오보입니다. 지원 예정 없음.
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dlss는 언제나 옳다
인공지능으로 업스케일 해주는 기능입니다 엔당 글카기능인데 자세한거는 밑에분이 설명 해주실겁니다
d딥 l러닝 s슈퍼 s샘플링
다음 생에 ㅋ
우오앙 드디어 144 고정할수 있나 ㅜㅜ
신기술 하면 레이저백 레이드시절 클라 개불안해서 맨날 튕기던거만 생각나네
dlss는 언제나 옳다
최근에 다시 했다가 팅기길레 욕하면서 걍 다시 삭제했는데 제발 고쳐
Direct-X 12 버그는 고쳤나요?
dlss는 뭔지 알 수 있나요?
맛좀볼래
인공지능으로 업스케일 해주는 기능입니다 엔당 글카기능인데 자세한거는 밑에분이 설명 해주실겁니다
대략 제가 이해하기로는 작은 해상도를 큰 해상도에서 실행한것처럼 화면을 업스케일링 해주는데 이에 필요한 샘플링을 딥러닝을 통해 샘플링 한다해서 딥러닝슈퍼샘플링 으로 알구있어요.
그럼 24인치 모니터에서 1080p 해상도 보다 더 좋게 할 수 있나요?
모니터에서의 해상도라기보다는 예시로 게임을 1080으로 실행한다면 내부에서는 더 작은해상도로 실행한후에 1080으로 업스케일링 하여 프레임속도에서 이득을 보거나 안티얼라이싱효과 등을 얻을수 있는걸로 알고있어요.
드라이버에서 4k 가상 해상도 설정->게임 설정에 4k 설정하고 dlss 퍼포먼스나 균형 정도로 잡으면 퀄리티가 다소 상승하긴 할거에요. 단, 고해상도용으로 개발된 거라 막 큰 상승을 기대하긴 어렵고, 계단현상 다소 줄어드는 정도?
맛좀볼래
d딥 l러닝 s슈퍼 s샘플링
이거도 이건데.. 저같은 경우 4k에 해상도 75%로 60프레임 유지하면서 하는데 해상도 100% 찍고 120프레임 가능할지도.. 근데 이게 문제가 아니지 않나 싶네요.. 프리징이나 좀 해경하지
핑프 심하다
네 설명 감사합니다.
네 설명 감사합니다.
네 설명 감사합니다.
훌륭훌륭
DLSS 는 그래픽카드 몇부터 가능한 기능인가요??
2천번대 부터요
크로스 플레이는 언제?
OLD CROCK
다음 생에 ㅋ
토탈워도 DLSS좀 나오면 좋을텐데
이미 4케이 60은 이룰 정도로 최적화 좋은 게임인데 DLSS까지 해준다고?
액션게임은 120프렘까지 끌어올릴 가치가 있다고 봅니다 물론 120 프레임을 포기해가며 퀄을 낮추는게 아니라 그래픽, 프레임 서로 타협점을 찾아야죠
모니터가 144까지 가는게 아니어서 그냥 싱글플로 만족하는 편이었어서 그런 체감을 못한 거 같네요
디비전2는 DLSS 지원도 좋긴 하지만 (근데 난 590 쓰고 있어서 사실 그림의 떡 ㅠㅠ) 그것보다도 이유없이 튕기고 크래쉬 나는거나 어떻게 좀 손봐주지 게임 나온지 2년이 넘었는데 아직도 공방 돌다보면 튕겼다 재접하는 사람들 무조건 있을 정도이니;; 나도 마찬가지고
이유는 밝혀짐. 윈10에서 메모리캐시영역 인식 못해서 그런거. 메모리캐시 정리 해주는 프로그램쓰면됨
그래도 팅김... 각종 팅기는거 방지한다는거 해봤는데 프로그램마저 써도 팅기긴하더라구요
그러면 dx11 로 해보세요.
DLSS 는 거의 마법같은 기술이 맞긴 합니다만.. temporal dithering 에서 약간 문제가 발생합니다. 몬테카를로 이펙트들의 경우 기존의 temporal dithering 을 사용할 수 없기 때문에 spartial dithering 으로 전환해야 하는데 그런 이펙트가 많다면 쪼금 문제가 됩니다만.. 뭐 DLSS 를 쓰는 상황에서 stochastic 을 냅둘리는 없죠. 다른 RTX 기술로 대체했을 겁니다.
1080 쓰고있어서 DLSS 경험해보고싶다...
디비전 때문에 램 32기가로 늘리고 별의 별 프로그램까지 다 써봤지만 튕김 해결 안 됨 ㅋㅋㅋㅋ