:: 오버워치 영웅 밸런스 패치 노트 - 2020년 9월 11일 ::
새로운 패치가 PC 버전 오버워치에 적용되었습니다. 아래에서 최신 변경 사항을 확인하세요.
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※영웅 업데이트
■일반
- 산탄 패턴이 무작위로 회전하지 않습니다. 이는 다음 영웅에 영향을 줍니다
- 애쉬
- 둠피스트
- D.Va
- 리퍼
- 로드호그
- 토르비욘
:: 모든 샷탄 영웅에게 동일하게 적용된 모습 ::
:: 산탄 변경된 모습 ::
#개발자 노트: 산탄총을 사격할 때마다 산탄 패턴에 적용되는 무작위 회전을 제거하여 산탄 패턴을 가진 무기를 조금 더 안정적으로 이용할 수 있게 변경하고자 합니다. 실제 산탄총 무기를 사격하는 느낌을 살릴 수 있도록 사격 시 개별 탄환은 여전히 발사 각도가 조금씩 변경될 수 있지만, 해당 무기로 적을 조준할 때 훨씬 더 안정적인 공격이 가능할 것입니다.
■로드호그
- 고철총
- 투사체 공격력이 7에서 6으로 감소했습니다 (사격당 총 150)
#개발자 노트: 산탄 패턴의 변경 사항과 더불어, 로드호그의 안정적인 사슬 갈고리 연계는 유지하되, 유효 생명력이 더 높은 영웅에게 과도하게 강한 위력을 미치는 것은 방지하고 싶었습니다.
■토르비욘
- 대못 발사기 (보조 발사)
- 사용 후 회복 시간이 0.6초에서 0.8초로 증가했습니다
- 투사체당 공격력이 10.5에서 12.5로 증가했습니다 (사격당 총 125)
#개발자 노트: 토르비욘의 보조 발사를 변경한 목적은 근거리에서 더 강력한 역할을 수행할 수 있게 하는 것입니다. 이번 변경 사항이 적용되면 토르비욘의 사격 공격력이 증가해서 전투에 조금 더 의미 있는 영향을 줄 수 있을 것입니다. 한편, 영향력이 지나치게 커지는 것을 방지하기 위해 초당 공격력은 다소 감소시켰습니다.
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웃긴놈들이 항상 버프한거만 뺏아가고 너프시켰던 공속, 장탄은 그대로임. 진짜 발로 패치하나
그럼 호그는 풀히트가 175 나왔던 거네요. 거기다 갈고리 30 + 근접공격 30... 그런데도 호리호리한 피200 캐들은 살던데.
옵치 4년간에 행보를보면 틀린말은 아니지 ㄹㅇㅋㅋ
공속도 원래대로 돌려줘
아닙니다 블리자드는 누구보다 과학적으로 합니다 주사위 돌려서 1 나오면 라인 상향 2 나오면 자리야 상향 3 나오면 로드호그 상향 4 나오면 디바 상향 이렇게 과학적으로 합니다
그럼 호그는 풀히트가 175 나왔던 거네요. 거기다 갈고리 30 + 근접공격 30... 그런데도 호리호리한 피200 캐들은 살던데.
175일떄는 진짜 엉뚱한곳 쏘지 않는 이상 200짜리는 무조건 죽었음 가슴팍쏘면 250짜리도 원콤났는데
175 + 30 + 30 = 235 인데 어떻게 250 캐릭이 원콤 났었나용?
가슴팍에 잘 조준하고 쏘면 절반은 헤드판정으로 들어감
아하 헤드샷!
그래서 200짜리가 원콤 안난다는건 말이안됨 얇아서 몇발 빗나가도 원콤남
하지만 경험적으론 200짜리 끌어놔놓고 놓치는 적도 더러 있는 것... 에임고자는 웁니다
난전중에 밀쳐지고 그러면 끌어놓고도 못맞출 수는 있음
둠발롬의 시대가 다시 온걸까...
겨우 이런 패치로 둠피가 살아날리는 없음 ㅋㅋ 너무 조금 버프라
안한지 오래되긴했어도 호그가 갈고리한 후에 약간 앞무빙해서 때리는 컨을 해준걸로 기억하는데...의미있나? 우클릭 견제하던거 버프?
공속도 원래대로 돌려줘
웃긴놈들이 항상 버프한거만 뺏아가고 너프시켰던 공속, 장탄은 그대로임. 진짜 발로 패치하나
메르시 너프 할떄도 그러더니만...줬다 다 뻈고,,,
아니 원래 버프전이 150댐 장탄수6 버프하면서 댐지175 장탄수5 공속너프한건데 이번패치에서 댐지150 산탄균일 장탄수5 공속그대로 줬다뺏는 수준을 넘어서 줬다가 줘패고 뺏어가네
지금 패치가 딜량 하향평준화중인데 호그만 롤백 시켜주는건 아닌듯
호그 저렇게 너프한건 놔두고 버프한 것만 제자리 해놓으면 픽률 바닥으로 갈게 뻔한 상황
이럴거면 상향을 하지마 밸런스 개똥으로 잡네
탄착군 안정화는 근거리는 별 의미없고 중거리에서 조금 더 딜이 일관성 있게 들어가는 정도? 리퍼가 가장 큰 수혜자
얘네들은 패치할때 뭐 데이터 분석해서 정확한 근거하에 변경하고 그러는게 아니고 걍 감으로 올렸다 내렸다 이러는거 같음 지네들 꼴리는대로 패치해서 영웅 밸런스가 개판으로 되어도 잘 알지도 못함
뇌피셜이죠? ㅋㅋ
히오스에서 들었던 이야기랑 비슷하네요 히오스 밸런스팀도 자체적인 통계표 안 보고 하츠로그 보고 분석한다고 하던데 ㅋㅋ
당연히 뇌피셜이지 내가 뭐 블리자드 직원도 아니고 실제로 어떻게 패치하는지 어떻게 암 근데 누가봐도 이렇게 생각할거임 와우만 봐도 패치할때 얼마나 많은 지표를 가지고 패치하는데 오버워치팀은 그런 데이터 공개한거도 별로 없고...리그 영웅 픽률? 뭐 오버워치는 프로게이머만 하는 게임인가? 일반 유저들 기준으로 패치해야지 왜 리그 기준으로 패치를 해 아무든 문제가 많음
#Selfie
옵치 4년간에 행보를보면 틀린말은 아니지 ㄹㅇㅋㅋ
Intothesky
아닙니다 블리자드는 누구보다 과학적으로 합니다 주사위 돌려서 1 나오면 라인 상향 2 나오면 자리야 상향 3 나오면 로드호그 상향 4 나오면 디바 상향 이렇게 과학적으로 합니다
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ