13:49 시비르 W 부분 4회 -> 4초로 수정했습니다.
https://twitter.com/RiotRayYonggi/status/1539318548593446912
Riot RayYonggi - 게임 플레이 분석가
시비르 재설계가 이번주 PBE에 적용되며 전체 변경점과 목표를 여기 기재해놓았습니다. 참고: 수치는 최종적으로 확정된 것이 아니지만 방향성을 반영했습니다. 새로운 W 스킬은 아래 답변으로 영상을 첨부했습니다.
Sivir Rework is incoming to PBE this week so posting the full list and goals here. NOTE: Numbers are not final but do reflect direction. Posting a video of new W behavior in replies.
❗ - 조정 중입니다. 수치는 최종적으로 확정된 것이 아니지만 방향성을 반영했습니다.
변경 목록 // 시비르가 교전에 참여할 수 있는 한, 그녀가 팀전투에서 최고의 광역 치명타 원거리 딜러가 되는 것을 확고히했습니다.
● 기본 지속 효과가 더 잘 느껴지게하고 공격 속도와의 상호작용을 더 좋게 만들었습니다.
● Q의 유용성이 이제 게임 시간 동안 매끄럽게 올라갑니다.
● W의 튕김이 더 신뢰할 수 있는 초당 피해량의 원천(sources of DPS)으로 만들었습니다.
● E가 더이상 시비르의 마나를 쥐고있지 않습니다.
● 궁극기가 팀원들보다 시비르에게 개인적으로 더 유용하게 사용됩니다.
기본 능력치 // 시즌 5 이후로 거의 건드리지 않았던 기본 능력치를 시비르의 상태와 더 일치하게 조정했습니다.
● 마나: 325 (+레벨당 50) >> 300 (+레벨당 40)
● 초당 마나 재생: 1.6 (+레벨당 0.18) >> 1.2(+레벨당 0.16)
● 공격력: 63 >> 58
● 레벨당 공격력: 3 >> 3.3
● 기본 체력: 632 >> 600
● 레벨당 공격 속도: 1.6% >> 2%
기본 지속 효과: 재빠른 발놀림 // 이동 속도를 더 낫게 만들어(sharper) 공격 속도와 상호 작용 할 수 있게 했습니다.
● 고정 2초 >> 2초에 걸쳐서 점차 원래 이동 속도로 돌아옵니다.
● 고정 이동 속도 획득: 45~60 >> 55~70
Q 부메랑 검 // 던질때 Q의 신뢰성을 더 주고, 돌아올때 Q의 신뢰성을 약간 낮췄습니다. 피해량은 게임 시간에 걸쳐 일정하게 증가합니다.
● 기본 피해량: 35~95 >> 15~115 ❗
● 총 공격력 계수: 70~130% >> 70% 고정 ❗
● 재사용 대기시간: 7초 >> 12~10초
● 시전 시간: 0.25초 >> 0.25~0초 (공격 속도에 비례)
● 신규: 치명타 확률에 따라 피해가 증가하여 최대 100%의 추가 피해를 입힙니다. ❗
● 마나 소모량: 70~110 >> 55~75
● 투사체 속도: 1350 >> 던질때 1450, 돌아올때 1200
W 튕기는 부메랑 // 튕기기가 더 신뢰할만해지지만 더이상 "무한"히 튕기지 않습니다. W가 이제 공격 속도를 획득하고 공격 속도와 상호작용합니다.
● 버프 지속 시간: 3번의 공격 >> 4초
● 신규: 추가 공격 속도: 20~40% ❗
● 최대 튕기는 횟수: "무한" >> 부메랑당 7회
● 신규: 이제 이미 적중한 대상에게 다시 돌아와 튕길 수 있습니다. 그 전에 먼저 새로운 대상을 찾습니다. 아래의 움짤을 봐주세요.
● 총 공격력 계수: 30~90% >> 30% 고정 ❗
● 튕김 범위: 450 >> 500
● 마나 소모량: 75 >> 75~55 ❗
W 신규 효과 보기
https://twitter.com/RiotRayYonggi/status/1539318844769964032
E 주문 방어막 // 스킬에 있는 마나 획득을 삭제했습니다. 시비르가 환영할만한 다른 효과를 제공했습니다.
● 삭제: 마나 회복
● 신규: 총 공격력의 60~80% + 50% 주문력만큼 시비르의 체력 회복 ❗
● 재빠른 발놀림 (기본 지속 효과) 발동
● 마나 소모량: 0 >> 40 ❗
● 재사용 대기시간: 22~10초 >> 22~14초 ❗
R 사냥 개시 // 팀원에 대한 효과는 줄이고 시비르 개인의 위력을 늘렸습니다.
● 삭제: (W 튕기는 부메랑 활성화 시) 공격 속도 증가
● 삭제: 처음 몇 초간 폭발적인 이동 속도 증가
● 변경 없음: 시비르+아군의 이동 속도 증가 - 20~30%
● 지속 시간: 8초 >> 8~12초
● 신규: 최근 피해를 입힌 적 처치 관여 시 지속 시간 초기화(카타리나나 렝가처럼 3초내에 처치 관여 시 초기화 같은 매커니즘 사용 - 출처)
● 신규: 궁극기가 활성화되는 동안 기본 공격 시 시비르의 기본 스킬 재사용 대기시간이 0.5초만큼 감소
정수약탈자는 필수템이겟네
ㅇㅇ 정수약탈자에 치명타 트리로 가라고 강제하는듯.
e가 쉴드는 그대로 있으면서 힐을 하는건가 쉴드없이 힐만하면 더쓰레기일거같은대
마나회복만 없어진거보면 주문쉴드 효과는 그대로 있는거아님?
쉴드 그대로고 마나회복처럼 쉴드로 막아냈을때 회복+패시브 발동한다는거
삭제 문구가 있는게 아니니 당연히 기본 기능은 있겠죠.
스킬이름이 주문보호막인게.. 실드가 없으면 이름을 바꿔야할듯
오.. 튕부 괜찮아 보이기는 하는데
마나먹는 하마되겟네 ㅋㅋ
아이유남친
안그렇지.. 그래봤자 상대포킹에 버티는것 이상을 못했음. 그 반격점을 주는거니 좋지
Q데미지가 치명에타라 추가데미지 증가라면 방관시비르는 관짝가는건가
그럼 이제 그냥 크라켄/돌풍 시비르만 가겠군요 ㅋ
무조건 치명타 빌드로 가야만 힘을 쓰겠네요. 게다가 마나 수급이 꽤 버거울 것 같고, 공격력 계수도 낮아서;;; 믿을 건 E뿐인가? 오히려 로또 캐릭이 된 것 같은;;; 일단 정수 약탈자가 필수일 듯?!
치명타 템 ㅈㄴ구린데 아예안쓰는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 그냥 너프네요 그럼 라이엇이건듬= 너프 국롤이긴함 뭐 치명타템 내년에 상향해줄려나?
믿을 건 e가 아니라 w;; 잘못 썼네요.
정수나 마나무네 가는 빌드가 유행하겠죠. 저는 까봐야 알 것 같습니다.
w가 브랜드 궁처럼 챔프한테 여러번 튕기니 한타같은거할땐 효과는 있겠네요
마나회복이 삭제되는 대신 마나소모량이 좀 줄기는 했는데 어찌될찌
흠 e에마나소모량생겨서 딱히줄은거같지도..
시비르 초반 엠통 거덜나겠는데
마나수급은 빡세지겄네... 마나소모량 줄여줬는데 그만큼 마나통이랑 성장마나도 줄여서
w 4번이 아니라 4초로 바뀌는 거 같아요
기존에는 좀 아껴가며 슬슬 눈치보며 쓸 수 있었는데, 이제 공속 받쳐주지 않으면 3번도 못 쓸 수도 있겠네요;;
수정했습니다. 감사합니다.
워크래프트트3 헌트리스에서부터 시작된, 가장 오래된 영웅 중 하나인데 아직도 정착을 못하고 있네요
나보리 루시안말고는 쓸만한 챔이 없었는데 궁 시너지로 스펠쉴드를 우르프급으로 연사 할수도 있겠네 ㅎㅎ
트린도 있습니다.
그넘의 주문력계수는... 예전이야 트포에 주문력 달려서 주문력계수 줬다지만 지금 원딜이 가는템중에 주문력달린게 어딨다고
걍바론먹으면 보너스느낌으로주는거임
그나마 qw로 라인이라도 잘밀었는데 이젠 마나 후달려서 라인도못미는 팔짧은 고자가 되겠네
아맞다 이런 챔프도 있었지 ㅋㅋㅋㅋ
칼바람에선 나름괜찮 ㅋㅋ
허리좀 펴주라ㅜ
치사하게 관통력 빌드는 못가게 만드넹!