포보스 글 인용입니다.
요약은 전리품 상자 던전을 통해 Diablo Immortal에서 고품질 보석으로 캐릭터를 강화하는 데 드는 하늘 높은 비용 에 많은 관심이 집중되어 있지만 , 여전히 "평소처럼" 게임을 플레이하고 모든 것을 피할 수 있다는 반론이 있습니다.
그러나 그것 외에도 과금을 안할시 하루에 성장을 제한하는 히든캡이 존재한다는 글입니다.
echohack과 그의 친구들이 게임 플레이를 통해 발견한 것은 다음과 같습니다.
- -하루에 6번의 전설적인 드랍 후에, 당신의 드랍률은 다음 드랍에 대해 크게 감소합니다.
- -하루에 6개의 일반 보석에 대한 그룹 보너스 후 드롭률이 크게 감소합니다.
- -사이드 퀘스트는 하루 5회 이후 보상을 제공하지 않습니다.
- -보라색 보스는 하루에 5번 이후에 보상을 제공하지 않습니다.
- -랜덤 맵 이벤트는 하루에 5번 이후에 보상을 제공하지 않습니다.
- -졸탄 쿨레 보물방은 하루에 5개로 제한됩니다.
- -Hidden Lair 던전은 몇 개의 섹션을 완료한 후 보석 보상을 제공하지 않습니다.
나머지 내용은 포보스 원본글을 봐주시길 바랍니다.
근데 저걸 느끼려면 진짜 탈모임을 디아2 디아3 하루 종일 하는거처럼 미친듯이 돌아야 느낄 수 있음. 물론 저걸 숨겼다는거 자체가 유저입장에선 기분 나쁜 일인건 맞긴함
블쟈도 이제 흔한 3류 모바일겜회사가 되어가는군
어느 유투버가 새벽 3시 땡 되면 템 우수수 나오다가 안나온다고 투덜댔는데 그게 사실이었군....
킹치만 디아는 원래 밤새서 파밍만 하는게임인걸
이야 이건 좀 ...... 뺑뺑이 돌아서 템 모으는 게임이 템나오는걸 제한 시켰으면 공지라도 해야지 너무하네
이야 이건 좀 ...... 뺑뺑이 돌아서 템 모으는 게임이 템나오는걸 제한 시켰으면 공지라도 해야지 너무하네
대부분 유저들이 저걸 체감하기 힘들었던게 저 일일 하드캡에 도달하려면 하루 6시간이상 겜해야되서 그동안 못느꼈음
블쟈도 이제 흔한 3류 모바일겜회사가 되어가는군
중국노리고 짭디아 만든회사에 외주까지 줘가면서 시작한걸로 아는데 지금 중국발매막힌거죠? 뭔가 과금 전설보석 꼴랑하나도 중국돈 못땡기니까 급조한 설계느낌입니다 저는 살살 5캐릭 맛보는중인데 만랩이후 과금해야할만한 가치가 있는 게임인가요? 갠적으론 너무 기대를 해왔어서인지 실망이 좀 큽니다. 할만한 정도?
애초에 디지털 판짜기를 장사꾼인 겜제작사가 맘대로 하는건데 뭐라도 확률이란게 걸려있는데 추가 현금을 걸어야한다면 그게 뭘 믿고 던지는건지 이해가 힘든부분입니다
배틀패스나 스킨 정도만 지르거나(심지어 스킨은 가격도 더 싼 종류가 있음), 풍요나 영재 같은 월결제 정도의 중소과금이 딱 적당한 거 같아요. 여론이 과열 되서 그렇지, 시스템상 안전 장치가 과해서 풀결제나 하루종일 뺑뺑이 하는 게 크게 의미가 없음. 가볍게 할 수록 이득임
디아4는 기대중입니다. 임모탈은 너무 성의없게 돈벌려고만 출시한 느낌이라 많이 아쉽습니다. 잘만들어서 블쟈도 돈도벌고 하면 멀쩡한 유저들은 별 말 안할텐데말이죠
디아4라고 특별히 다를까?
어느 유투버가 새벽 3시 땡 되면 템 우수수 나오다가 안나온다고 투덜댔는데 그게 사실이었군....
새벽 3시요?? 히오스 일퀘 싸이클이 새벽 3시 쯤인데 소름돋네...
와우도 일퀘리셋이 3시인걸로 봐선, 블리자드게임이 주로 3시인가봄
보통 굳이 이런거 안 하는데 진짜 돈에 ㅁㅊㄴ들 아니면
근데 저걸 느끼려면 진짜 탈모임을 디아2 디아3 하루 종일 하는거처럼 미친듯이 돌아야 느낄 수 있음. 물론 저걸 숨겼다는거 자체가 유저입장에선 기분 나쁜 일인건 맞긴함
루리웹-293644438
킹치만 디아는 원래 밤새서 파밍만 하는게임인걸
222 저기 사실이라고 가정했을 이야기로 진짜 하루 왠 종일 해야 느껴지는 수준이기는 할텐데(전 한번도 못 느꼈고) 그거랑은 별도로 숨겼다는건 흠좀스러운 일이기는 하군요
디아2는 그렇게 열심히 했지만 이모탈은 하루 숙제 끝내면 걍 끄고싶어지는 분재겜이더군요
근데 탈모임을 밤새서 할바엔 그냥 디아2나 디아3을 밤새서 하는게 더 나으니까요 저는 지금 시즌패스 지른거때문에 하루 일퀘 비슷한거만 깨고 더 안돌리고 있습니다 돌리고 싶지도 않고요. 탈모임하고 디3하면 차라리 템이라도 우수수 떨어지는 맛에 하기라도 하지 탈모임은 전설템 하나 보기도 의외로 힘듬
K-게임이였으면 무슨 유저기만이네 하면서 트럭보낸다 공정위 제소한다는 소리까지 나올판인데 블리자드 게임이니까 그냥 '기분 나쁜 수준정도다' ㅋㅋㅋ....
그건 과금 시스템에 장난질 했을때나 유저기만이네 트럭이네 소리나오던건데 여기에 대입하는건 아닌듯요
저는 이 시스템 자체는 맘에 들거든요 솔직히 왜냐면 저는 라이트 쪽이니까 근데 하드유저 입장에선 충분히 불쾌한 일임 중요한건 숨긴게 문제인거임. 말씀하신 의도는 이해하는데 적절한 얘긴 아닌거 같음.
하루 전설 2개 먹기도 힘들던데 6개를 다채운 사람이 있다니
n사들은 이걸 보고 '역시 블리자드야 영원히 우리가 보고 배울 롤모델이라니까' 할까 '같잖네 저 정도는 기본 아닌가' 할까
근데 저런건 다 3N사들은 다 기본적으로 탑재하고 있을겁니다
넥슨은 이미 확률조작 특허내려고 했던거 걸리기도 했으니 심증은 충분하죠. 이모탈이 유독 이런걸로 시끄러워지는건 그동안 디아블로로 추억을 쌓아온 사람이 많은만큼 블리자드마저 이런 과금유도를 보여주는데 실망한 사람들이 많은걸테구요
그런짓까지 하려하다니 징하네요
일단 던파에 같은직업 캐릭터 여러개 돌리면 드랍률 패널티가 있는걸로 알고있어요
넥슨 : 하루에 전설을 6개나 준다고? 라고 할 듯
이걸 찾아내려면 임탈모를 하루왠종일해야 알아낼수잇는 내용인데 머리로는 하지말아야하겠다하면서 욕하지만 몸은 임탈모를 죽어라 하고있었군...
이건 오히려 라이트한 유저들이 이득보는 시스템인데
보기에 따라 다르기도 하고 무엇보다 시스템적으로 이에 대한 안내가 없었단건 큰 문제임
와우 군단때도 전설때도 비슷한 게 있었으니, 그런데 이게 과금 유도와는 좀 별개의 문제 같음. 성장을 위해 보석 파밍으로 유도한다고 보는 것 같은데 지금 정작 플레이해보면 어설프게 과금 할 빠에 하지마라고 하는 수준이고
카날레스123123
하드 유저가 박는 시간대비 라이트 유저가 성장캡에 대해 더 이득이 많잖아. 븅신인가. 애초에 정복자 레벨도 선두주자들 발 묶고 있는게 지금 시스템인데
카날레스123123
시간대비효율로 보면 하드게이머가 손해를 보는 구조니 라이트유저 입장에선 상대적으로 이득보는 구조는 맞아여 근데 그 방식이 영 좋지 않은것이 문제. 불쾌감을 주면서 라이트유저와 하드유저 격차를 줄이려는거니 반발은 당연한데 심지어 제대로된 안내조차 없다니
그렇긴한데 여기서 하드유저라는 개념이 시간을 많이 박는 유저라면 시간을 적게 박는 라이트유저가 이득인건 맞지만 이모탈은 과금을 적게할수밖에 없는 유저라면 결국 시간을 많이 박아야 되니 결국 무과금 유저가 시간상에서는 하드유저가 되버리는거죠.
맞음. ㅇㅇ
이 말도 맞습니다
그건 무과금 라이트 유저가 하드 유저와 경쟁에서 생기는 문제인데 애초에 라이트 유저가 하드 유저 이긴다는 것 자체가 모순이고 거기다 그렇게 된 거면 라이트 유저도 아니고 무과금 하드 유저임. 거기다 보석만 캔다고 쎄지는게 아닌 것도 이모탈 해본 사람을 알건데 이것 저것 다 해야됨. 성장루트가 여러가진데 보석쪽만 입장 제한 걸려서 쳐맞는거고
근데 애당초 그걸 게임사가 직접 막아놓지는 않아요 ㅇㅇ 무과금 하드유저가 과금 라이트유저를 상대로 시간을 쏟으면 어떻게든 따라잡게는 해줍니다. 지금 이모탈은 그것조차 변동확률로 막아놓은거고요. 3N이 이짓거리 했다고 치면 지금쯤 전 게임커뮤니티에서 가루가 되도록 까였을 텐데 솔직히 블빠들이나 실드치는부분이죠 이건
애초에 지금도 무과금 하드 유저가 과금 라이트 유저보다 더 쎄요.. 이모탈 하긴 해요??
3n은 이미 밥먹듯이 하는건데 논란된적 없습니다 전설보석같은 과금 시스템에 장난질해야 논란이 크게 되는거죠 돈에다가 장난질 한거니까
이득은 없은 하면 할수록 손해만 보는 거지 10% 아이템이 6개까지 10%확률로 나옴 이후 7번째는 2%가 되는거라 이득은 없음
어엉? 이건 좀 많이 문제 있는데 근데 저게 과금을 안할시라는데 설마 과금하면 더 되는건 아니겠지 이게 그동안 논란중 젤 심각한거 같은데
제목을 작성자가 바꿔놔서 그런데 과금한다고 저 제한이 풀리는게 아니고 걍 무과금 유저 성장을 제한한다 라는 뜻임
제목이 아니라 본문에 써있길래여
쉴드가 너무 창조적이고 상상도 못한거라 박수치고 간다 캬
그럼 지루하게 질질 끌필요 없이 다섯번씩만 하면 되겠군
숨긴느낌도 안나는게 게임 조금만 해보면 걍 안나옴
모바일 게임 회사들은 디아가 되게 미울거 같음 그동안 암암리에 해왔던 짓들이 하필 디아블로 ip 가지고 출시한것 땜에 사람들이 속속들이 파헤치니까
와우에서 소프트캡 넣었다가 걸린적있는데 또저러네
이런 시스템 도입할거면 그에 대한 정보는 명확하게 제공을 해야지.. 컨텐츠 소모는 늦추고 싶지만 동접은 유지하고 싶다는 거잖아
이건 그렇게 욕먹고 있는 피로도 시스템이잖아
그러게요 ㅋㅋ 이거 피로도 시스템이네. 명확하게 그냥 피로도 보이게 넣던가 이게 뭐하는짓이지 ㅋㅋ 그리고 위에 라이트한 유저들 이득본다고하는 형신은 도데체 뭐하는 병이냐 ㅋㅋㅋ 무과금하면 아무리 돌아도 아예 천장이 있고 그 이상 의미 있게 하려면 문장 지르고 도는것 밖엔 없는거자나 ㅋㅋ 진짜 제정신인가 이걸 쉴드 치는 애들은;;; 아예 뇌구조가 다른것 같다
무과금 대 과금이 아니라 투자시간을 기준으로 말해서 라이트 대 헤비로 말한거고 그쪽으로 보면 라이트쪽이 상대적으로 유리한건 맞음 그리고 어디까지나 상대적으로 유리하다는 사실만 말한거지 그걸로 실드 친 적 없고 헤비유저들에게 불쾌한 방식으로 평준화를 한거고 안내조차 안 되어잇다고 했는데.
여기다 소모성아이템으로 캡 상한 풀어주는 아이템캐쉬로 팔면 그게 아인하사드 아니냐