍니다.
솔저 저거해준다고 쓰진 않을듯 도트데미지 무쓸모
버프 같은건 넘어와서 체감해봐야암 디바 부스터 버프 됐을때도 더 잘터지는 분홍쓰레기 됐다고 조롱했었음
디바 부스터 3초는 좀 심했죠. 4초도 쓸만함. 메이는 떡너프 당했네.ㅋㅋㅋ
님들 근데 디바는 어케 굴려야 함? 탱이라기엔 솔직히 팀원보호가 좀 후달리고 딜탱이라기엔 미사일 쏠 때만 좀 아픈 것 같던데 걍 암살자처럼 쓰면 탱 자리가 너무 비고 탱으로 쓰기엔 매트릭스가 좀 후달리고 그렇든데
소총이 30발이 아니라 불편하다.
메이 너프도 꼬시기는 한데 솔저 진짜 얼마만에 버프냐ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
솔저 저거해준다고 쓰진 않을듯 도트데미지 무쓸모
파랑구조대
버프 같은건 넘어와서 체감해봐야암 디바 부스터 버프 됐을때도 더 잘터지는 분홍쓰레기 됐다고 조롱했었음
궁이 다 헤드샷 판정이면 좀 쓸만할텐데
요새 솔져 은근 나오던데ㅋㅋ
3초는 솔까 너무 빠르더라...조지다보면 없어져
적절한 패치이긴 한데 왜 라인은 너프를 안한거지? 경쟁전이든 대회든 픽률이 압도적인데?
라인 너프하고 오리사 허싈?
PSSR
방벽메타를 너프한거지. 라인은 너프한게 아니라 오하려 버프받았죠. 지금 메인탱 라인 고정인거는 메타 고정아닌가
투방벽때 오리사보다 지금 라인 픽률이 더 높은거 알고계심?
솔져 얼마만의 버프 인가.. 탄창수 좀 늘어야 하지 않을까...
laff
소총이 30발이 아니라 불편하다.
탄창수 버프가 가장 현실적이고 필요한 버프
삭제된 댓글입니다.
븐제
오타 수정되었습니다
디바 부스터 3초는 좀 심했죠. 4초도 쓸만함. 메이는 떡너프 당했네.ㅋㅋㅋ
님들 근데 디바는 어케 굴려야 함? 탱이라기엔 솔직히 팀원보호가 좀 후달리고 딜탱이라기엔 미사일 쏠 때만 좀 아픈 것 같던데 걍 암살자처럼 쓰면 탱 자리가 너무 비고 탱으로 쓰기엔 매트릭스가 좀 후달리고 그렇든데
자폭궁셔틀
상대 아나 수면 힐밴 먹어주고 물러가면됨
부스터로 치고 빠지고 2층 잘 왔다갔다하면서 먹어주고 위에서 때리면서 탱 머리 때려서 앞만보는 탱 어그로끌어서 시선 분산시키고 앞뒤 왔다갔다하면서 팀원 매트릭스 케어 무는거 같이 물러가기 등등 사실 신경쓸거 많아서 쉬운캐는 아님
적절하네요. 요즘 밸런스 패치는 잘하는듯.
빙벽은 너프당할만하지... 한타영향력이 너무컸음
탱커 캐릭터 몇명 있지도 않고 플레이도 재미도 없다보니 그 중에서 쓸만한 애들 하다보니 늘 같은 캐릭 탱커 캐릭 수도 딜러만큼 많았으면
솔저는 탄창수 30발에 연사속도 조금만 늘려주면 엄청 잘쓰일거같은데
Vanul1a
목소리가 들리는거 같은데요?
야금야금 상향 먹은 케릭터들은 언젠간 메타 주류됐는데 리퍼도 그랬고 메이도 그랬고 오리사도 그랬고 솔져는 과연 주류가 될수 있을까
리플레이 패치는 정말 대환영이네요. 다음 패치 때는 이동 시간 임의 설정과 리플레이 저장, 최대 리플레이 수 증가, 패치와 관계없이 리플레이 실행 가능 등이 있었으면 좋겠습니다. 이것만 추가되면 리플레이 부분은 정말 완벽에 가깝지 않을까 싶어요. 이동시간 임의 설정. 현재는 한 번 이동하면 20초 씩이라 특정 장면을 반복해 보기가 불편. 지금은 최대 x2 배속이지만 x5배속 정도는 가능했으면. 리플레이. 리플레이를 다운받아 pc에 저장이 가능했으면 좋겠어요. 지금 오버워치 리그에서 핫한 순간을 영상으로 쉽게 찾아볼 수 있고 유저들이 하이라이트를 따로 저장하듯 옵치를 하다보면 신기한 장면, 웃긴 장면 등도 있기 마련인데 이런 소중한 순간을 그냥 놓쳐버리는 셈이니까요. 위 내용과도 연관 있는 부분인데 패치가 이뤄져도 리플레이를 볼 수 있으면 좋겠습니다. 스타1, 2는 모르겠지만 히오스는 패치 버전이 달라도 리플레이를 볼 수 있었거든요