올해 GTC에서 유일하게 게임하고 직접 관련된 세션입니다.
개발자 대상이지만 마인크래프트 RTX 궁금하신 분들은 한 번 보셔도 괜찮습니다.
강연 영상은 구글드라이브에 올렸습니다.
링크: Creating Physically Based Materials for Minecraft with RTX
링크: Minecraft with RTX: Crafting a real-time path-tracer for gaming
올해 GTC에서 유일하게 게임하고 직접 관련된 세션입니다.
개발자 대상이지만 마인크래프트 RTX 궁금하신 분들은 한 번 보셔도 괜찮습니다.
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마크에 테셀레이션도 적용 되면 좋겠다. 돌과 흙이 리얼하게 울퉁불퉁한 걸 보고 싶음.
마소가 만들다가 최적화 어려움 때문에 엎었어요
슈퍼두퍼팩이라고 계획된게 있었는데 윗분 말씀처럼 엎어졌습니다.
아니 그거랑은 전혀관계없음... 크기는 청크단위로 관리해서 그런문제도 없고 마크가 고사양인건 기존 자바판의 문제고, 배드락 에디션은 가벼운편입니다.
이거 언제 나온다는거여
올해안에 해준대요
마크에 테셀레이션도 적용 되면 좋겠다. 돌과 흙이 리얼하게 울퉁불퉁한 걸 보고 싶음.
마인크래프트는 왜 정식 그래픽 업 버전 이런게 없는걸까요?
마소가 만들다가 최적화 어려움 때문에 엎었어요
통합버젼이 있어서 힘든게 아닐까여 모바일에도 같은 버젼들어가니
헐.....
야옹이♥
슈퍼두퍼팩이라고 계획된게 있었는데 윗분 말씀처럼 엎어졌습니다.
마크가 꽤 고사양게임입니다. 지도크기가 지구만하거든요..
moonbangoo
아니 그거랑은 전혀관계없음... 크기는 청크단위로 관리해서 그런문제도 없고 마크가 고사양인건 기존 자바판의 문제고, 배드락 에디션은 가벼운편입니다.
자바버전이 개적화인것 뿐이지 지도크기는 애초에 일정거리 이상은 그려지지도 않고 처음 생성도 랜덤생성에 리소스 잡아먹는 회로같은 것도 없어서 문제가 안됩니다.