안녕하세요. 던전앤파이터 윤명진입니다.
이러한 문제 중, 비중이 크다고 판단되는 것들은 아래와 같은 내용들이었습니다.
첫 번째로, 성장의 효율, 그중에서도 이관의 효율과 관련된 사항입니다.
현재 이관을 통한 성장 방식 대비 단순 아이템 성장 방식의 경우 그 효율이 지나치게 낮다는 점이 문제가 되는데요.
이관 성장을 위해, 주력 캐릭터는 하나의 고난이도 일반 던전을 반복하여 플레이하게 되고, 부캐릭터는 부족한 베릴을 수급하기 위해 낮은 난이도의 일반 던전을 반복 플레이하게 되는 것을 확인했습니다.
그에 따라 자연스럽게 던전의 지루함이 커졌구요.
이 과정에서, 주력 캐릭터와 부캐릭터의 성장이 차등되는 문제도 발생하였습니다.
물론, 베릴을 몰아주면서 빠르게 성장시키는 방식은 본인이 원하는 하나의 캐릭터를 더욱 강하게 육성할 수 있다는 장점은 있었습니다만, 여러 캐릭터들이 단순히 베릴 수급만을 위한 플레이를 하게 되었고, 이러한 소모성 플레이는 해당 캐릭터를 플레이할 때의 성취감을 떨어뜨릴 뿐 아니라, 성장을 저해하는 정체 현상을 발생시켜, 결과적으로, 다양한 캐릭터를 육성하고 계신 분들일수록 더 힘든 상황을 만들어내게 된듯 합니다.
두 번째로, 긴 플레이 타임입니다.
성장을 위해 고난이도의 일반 던전 반복 플레이가 권장되었고, 이는 플레이 타임의 증가로 이어졌습니다.
거기에 앞서 말씀드린 부캐릭터의 베릴 수급 시간까지 추가되었구요.
플레이 타임과 그에 따른 보상에 관련된 부분은 언제나 다루기 조심스러운 부분이긴 합니다만, 긴 플레이 타임에 익숙하지 않은 분들께서 피로감을 느낄 수 있는 부분이라는 점은 분명한 사실인 것 같습니다.
마지막으로, 던전의 파티 플레이와 관련된 사항입니다.
위와 같은 이유로 고난이도의 일반 던전은 파티를 통해서 플레이하는 경우가 많아졌는데요.
파티 구인의 조건이 분화되어 있어, 자신이 원하는 파티의 구인/구직에 시간이 많이 소모되는 문제도 발생하고 있습니다.
특히, 2, 3인으로 던전을 플레이하여도 던전의 난이도는 4인으로 고정되어 있어, 파티 플레이 시 4인의 파티를 모집해야 하는 어려움도 동반되었습니다.
이 밖에도 모험가 여러분들께서 주시는 다양한 불편사항들에 대해 확인할 수 있었는데요.
죄송하게도, 모든 문제를 한 번에 해소하기에는 어려운 상황입니다.
한 가지 측면만 보고 문제를 해결해버리면 다른 문제들을 발생시키기 쉽고, 다른 문제들을 또 수정한다고 여러 차례 방향성을 바꾸면 결과적으로 모험가분들께 혼란을 드리게 되기 때문에, 아주 신중하게 고민한 뒤 조금씩 해결해 나가야 하기 때문입니다.
그래서 약간은 더뎌 보이더라도 단계적으로 해소하고자 생각하고 있으며, 일반 던전의 난이도 하향 조절이나 성장 전용 에픽 추가, 히어로즈 모드 드랍 장비 레벨 조정과 같은 작업들을 진행한 것도 같은 맥락의 작업이라고 봐주시면 좋을 것 같습니다.
모험가 여러분께서 기대하시는 것보다 조치가 늦어지는 부분에 대한 양해의 말씀을 드리며, 지속적인 조치를 통해 더 좋은 게임이 되도록 최선을 다할 것이라는 부분에 대해서도 이 자리를 통해 다시 한번 약속을 드립니다.
더불어 금주 퍼스트 서버에도 관련 업데이트가 진행되어, 그 내용을 소개해드리겠습니다.
첫 번째로, 성장의 부담 완화를 위한 시스템이 업데이트되었습니다.
앞서 말씀드린 문제들을 해소하기 위한 방법으로 기존 골든 베릴의 드랍과는 무관하게, 캐릭터에 귀속되는 교환 불가 골든 베릴의 드랍 및 획득 루트를 추가하였습니다.
교환 불가의 골든 베릴을 추가하게 된 것은 계정 귀속의 골든 베릴을 추가 지급하는 방식은 한 캐릭터에게 집중시키는 효과만 더할 뿐이기 때문에, 시간이 부족하신 분들께는 오히려 더 큰 피로감으로 다가갈 수 있을 것을 우려하였기 때문입니다.
앞서 말씀드린 주력 캐릭터와 부캐릭터의 성장 차등 문제의 해소에도 교환 불가 골든 베릴이 하나의 방법이 될 것이라 생각하였구요.
금번 패치를 통해 부캐릭터가 주력 캐릭터를 위해 베릴을 수급하면서도 자연스럽게 교환불가의 골든 베릴이 쌓아가실 수 있어, 들이신 노력만큼 성장할 수 있는 계기가 될 것이라 보고 있으며, 주력 캐릭터 또한 자체적으로 수급되는 베릴이 늘어나기에 부캐릭터의 베릴 수급 의존도가 줄어들 것이라 기대하고 있습니다.
이에 더하여, 개발 일정상 이번 퍼스트 서버 일정에는 미처 포함되지 못하였지만, 장비 옵션 성장에 소모되는 골든 베릴의 양도 감소될 예정입니다.
동일 에픽의 성장 방식이 이관 성장에 비해 효율이 좋지 않은 점이 문제가 되고 있기에, 성장 자체에 소모되는 베릴의 양을 축소하여 모험가 여러분께서 꼭 이관만이 아니라, 장비 성장 시스템을 통해서도 캐릭터를 성장시켜 나갈 수 있는 환경이 되도록 만들어 나아갈 예정입니다.
해당 업데이트는 26일 라이브 서버에 바로 적용될 예정이니 참고 부탁드리며, 라이브 서버에 업데이트되는 시점에 맞춰, 이전까지 옵션 성장에 소모하신 재화를 고려하여, 장비 옵션 성장권 20장을 모든 모험가님들께 지급할 예정입니다.
해당 내용은 별도 공지를 통해 안내드릴 수 있도록 하겠습니다.
라이브 서버에서 지급 예정인 장비 옵션 성장권과 별개로, 업데이트 내용이 반영되는 기간까지 모험가 여러분들의 캐릭터 성장을 보조하기 위해, 19일 라이브 서버에서 암시장을 통해 장비 옵션 성장권을 추가로 판매할 예정이오니, 이점 함께 참고 부탁드립니다.
두 번째로, 파티 플레이의 완화입니다.
우선, 히어로즈 모드에서 파티 모집의 어려움을 완화하기 위해, 2인 및 3인으로 플레이 시 그에 맞는 던전 난이도가 되도록 개선하였습니다.
4인의 파티원이 모두 모일 때까지 기다릴 필요 없이, 상황에 따라 2인이나 3인으로도 던전을 플레이하실 수 있도록 하였습니다.
뿐만 아니라, 일반 던전의 일반/히어로즈 모드 파티 플레이 시 몬스터의 HP를 전반적으로 하향 조정하여, 긴 플레이 타임을 보완하였습니다.더욱 빠르게 던전을 클리어할 수 있게 될 것이며, 이는 긴 플레이 타임에 부담을 느끼시던 분들께 도움이 될 것이라 생각하고 있습니다.
이번 퍼섭 업데이트는 빠르게 적용할 수 있는 선에서 조치를 진행해보았습니다만, 이 밖에도 다양한 문제들이 여전히 남아있다는 점을 잘 알고 있습니다.
캐릭터가 성장해도 같은 던전의 상위 난위도를 계속 돌아야 하는 문제 때문에 강해짐을 체감할 수 없어 더욱 지루한 문제나, 이번 마이스터의 실험실 던전의 밸런스 문제 등 여러 가지 이슈들을 고민하고 수정하고 있으며, 지속 개선하여 더 좋은 모습이 될 때까지 멈추지 않고 노력할 것을 약속드립니다.
더불어, 금년도 던파로ON을 6월 중에 진행하는 것으로 준비하고 있습니다.
지금까지의 고민들이나 향후의 방향에 대해서 저희가 고민한 것들, 준비하고 있는 것들에 대해 말씀드리는 자리가 될 것으로 생각하고 있습니다.
모험가분들의 기대에 부응할 수 있도록 열심히 준비하고 있으니, 그쪽에도 많은 기대 부탁드립니다.
감사합니다.
뒤져도 성장 완화는 안하는군
걍 아무 에픽이나 처 먹여도 레벨 쭉쭉 올라가게 좀 해라 베릴은 돼지같이 처먹고 레벨 찔끔 올라가니 중복 아니면 안먹이려고 하고 명성높으면 장땡인 구조라서 렙 낮은걸로 세팅 다 맞춰봤자 결국 다 갖다 버릴 탬이라 굳이 애써서 파밍할 생각도 안드니 백날 장비 선택권 줘도 명성 쓰레기라 재료로 쓰려고 존버하기 일쑤 내 장비는 거지같이 입고 명성뻥만 하고 있는데 내가 원하는 템은 맨날 렙 거지같이 낮은거만 뜸 ㅋㅋ 개씹노잼 지옥파티랑 달라진것도 없는데 피로감만 미친듯이 불어남 이게 파밍인지 슬롯머신인지 구분 안가는건 여전하구나 ㅉㅉ
이사람들 진짜 자기네들 게임 안해보나보네...
그 지켜보는게 지금 두달째인데 초기에 언급된 문제가 아직도 안 고쳐짐. 고작해야 골고루 맛탱이간 에픽 성능을 아이템답게 만들어준거 밖에 없음. 나머진 자잘한거고
이사람들 진짜 자기네들 게임 안해보나보네...
ㄴㄴ 회사에서 일 안하고 하루종일 던파만 해서 아니 이게 왜 힘들지? 하고 이해를 못함
정 반대임 이새끼들은 십던창이라 그래
요약 죄송하게도, 모든 문제를 한 번에 해소하기에는 어려운 상황입니다.
골든 베릴이 한 캐릭에 몰빵되서 힘들다면 교불 골든 베릴을 넣으면 되는구나! 는 씨1발
카운티드
뒤져도 성장 완화는 안하는군
이에 더하여, 개발 일정상 이번 퍼스트 서버 일정에는 미처 포함되지 못하였지만, 장비 옵션 성장에 소모되는 골든 베릴의 양도 감소될 예정입니다. 동일 에픽의 성장 방식이 이관 성장에 비해 효율이 좋지 않은 점이 문제가 되고 있기에, 성장 자체에 소모되는 베릴의 양을 축소하여 모험가 여러분께서 꼭 이관만이 아니라, 장비 성장 시스템을 통해서도 캐릭터를 성장시켜 나갈 수 있는 환경이 되도록 만들어 나아갈 예정입니다. 해당 업데이트는 26일 라이브 서버에 바로 적용될 예정이니 참고 부탁드리며, 라이브 서버에 업데이트되는 시점에 맞춰, 이전까지 옵션 성장에 소모하신 재화를 고려하여, 장비 옵션 성장권 20장을 모든 모험가님들께 지급할 예정입니다.
일단 얼마나 감소시킬지 두고 봅시다.
애초에 성장으로 올리는게 성장률 자체가 너무 떨어져서 큰 의미 없습니다. 쓸수있는 먹이가 안나오는데요.. 정말 개발진이 성장권주고 베릴좀 깍는다고 의미있을거라 생각하면 진짜 폰던 인증하는거구요... 성장이 개 후져서 못쓰던거지 베릴 든다고 안쓰는게 아니였는데 패치 방향이 답답하네요
첫 술에 배부를 수 없듯이 분명 아쉬운 점이 있긴 하지만 그래도 꾸준히 개선하려고는 한다는 점에서 조금 더 지켜보고 싶네요.
유스테니아
그 지켜보는게 지금 두달째인데 초기에 언급된 문제가 아직도 안 고쳐짐. 고작해야 골고루 맛탱이간 에픽 성능을 아이템답게 만들어준거 밖에 없음. 나머진 자잘한거고
1개로 줄여줘도 같은거 먹는 수정에 이관 500개는 그대로일거 같은데
본문에선 히어로 난이도를 말하는데, 난 킹 난이도에서 발목잡혀있어서, 던전을 여럿돌아서 템이나와도 옵션레벨 크게 상승시킬만큼 유의미한 템도 안뜨고 그래서 나중에하자싶어 안하고있음.
겜 안하는게 확실함 ㅋㅋ
파티 플레이 완화는 얼어죽을 ㅋㅋㅋ 전 시즌까지 멀쩡하던거 아무 어급도 없이 갑자기 2~4인 피통 죄다 똑같이 통일시켜놓고 이제와서 다시 돌려줄게~ㅋㅋㅋ
에휴 오즈마때부터 지금까지 한결같다 진짜 기다려 기다려 기다려 우리가 강아지냐?
완화한다는데 지금 마이스터 진 보스 이덴티 뭐시기 회전톱이랑 망치랑 총싸개 보면 한 숨밖에 안나온다 ㅋㅋㅋ 이걸 근접으로 잡으라고? 수에끼들이? ㅋㅋㅋ
정성스럽게 피격모션을 알차게 넣어서 엔간하면 캔슬 안당하는 스킬도 정성스럽게 캔슬 당하는거보고 박수가 나오더라 ㅋㅋㅋ아오 빡치네 ㅋㅋㅋ
마이스터 실험실 나오고 섀댄으로 도는데 현타와서 몇일째 노접중..
저도 이번 시즌 섀댄 하다가 현타 개빡시게옴... 뒤 잡으면 뭐하나 0.1초만에 쳐다보는데
게임을 안하니까 데이터 분석이나 하고있지 게임을 좀 해봐라
2.5 블레는 날라다니는데 2.8소마는 던전 하나 깨는데도 답답함..
걍 아무 에픽이나 처 먹여도 레벨 쭉쭉 올라가게 좀 해라 베릴은 돼지같이 처먹고 레벨 찔끔 올라가니 중복 아니면 안먹이려고 하고 명성높으면 장땡인 구조라서 렙 낮은걸로 세팅 다 맞춰봤자 결국 다 갖다 버릴 탬이라 굳이 애써서 파밍할 생각도 안드니 백날 장비 선택권 줘도 명성 쓰레기라 재료로 쓰려고 존버하기 일쑤 내 장비는 거지같이 입고 명성뻥만 하고 있는데 내가 원하는 템은 맨날 렙 거지같이 낮은거만 뜸 ㅋㅋ 개씹노잼 지옥파티랑 달라진것도 없는데 피로감만 미친듯이 불어남 이게 파밍인지 슬롯머신인지 구분 안가는건 여전하구나 ㅉㅉ
매일같이 똑같은 던전 수십번 돌리게 하는게 제일 문제 아닌가 던전 한 바퀴 돌 때 피로도를 확 올리고 그만큼 보상도 올려서 몇 번 안돌아도 하루 일과는 끝나게 조정해줘야지 숙제 돌릴 캐릭이 몇인데 그걸 일일히 반복을 하고 있냐고
던전 파티로 돌아서 풀피 빼는건 옛날에 부캐릭 개념도 없이 한두캐릭 키우던 시절 메타인데 그걸 이제 사쿼드니 뭐니 몇개릭 안키우면 손해보게 만드는 구조에서 그걸 들이대네요. 이러니 안피곤할리가 100제 컨텐츠도 여전히 다 돌아야 해서 할게 산더미임…
웃겼던게, 템셋팅 정보글 상품걸고 진행했었는데, 1위먹었던 기본기 이런거 칼같이 너프때림 ㅋㅋ 다음으로는 아칸 조져놔서 아무도 안입는셋 만들어 놓고나니까 다들 과소모+감전셋 교복화 만들어놓음. 디렉터가 자기는 장비들이 교복화되는거 싫다더니 이제는 세라핌도 교복입고 다니게 만들어놓음 ㅋㅋ 뭘 또 조져놓고 싶은건지 장비셋팅 정보글 이벤트 또 하던데 지금 남은 셋팅이 천재신+천재벨트+전기밖에 더 있나? 이것도 원래 패치하고싶어서 근질근질했었을텐데 3주연속 셋팅 하는족족 하향처먹이면 유저들 떠날까봐 시간차 두는 모양새.
지연딜 안 좋아해서 초기엔 상변보단 이런저런 세팅 캐릭별로 했는데 이젠 좀 구조가 특이한 캐 아니면 좋든싫든 과소모+상변 반강제임.. 익스 이후부터 던전 난이도도 상당히 타이트해서 딜효율 안나오는 세팅은 해봐야 결국 본인이 고통받고
중독이나 석화는 진짜 아무도 안쓰는템 수준인데 이런거는 거들떠도 안보고 유저들이 선호하는 템들만 열심히 조지더만.
이번시즌 한줄요약 ㅋㅋ
이쯤되면 이 악물고 모른척하는거 아닌가?
이전할때 베릴만 좀 줄이면 적당하다 생각함 한두판 돌고 명성 팍팍 오르면 한두판 쩔받고 해당 구간을 그냥 패스해버리는 일이 발생하기 때문에
운빨로 렙높은거 먹고 옮기는게 가장빠른방법인게 뭔가 잘못되지않았냐 시발 ㅋㅋㅋㅋ
지옥파티랑 달라진게 없음 성장체감 1도 없고 그냥 가챠게임이랑 똑같이 운좋아야 세짐
베릴필요하니까 베릴수급만 존나늘려주는데 왜 베릴이 존나필요한지 지들만모름 ㅋㅋㅋㅋ 업글보다 그냥 이전하는게 훨빠르니까 그거로 하는건데 ㅋㅋㅋㅋ
아니 지뢀하지 말고 이관 성장 베릴 500개를 줄이라고 착용픽 성장을 완화해도 고유픽이나 소유 에픽이 드랍 안되는 상황이 더 많은데 뭔 씨봘 같은 소릴하고 있어 고레벨 구간쯤 가면 성장용 템 먹여도 쥐똥만하게 올라가니 사람들이 이관 성장에 목을 메는 건데 이 새끼들 진짜 게임 해보는 거 맞냐.
겨울 이벤트 부터 복귀해서 업뎃까지 주욱하다가 이번에 다시 접음. 이벤트때 이것저것 퍼주고 에픽 이벤트로 템 맞출때가 제일 재미있었음. 110확장되고 일던 에픽 떨어지는것 까진 할만하다 싶었는데 계속되는 밸런스 조정 끝이 보이지 않는 파밍. 아무리 바칼 레이드 나오기 까지 울궈먹기라고 하지만 정도가 너무심했음.
성장 이관 베릴양 감소건 뭐건 가브의 계약을 사서 파티플로 풀피 빼야하는게 존나 피곤한데
재밌을줄 알고 버텼지만 결과가 이러니 ㅠ
중복픽만 성장효율 좋게 할거면, 원하는 픽 드랍률을 올려주던가 에픽 일던에서도 최소 갯수 보장 상던에서는 최소 갯수 보장(일던보다 아주 많이, 피로도 30 쓰는게 이득일 정도로) 이렇게 해주던가 그냥 아무픽이나 성장에는 제한 없게 해주던가 해줬으면 좋겠음.