:: 디아블로4 종합 정보 ::
:: 최근 업데이트 - 2022년 12월 16일 ::
해당 디아블로 4의 종합 정보들은 지속적으로 계속 업데이트 됩니다.
●장르: 3인칭 오픈월드 ARP●개발 및 유통: 블리자드●엔진: 미공개●발매일: 2023년 6월 6일 (디럭스 및 얼티밋 에디션은 6월 2일부터 플레이 가능)●등급: 미정●시스템 요구 사항: 미공개●언어: 공식 텍스쳐 한글화 및 한국어 더빙●공식 홈페이지: 한국 공식 홈페이지
※ 디아블로4 에디션과 소장판 및 베타 공개
■ 디아블로4 에디션
■ 디아블로4 베타
- 공개 베타 기간은 최소 2일이며, 한정 기간 동안 진행됨
- 플랫폼별 베타 참여 가능 여부와 시작 일자는 변동될 수 있음
- 별도로 다운로드해야 합니다. 이용 가능 여부는 플랫폼과 지역에 따라 다름
- 예상 액세스 시점에 따라 최대 4일이며, 실제 플레이 시간은 서비스 일시 중단 또는 시간대에 따라 달라질 수 있음
■ 디아블로4 소장판
- 구성품
- 창조의 양초
- 천 소재의 성역 지도
- 디아블로 IV 소장판 아트 북
- 불가사의한 마우스패드
- 호라드림의 핀
- 매트지 아트 프린트 2장(47cm x 27.5cm)
*참고: 디아블로 IV 한정 소장판 박스에는 게임이 포함되어 있지 않습니다. 또한 대한민국 및 호주에 거주하는 플레이어의 경우 추가적인 판매처가 있을 것이며, 관련 내용은 곧 발표됩니다.
※ 서버 및 크로스 플랫폼
■ 서버 및 지역
- 디아블로 4에 지역 제한이 없을 것이라고 밝힘 (단일 서버)
- 레저렉션과 오버워치 2 동일하게 서버 운영
- 전 세계의 플레이어가 모든 플랫폼에서 함께 플레이 가능
- 전 세계 유저들이 거래가 가능하며, 이는 콘솔과 PC간에 거래도 가능할 예정
■ 크로스 플레이 및 진척도 공유(게임 진행 데이터 동기화)
- 디아블로 4는 콘솔과 PC 크로스 플레이 가능
- PC, Xbox One X 및 S, Xbox Series X 및 PlayStation 4 및 5 플랫폼간에 크로스 플레이 지원
- 플랫폼간에 진척도 공유 (게임 진행 데이터 동기화)
- 다만 폴랫폼을 옮길 경우 그 플랫폼 패키지를 구매해야지 플레이 가능
- 레저렉션 처럼 배틀넷에 계정에 게임 진행 데이터 동기화되기 떄문에 어느 플랫폼에서 자신의 계정을 플레이 가능
:: 이제 PC와 콘솔 유저 언제든지 만날 수 있다 ::
※ 오픈월드 및 인스턴트 던전
■ 오픈월드
- 하이 판타지 호러를 연상케 하는 초기 디아블로의 어둡고 으스스한 분위기를 회상하며, 디아블로 IV에서도 프랜차이즈의 깊은 뿌리이자 근간이 되는 그 때의 느낌으로 돌아가기 위해 노력했음
- 디아블로 4의 오픈월드는 젤다의 전설 야생의 숨결과 같은 유기적인 오픈월드의 다르게 디자인됨
- 이는 야숨은 캐추얼 느낌에 정말 모험을 한다는 느낌이지만, 디아블로는 거칠고 황폐화 악마들이 우글거리는 세계관 이기 때문에
■ 위상 시스템 및 월드 보스
- 오픈월드이고 다른 유저들을 랜덤하게 만날 수 있지만 자주 마추지지 않을 것 (지역 마다 다른 위상을 적용)
- 예시로 마을에 많은 플레이어 50명을 만날 수도 있지만, 필드에서는 5명 이하 플레이어 볼 수 있을 것
- 월드 보스 처치에는 많은 플레이어 만났다가 처치 후 다시 흩어질 것
- 데스티니 또는 월드 오브 워크래프트의 월드 보스 위상 개념과 비슷
- 캠페인 및 퀘스트 단계에서 플레이어는 같은 파티에 있는 다른 플레이어만 볼 수 있음
- 다만 마을과 월드보스 이벤트 기간에만 많은 플레이어를 볼 수 있음
- 디아블로 IV의 영역은 서로 다른 서버 인스턴스(위상)로 존재
■ 미니맵과 랜덤 인카운터 퀘스트
- 전작들과 비해서 월드맵과 미니맵의 역할이 중요해 졌음
- 디아블로 4 필드에는 다양한 사이드 퀘스트 및 랜덤 인카운터 퀘스트들이 존재
- 여기에는 특정 곳을 점령하는 퀘스트, 구출 퀘스트, 몬스터 공세 막기 그리고 월드 보스 처치 등이 존재
- 명성 수치는 자신의 월드 영향을 끼치며, 특정 지역 다 완수 하면 자신 스탯이나 유틸리티 같은 부분도 높힐 수 있음
- 각종 아이템 제작 얻을 수 있는 채집 및 활동들을 할 수 있음
- 현재 필드 베타에서는 현재 몬스터 갯체 수가 적다는 평이 지배적
- 이부분은 현재 알파 단계에서 너무 많다는 피드백이 많아서 비공개 베타에서 그 수를 줄였으며 현재 내부에서 조정중
■ PvP 필드 시스템
- 디아블로 4에는 PvP 시스템이 존재하며, 특정 필드에서 할 수 있음
- 증오의 전장이라는 필드에서는 다른 유저와 몬스터들이 섞여 있음
- 해당 전장에서는 다른 유저와 몬스터를 처치할 경우 '증오의 파편'이라는 아이템 획득 가능함
- 증오의 파편은 추출의 제단에서 '붉은 가루' 아이템으로 변환 가능하며 추출 도중에도 다른 유저들에게 공격을 받을 수 있음
- 추출 도중 다른 유저에게 죽게 되면 모든 재화들을 떨구게됨
- 해당 추출되는 순간 유저에게 영구 재화로 귀속되며, 붉은 가루는 다양한 아이템 및 치장용 PvP 치장용 전용 아이템을 구매 가능
■ 인스턴트 던전
- 디아블로 4은 오픈월드로 진행되지만 맵 곳 곳에 인스턴드 던전이 존재
- 던전 갯수는 150개 이상 존재하며 베타에서도 이를 반영하는 한 지역 많는게 2개 이상 던전 존재
- 이중에는 긴 인스턴드 던전이 존재했으며, 내부에 다양한 기믹들이 존재 했음
- 인스턴트 던전 마지막 보스전 경우는 로스트아크의 보스전과 비슷한 양식을 뛰고 있음
※ 아이템 및 스마트 드랍
■ 인벤토리
- 인벤토리는 최신 게임 답게 디아블로 전작들 보다 다양한 편의성을 갖추고 있음
- 이제 장비, 소비, 퀘스트, 재료 나눠지며 아이템 크기와 상관없이 무조건 한칸을 차지 함
- 창고 역시 넓은 칸을 보유하고 있으며 일부는 계정 공유 창고칸 존재
- 디아블로4에는 골드는 계정 공유 및 물약은 따로 공간을 차지 하지 않음
:: 더 이상 아이템 공간 떄문에 스트레스 받지 않아도 된다 ::
■ 아이템
- 다시 포탈 아이템이 돌아옴
- 디아블로 2 아이템에 특정 스킬 레벨이 붙어 있는 옵션이 다시 돌아옴
- 물약에 경우는 보스 및 몬스터 때리면 얻을 수 있으며, 명성과 레벨이 높을 수록 들고 다닐 수 있는 갯수 증가
- 전체적으로 디아블로 2와 디아블로 3 섞어놓은 아이템 시스템
- 이는 높은 등급에 아이템이라고 무조건 좋지 않으며, 희귀 아이템도
- 즉 디아블로 2 룬워드와 디아블로 3 세트 아이템들이 강제되어서 특정 등급 아이템 게임 전체를 흔들정도로 강제되는 것을 방지할 예정
■ 아이템 등급
- 디아블로 4에는 5가지의 아이템 등급이 존재하며
- 일반(Normal) > 마법(Magic) > 희귀(Rare) > 세트(Set)&전설(Legendary) > 고유(Unique)
- 일반 2개, 마법 3개, 희귀 5개, 전설 옵션은 4개 일반 옵션과 1개 전설 전용 옵션 존재 (소켓 자리는 옵션 자리 차지)
- 희귀 등급 이상 부터 드랍율은 엄청 낮음
- 마법과 희귀 등급에는 '고대'과 '신성한' 2가지 새로운 상위 단계 존재
- 신화(Mystic) 등급은 비공개 베타에서 삭제됨
- 전설 등급
- 전설 전용 옵션은 일반 옵션에 3배 이상 높은 성능을 보여줌
- 세트 경우 과거 디아블로 3처럼 한 메타를 뒤 흔들정도 강력하게 만들지 않지만 특정 빌드에서 사용 가능
- '고대 전설'과 '신성한 전설' 2가지 새로운 상위 단계 전설 단계 존재
- 다만 상위 2단계 확실한 엔드 스펙을 맞춰야할 정도로 아주 큰 메리트는 있지 않음 뜨면 좋고 없으면 없는대로 정도
:: 신화 등급은 고유 등급으로 대체되었다 ::
■ 고유(Unique) 아이템 등급
- 고유(일명 유니크)는 6개의 옵션을 가질 수 있음 (5개 일반 옵션과 1개 유니크옵션)
- 고유 아이템 경우 캐릭터 하나 아이템 착용 가능하며, 빌드 하나 창조할 수준으로 강력할 것
- 예시로 와우 전설 아이템, 데스티니 경이, 더 디비전2 특급, 던파 신화급 아이템 수준 성능
- 유니크 등급의 고유 옵션은 정수로 추출이 불가능
:: 유니크 아이템 모습 ::
■ 아이템 추출 '정수(Essence)' 시스템
- 디아블로 4에는 정말로 다양한 옵션이 존재하기 때문에 특정 옵션을 추출 할 수 있는 시스템 존재
- 추출한 아이템 고유 한개 '정수(Essence)' 재료 아이템으로 다른 아이템 이관 할수 있음
- 희귀 등급 부터는 전설 아이템 특정 옵션을 이관할 수 있음
- 전설 등급은 특정 스킬 자체 매커니즘 변경할 정도 강력한 효과 이관 할 수 있음
- 대표적으로 예시로 무기에서 추출한 전설 또는 일반 옵션은 다른 모든 등급에 어떤 아이템 이관 가능
- 유니크 등급의 고유 옵션은 정수로 추출이 불가능
- 추출한 정수 이관 이후 다시 추출해서 정수 만드는 것은 불가능
- 이는 추후에 나올 아이템 거래 시스템
■ 아이템 거래
- 아이템 거래에 경우 디아블로 2의 거래 시스템과 디아블로 3 거래 제한 및 스마트 드랍 방식을 혼합한 방식
- 일반적으로 전설 또는 세트 아이템 이상 아이템들은 거래가 불가능
- 레어 아이템 이하 아이템 및 재료 아이템들은 거래 가능
- 다만 전설 아이템에서 추출한 특정 옵션 담긴 '정수'는 거래 가능
- 즉 핵심 코어 아이템들은 거래 자체가 불가능하나 재료가되는 것들은 거래 가능
- 디아블로 4 레어 아이템도 충분한 가치가 재화이기 때문
- 전설 아이템 핵심인 전설 옵션을 사실상 '정수' 추출로 거래 가능함
■ 룬 시스템 (현재 폐기)
- 아이템 '룬' 시스템이 다시 돌아왔지만 룬워드 시스템은 없음
- 조건부 룬과 효과를 내는 룬이 2가지 존재
- 예)암룬 - 특정 대상을 얼릴 때 특정 옵션 발동(조건부) / 코룬 - 발동시 스킬 재사용 대기시간 15% 감소(효과)
- 다만 비공개 베타에서는 룬 시스템은 보여지지 않고 있음 현재는 베타 기준 아직 공개 되지 않음
- 추후 확장팩이나 업데이트를 통해서 공개할 것이라고 추측 중
※ 파티 플레이
■ 파티 플레이
- 몬스터 레벨은 파티의 각 플레이어에 따라서 조정 따로 적용
- 특정 구역에는 특정 레벨은 있음
- 예를 들어서 던전 레벨이 25인 경우 레벨 10 플레이어는 레벨 25에서 몬스터를 만나고 레벨 40 플레이어는 레벨 40 몬스터
- 파티 플레이 할 경우 약간 경험치 보너스가 존재 (경험치 3% 증가 버프가 있음)
- 발매 당시에는 용병 또는 추종자 시스템은 없지만 추후에 추가될 수도 있음
- 다만 오픈 월드이고 중간에 다양한 NPC들이 플레이어를 도울 것
※ 엔드 게임 컨텐츠 및 난이도
■ 난이도
- 총 5개의 난이도가 존재하며 디아블로4 새로운 난이도 체계는 다음과 같음
- 모험가 > 베테랑 > 악몽 > 지옥 > 고행 5단계 존재
- 베타 기준 처음 플레이 하는 유저들은 모험가와 베테랑 난이도 선택 가능
- 50레벨 달성 및 컴페인 완료시 '악몽' 난이도가 해금
- 이후 난이도 개방을 할려면 특정 던전 및 네임드급 보스 처지해야지 다음 난이도가 개방됨
- 캠페인과 악몽 난이도 이전에는 듀토리얼 수준
:: 전작들과 비슷한 난이도 시스템들 가진다 ::
■ 캠페인
- 디아블로 4 캠페인은 총 8장으로 구성되있음
- 캠페인 전체 다 완료하는 기준 35~45 시간 소요될 예정
- 1장 > 2장 > 3장 같이 일직선 순서되로 진행되는 것이 아니라 자신이 원하는 장을 선택해서 진행 할 수 있음
- 계정에 어느 캐릭터 든 모든 캠페인을 한번 클리어하게 되면 부캐들은 켐페인 스킵 가능하며 바로 엔드 컨텐츠 플레이 가능
- 캠페인 스킵을 할 수 있는 기능은 매 시즌 캐릭터에도 적용되어서, 반복적인 캠페인 플레이를 없앨것
- 디아블로 4 만렙은 100레벨이며, 약 150 시간에서 180시간이 소요될 예정
- 디아블로4는 캠페인 보다 엔드게임에 중요도 높게 잡혀 있음 엔드 게임에 대한 컨텐츠 질을 더 높힐 예정
- 이는 대부분 유저들이 스토리 모드는 한번 클리어 후 반복적으로 필요하지 않은 것에 비해서 엔드게임 이후 계속 플레이하기 떄문
- 캠폐인을 마치고 나면 바로 플레이어 디아블로4 시즌1 컨텐츠들을 할 수 있음
- 젖소방은 없음(No Cow Level)
■ 엔드 컨텐츠
- 사냥 엔드 컨텐츠는 악몽 던전, 증오의 전장, 망자의 속삭임 3가지 존재
- '지옥 물결' 시스템
- 지옥 물결에서는 릴리트의 종복들이 힘을 얻어 전투 난이도가 올라가지만, 대신 그 위험에 걸맞은 전리품 제공
- 지옥 물결은 해당 자신의 필드에 특정 구역에 랜덤하게 출현
- 일정 확률로 '잉걸불(가칭)' 화페를 얻을 수 있음 이 열쇠는 지옥물결이 있는 특수한 상자를 열수 있는 열쇠
- 다양한 보상들이 얻을 수 있지만 베타 기준에는 보상이 적다는 피드백 많음
- '망자의 속삭임' 시스템
- 지도를 보면 성역 곳곳에 흩어져 있는 속삭임 보임
- 해당하는 목표를 완료하면 경험치와 금화, 섬뜩한 축복을 얻을 수 있음 속삭임 하나를 완료했을 때 받는 섬뜩한 축복의 개수는 그때그때 다름
- 적을 처치하고 섬뜩한 축복을 10개 모으면 속삭임의 나무에 가져가서 전리품과 경험치로 교환해, 활약에 대한 보상을 받을 수 있음
- '악몽 던전' 시스템
- 악몽의 인장을 처음 찾는 순간 악몽 난이도 던전이 해제됨
- 인장은 각각 성역 안 어딘가에 있는 특정 던전에 연결되어 있습니다. 이 인장은 던전에 특수한 속성을 추가해서 던전 안에 도사리고 있는 지옥 종자들의 위력을 끌어올리고 희귀도 등급이 높은 전리품을 얻을 수 있음
- 악몽 던전을 완료하다 보면 더욱 강력한 인장을 찾아서, 한층 난이도가 높은 속성과 난와관을 추가 가능
- 세계 단계를 높여 가며 점점 어려운 전투를 치르다 보면, 새로운 악몽 던전이 열림
- 전체적인 디자인은 와우 쐐기와 어픽스 채용했다는 느낌을 강하게 줌
■ 수백가지의 다양한 빌드
- 디아블로 이전 작품과 다르게 디아블로 4 정복자, 아이템, 힘의 전서, 문양 시스템을 통해서 정말로 다양한 빌드가 가능할 것
- 버려지는 스킬이 없을 것이며, 유저가 원하는 빌드을 구상할 수 있음
- 초반에 배우는 스킬이라고 해도 여러가지 위 강화 단계를 걸쳐서 완전 다른 스킬로 강화하거나 변신 시켜서 특정 빌드의 창조해는 것이 가능함
- 예를 들어서 초반에는 범위도 좋고 데미지가 약한 '노바' 스킬을 강화해서 엄청나게 큰 범위와 데미지 크게 변형 시킬 수 있음
- 디아블로 2 해머딘 같은 너무 압도적인 빌드나 메타가 오면 밸패 가능하다고 이전에 밝힘
※ 스킬 시스템
■ 스킬 트리 및 초기화
- 현재 스탯 능력치 분배 시스템 삭제되었고 자동으로 자신에 맞는 스탯이 오르며, 스킬 포인트 레벨 1업당 1씩 주워짐
- 스탯은 50레벨 이후 정복자 보드에서 추가적으로 특정 노드를 찍어서 더욱 강화할 수 있음
- 디아블로 4에서 가장 많이된 개발이 엎어진 시스템 하나
- 디아블로 2 깊이와 디아블로 3 직관성을 혼합해서 현재 스킬 트리가 탄생함
- 스킬에경우 디아블로2 비슷한 스킬트리 시스템 채용하나 디아블로2와 완전 동일하지는 않음
- 디아블로 2 스킬 트리와 만찬가지로 1개의 찍게 될 경우 사용 할 수 있음
- 다만 하위 스킬들을 찍어야지 상위 스킬을 찍을 수 있음
- 스킬 트리는 액티브 스킬과 패시브 스킬들이 나눠져있음
- 액티브 스킬들은 5번 강화 할 수 있으며, 액티브 스킬 단계 2단계로 나눠져 있으며 첫번째 1단계 찍고 2단계 스킬 자체를 변형하는 패시브가 있음
- 패시브 스킬들은 스탯 및 유틸리티 특정 스킬 강화등 각 단계에 맞는 패시브들이 존재
■ 스킬 초기화
- 스킬 초기화 골드로 초기화 할수 있으며, 언제든지 초기화 가능
- 스킬 초기화는 전체 초기화와 특정 스킬 하나씩 초기화 할 수 있음
- 초기에는 적은 골드가 소모되지만 나중에는 캐릭터를 새로 키워될 정도로 많은 골드가 소모됨
- 다만 후반 골드 초기화 비용이 너무 높아서 베타에서 이러한 불편함을 왜 계속 가지고 가냐는 피드백이 많음
:: 언제든지 스킬 초기화 가능하지만 골드 부담은 스스로 책임져야한다 ::
※ 정복자 보드
■ 정복자 보드 시스템
- 50레벨 이 되면 정복자 보드가 해제되며, 1레벨 당 4포인트 정복자 포인트를 줌
- 정복자 레벨은 시즌1 기준 100까지 찍을 수 있음
- 디아블로 4 사실상 엔드 컨텐츠에 메인이 되는 시스템이며, 정복자 보드를 어떻게 짜느냐 따라서 게임 자체 달라짐
- 디아블로 3 정복자 시스템과 다르게 정복자 보드에는 만렙이 존재하며 무한한 성장은 힘들것
- 유저는 엔드게임에서 '정복자 보드' 시스템을 통해서 좀 더 깊이 있는 게임을 경험 할 것
- 커뮤니티에서는 정복자 보드 시스템이 POE 노드 시스템과 닮았다고 보고 있음
- 정복자 보드는 고정된 타일 여러 개로 구성되어 있음
- 경험치를 쌓으면 정복자 포인트를 얻게 되고, 이 포인트로 연결된 타일을 열 수 있음
:: 원래 가지고 있던 정복자 보드가 완성되면 다른 보드로 연결 할 수 있는 보드가 추가된다 ::
■ 정복자 노드
- 너무 획일화된 빌드들이 게임에 존재하지 않도록 정말 다양한 빌드가 존재할 것
- 다만 너무 복잡해지 않되기 떄문에 어느정도 이는 테스트를 걸쳐서 조정할 예정
- 이는 룬워드와 정복자 시스템 합친 느낌
- 정복자 보드는 다양한 스탯 및 스킬 간에 상호연계를 해서 더욱 다양한 빌드를 짤 수 있도록 설계됨
- 원소술사 어떠한 스킬 사용하면 추가적으로 다른 스킬들도 같이 나가서 더욱 큰 성장 체감을 줄 수 있음
- 특정 스킬 또는 공격을 사용하게 되면 "눈보라"가 발동 되는 등 다양한 빌드를 짤 수 있도록 만들어짐
- 정복자 보드에서는 4가지의 등급의 노드가 존재하며, 노드 등급이 올라갈 수록 점점 올려주는 능력들이 강력해짐
- 일반 노드는 기본적인 스탯 힘, 민첩, 지능, 의지력 올릴 수 있음
- 마법 노드는 2차 패시브 능력치들을 가지고 있음
- 희귀 노드는 특정한 조건이 있지만 더욱 강력한 능력을 올려줌
- 전설 노드는 전설 타일이 1개씩 존재하며, 빌드 자체를 구성할 수 있는 강력한 능력을 가지고 있음
:: 높은 등급일 수록 아이템 빌드에 엄청난 영향을 준다 ::
■ 문양과 홈 시스템
- 홈은 문양을 끼울 수 있는 특수 타일이며, 문양은 성역 전역에서 획득할 수 있는 아이템 가능
- 정복자 보드에 끼우면 반경 내에 있는 활성화된 타일의 수에 따라 다양한 혜택 받을 수 있음
- 해당 문양 시스템은 주변 노드에 영향을 주게 되며, 근처 노드에 다라서 더욱더 강력한 추가 효과를 부여하게 됨
:: 문양 새롭게 도입된 문양 시스템 ::
:: 주변 노드에 따라서 더욱 강력한 능력을 부여할 수 있다 ::
※ 힘의 전서 시스템
■ 신규 '힘의 전서(Codex of Power)' 시스템
- 디아블로 3 카나이 함 비슷함
- 힘의 전서는 120개의 전설 옵션이 있을 것
- 전설 옵션은 최하위 옵션으로 제공하며, 더 좋은 전설 옵션들은 직접 드랍으로 구해야 할 것
- 전설 아이템에서 얻지 못하는 전설급 정수가 존재 하며 이는 '힘의 전서' 라고 명칭
- 힘의 전서들은 150개 던전 중에 주는 던전들이 정해져 있으며, 던전을 클리어 하면 자동적으로 지급
- 해당 효과들은 방어구 및 무기 부위 상관없이 아무 곳에나 마법부여하는 식으로 전설 능력을 부여 가능
- 힘의 전서 경우 계정 공유이기 떄문에 부캐들도 사용이 가능함
:: 특정 던전을 클리어 하면 특별한 고유 능력을 얻을 수 있다 ::
:: 특정 던전을 돌아서 전설급 고유 효과을 얻을 수 있다 ::
:: 마법부여 처럼 자유롭게 부여 할 수 있다 ::
※ 시즌 및 배틀패스 그리고 부분 유료화
■ 부분 유료화
- 과금으로 강해지는 시스템은 게임 내에 없을 것
- 추후에 업데이트 될 모든 시즌 콘텐츠는 완전 무료
- 배틀 패스에도 오직 치장용 아이템만 존재
- 스탯 아이템, 입장권, 재료 등 절대 추가로 주지 않을 것
■ 시즌
- 디아블로4에는 3개월(약 90일) 마다 새로운 시즌이 존재
- 1년에 4개의 시즌이 존재할 예정
- 시즌 마다 많은 많은 변화를 줄 예정
- 시즌 마다 고유하고 독특한 테마와 컨텐츠가 있으며, 일부는 게임 판도 자체를 변경할 것이라고 예상하고 있음
- 발매 후 바로 시즌은 바로 시작되지 않고 프리 시즌(스탠)이 일주일 정도 존재 할 것
- 6월 6일 정식 발매 이후 몇 주가 지난 이후에 시즌1 시작할 예정
- 사전 접속 기간인 6월 2일 부터가 아닌 6월 6일 정식 발매일 기준
■ 치장용 아이템
- 디아블로 4에는 유료 상점이 존재
- 디아블로 4에서는 '팔라듐' 새로운 화폐로 배틀패스 및 치장용 아이템 구매 가능
- 유령상태, 날개, 형상변환용 방어구 세트 및 탈것 같은 꾸미기 아이템 존재
- 스탯 달린 아이템, 재료, 소모품, 입장권 같은 플레이어 밸런스에 영향을 주는 아이템 판매 하지 않을 것
- 플레이어들은 과금을 하지 않아도 핵심 게임플레이 기능과 시즌 기능을 모두 경험할 수 있음
- 상점은 최대한 투명하게 운영
:: 베타 버전의 상점 스크린샷 ::
■ 배틀패스
- 디아블로 4에는 배틀 패스 시스템이 존재
- 새로운 시즌 마다 배틀 패스 새롭게 시작할 될 것
- 무료 영역과 프리미엄 영역이 존재
- 플레이어가 강해질 수 있는 게임 소모품 및 재료 등이 없을 것
- 플레이어는 시즌 패스 등급을 구매할 수는 있지만, 시즌 부스트를 빨리 받을 수는 없음
- 디아블로 4 시즌당 프리미엄 배틀 패스 가격은 10달러 (한화로 약 13,000원)
- 참고로 1년에 4시즌으로 구성되어있음
- 플레이어가 배틀 패스를 전체를 완료하는 데 약 75시간이 필요
- 이는 프리미엄 배틀 패스를 구매하지 않고 추가적인 배틀 패스 부스팅이 없는 기준
배틀 패스 및 무료 등급과 프리미엄 등
- 플레이어들은 배틀 패스를 통해 게임을 하기만 해도 무료로 각종 보상을 얻을 수 있음
- 시즌 중에 언제든지 프리미엄 패스를 구매해서, 시즌 테마의 꾸미기 아이템과 프리미엄 통화가 포함된 프리미엄 보상 등급을 잠금 해제할 수 있음
꾸미기 아이템을 제공
- 꾸미기 아이템은 상점과 마찬가지로 게임플레이에는 영향을 미치지 않음
- 추가로, 배틀 패스로만 얻을 수 있는 꾸미기 아이템도 있음
프리미엄 통화
- 전용 배틀 패스 통화로는 상점에서 판매되는 꾸미기 아이템을 구매할 수 있음
배틀 패스 무료 시즌 부스트
- 부스트를 사용하면 시즌 기간 동안 플레이어의 게임 진행이 빨라짐
- 시즌 부스트를 사용하면 경험치 획득량이 증가해 시즌 내에 여러 캐릭터의 레벨을 빠르게 올릴 수 있음
- 시즌 부스트는 게임플레이에 영향을 주므로 모든 플레이어에게 무료 보상으로 주어짐
- 과금을 통해 시즌 부스트를 빨리 얻는 것은 불가능함
- 돈을 써서 부스트를 더 많이 받거나 더 빨리 받을 방법은 없을 예정
플레이어 배틀 패스 등급
- 시즌 부스트를 빨리 받을 수는 없음
- 배틀 패스 등급을 구매한다고 시즌 부스트가 자동으로 업그레이드되는 것X
- 그 외의 등급 보상은 모두 등급 구매 즉시 해제되며 등급을 구매해서 시즌 부스트를 빨리 받는 것은 불가능하며 반드시 게임을 진행해서 받아야만 함
시즌 여정 및 배틀 패스 진행 속도
- 어떤 방식으로 플레이하더라도 배틀 패스 진척도를 올릴 수 있음
- 효율을 중시하는 유저라면 시즌 여정 목표를 중점적으로 완료하여 더 빠르게 진척도를 올릴 수 있음
:: 디아블로 이모탈이 배틀 패스 시스템 ::
※ 디아블로4 권장 사양
PC판 권장 사양은 아직 공개가 되지 않았으며, 출시일이 가까워지면 공개할 것이라고 밝힘
또한 콘솔판 경우에는 콘솔의 하위 호환성에 대한 우려에 대해서 잘 알고 있으며, 개발 과정에서 8세대 최신 게임 콘솔(PlayStation 4 및 Xbox One)은 PC 개발에 비해 "최소 사양"으로 간주되었습니다. 코로나의 영향으로 블리자드는 콘솔 테스트를 더 많이 할수 있었고 호환성에 대한 부분 최대한으로 없앨려고 노력 중
디아블로 IV에 새로운 소식들은 공식 홈페이지에서 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 디아블로 IV에 대한 자세한 정보들은 여기에서 확인하실 수 있습니다.
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하쉬벌 존내재밌겠네
중섭 없어져서 한섭으로 몰릴텐데 블쟈는 아무런 대비를 안하는거 같아 너무 무섭네.
정리 감사합니다. POE스럽게 별에 별 희한한 빌드가 많이 나오는건 환영이지만 POE처럼 너무 괴랄하게 변하지는 않았으면 좋겠습니다. 디아4 개발팀에는 GGG의 빡빡이 같이 맛이 간 인간은 없길 바라며..ㅡ_ㅡ;;
호잇 디아블로3는 각 캐릭터 주스탯(힘/민/지 중 하나)과 활력 딱 2개만 중요했는데 디아블로4는 디아블로2처럼 주스탯 말고도 조건 맞추고 그래야 돼서 올능 붙은 게 쏠쏠하더라고요.
중국애들 오면 대기열이 문제가 아님 메크로,작업장이 대부분 판칠탠데
룩 변화가 많았으면 좋겠네요.
하쉬벌 존내재밌겠네
1회용 컨텐츠가 맞긴하지만 켐폐인 볼륨도 빵빵했으면 하는건 욕심인가
저도... 그래도 깨는데 하루 한시간으로 20일 정도는 걸렸으면 좋겠음
위에 베타 기준으로 캠페인 클리어 시간이 대략 35~40 시간이라고 하네요.
오 그거 좋네요
내년 언제쯤 발매일지 궁금
스탯 같은 P2W 안 판다는데... 그럼 베틀 페스에 포함 될수 있는게 스킨, 제료, 경험치 부스터?(이건 수치에 따라 문제가 생길수 있으니 가능성은 낮아 보임), 편의성 기능 같은거 나오겠네요
디아4 바람살은 빌드 하나 만들만큼 옵이 엄청나진 않던데.. 템을 다본게 아니라서 잘모르갰내영..
바람살 하나에 올능에 거리추뎀, 마나감소, 2배 뽀록뎀 붙어서 저는 이쪽으로 좀 파봤었네여
아참 뽀록뎀시 피회복옵도 달렸었음 넉백도 물론
어 넉백만 있지않았나요? 영어라서 대충 봤나... ㅠㅠ
관통화살 T 자로 나가는건 확실히 좋긴하던데
맛스타히어로
호잇 디아블로3는 각 캐릭터 주스탯(힘/민/지 중 하나)과 활력 딱 2개만 중요했는데 디아블로4는 디아블로2처럼 주스탯 말고도 조건 맞추고 그래야 돼서 올능 붙은 게 쏠쏠하더라고요.
저는 관통T갈라짐 안 찍고 확률 뽀록뎀 때문에 최대한 빠르게 많이 쏠 수 있는 탄막 쪽으로 파봤네여
넉백 있어서 제어방해? 쪽으로 분류되는지 모르겠지만 그거 발동하면 피해 떡상하는 설계로다가..
첫캐릭은 도적으로 할려고 했는데 재밌겠네요 ㅎㅎ
도동놈 재밌음 ㅋㅋㅋ
2처럼 스왑할 필요도 없고, 3처럼 하나 몰빵할 필요도 없음 시작부터 원거리, 근거리 무기 착용칸 나눠져 있어서 다 들고 시작하고 원거리 스킬 쓰면 원거리 무기로 공격하고, 근거리 스킬 쓰면 알아서 칼로 쓕쓕
전설템이나 세트템도 디아2 처럼 낄수 있는 요구 스텟 있나요?
직업별, 아이템 착용 제한 레벨만 존재했네요. 근데 일부 고유에 스탯 착용 제한이 있었던 거 같기도 하고.. 아닌 거 같기도 하고...기억이 확실하지 않음 암튼 그렇습니다.
스탯은 파라곤 노드에 꽂아넣을 돌멩이 땜에 제가 좀 주의깊게 봤습니다. 그게 스탯치를 요구해요.
기력 소모량 감소 25퍼 이게 핵심인거같은데요
잘 보셨네여 양의만곡궁도 그랬지만 마나통이 곧 화력과 생존을 결정하는 빌드에서 자감은 완소 탄막 기력 소모량이 제법 커서 저거 없었으면 아예 바람살 가지고 활쟁이 빌드 짜볼 생각도 안 했어요. 저거 줍줍하기 전까지 칼 들고 패고 다녔음
스킨이 몬가 몬가인데... 디아특성상 고딕 판타지 같지 않은거 팔면 그것대로 욕먹을거 같긴한데ㅋㅋㅋㅋ 스샷에 나온걸로만 보면 뭔가 애매한거 같기도 하고 ㅋㅋ
바라시는대로 상점 스킨도 굉장히 올드하게 디아스러운 스킨밖에 없습니다 루리웹식으로 말하자면 멋없다
중섭 없어져서 한섭으로 몰릴텐데 블쟈는 아무런 대비를 안하는거 같아 너무 무섭네.
오오.. 생각해보니 그렇네여
대략 일주일 정도는 서버 대기열 고통이 있겠네요
단순 대기열 문제로만 끝나면 다행이죠
Dezack
중국애들 오면 대기열이 문제가 아님 메크로,작업장이 대부분 판칠탠데
아는형이 해봤다고 하던데 바바가 제일 좋다함 바바 > 네크 > 도적 > 법사 > 드루
어휴...
그래서 언제나옴
mmo가 많이 섞여서 로아느낌 난다는 평도 많더군요
이모탈에 500쯤 썼는데 베타키 하나 좀 주면 안될까?
베타 이미 끝났음다
엑 그런가요 다음엔 받을수 있을라나...
이제 공개베타남았네요
와우 정리하느라 고생하셨어요.
정리 감사합니다. POE스럽게 별에 별 희한한 빌드가 많이 나오는건 환영이지만 POE처럼 너무 괴랄하게 변하지는 않았으면 좋겠습니다. 디아4 개발팀에는 GGG의 빡빡이 같이 맛이 간 인간은 없길 바라며..ㅡ_ㅡ;;
POE는 사실상 제한이 없지만 여기는 시즌 1 만렙도 있고 정복자 보드 제한이 있습니다. 디아블로 2 스킬 트리 생각하시면 됩니다. 오히려 부족해서 빡빡할 겁니다.
일단 나오고 판단해줄게
시즌제면 망한거지 ㅋ 시즌제가 더 피곤함
디아블로2 래더 : ???
시즌제 아니면 2-3달만에 사람 다 빠지고 쌀먹들만의 리그로 변함.
배틀패스에서 재료템같은거주는거같은데 맞나요 암만봐도 스킨으론안보이는데 ;
증오의 파편은 추출의 제단에서 '붉은 가루' 아이템으로 변환 가능하며 추출 도중에도 다른 유저들에게 공격을 받을 수 있음 추출 도중 다른 유저에게 죽게 되면 모든 재화들을 떨구게됨
레어파밍관련해서 진행속도가 디아3 고행10단계정도 체감이었는데 던전한번 돌면 2인벤정도 나오는 상태라 디아2처럼 일일히 옵보면서 골라줍기가 힘들었음 혼자 느긋하게 한다면 몰라도 파티나 성질급한 사람은 노리는 특정부위만 줍는식으로 할거같음
분위기는 더 무겁고 어둡게 디아2에 가까운듯
중국쪽은 베타 실시간 방송하고 그랬었는데 방송으로 보기에는 재미있어 보이지가 않더라구요 플레이 하는 사람들은 재미있다고 하는거보니 빨리 직접 해보고 싶네요
프리미엄 배틀패스를 도입 할거면 패키지 가격을 낮춰야 할 텐데 과연 블리자드가 그럴지
이제 내키는대로 스킬바꿔서 하는 일은 없겠군요 개인적으론 스킬의 가치가 너무 없어보이는 느낌이라 별로였는데
POE 언디셈버 로아 유사 장르 다 벤치마킹해서 섞어놨네요. 이 정도면 디아블로2 리저렉션 로아 POE 언디셈버 안 하고 디아블로4만 할 듯 합니다.