:: 원문(링크) ::
오버워치 2 2023 감사제
오버워치 2 1주년을 기념합니다! 올림포스 쟁탈전, 잡았마리, 스타워치, 꼭꼭 숨어라 등 돌아온 이벤트 게임 모드를 즐겨 보세요! 또한 오버워치 크레딧을 보상으로 제공하는 새로운 도전 과제를 진행할 수 있습니다. 오버워치 크레딧으로 게임 내 상점에 돌아온 전설 스킨을 구매할 수 있습니다. 9월 20일에 시작하는 감사제를 함께 즐겨주세요!
신규 게임 모드 - 영웅 연마
영웅 연마는 맞춤 설계된 특수 코스에서 각 영웅을 다루는 실력을 시험해 볼 수 있는 새로운 싱글플레이어 게임 모드입니다. 실력을 최대한 발휘하여 높은 점수를 기록하고 순위표에 이름을 올리세요. 도전할 준비가 되셨나요?
- 영웅별로 점점 난이도가 올라가는 세 개의 고유 코스를 플레이할 수 있습니다. 각 코스에서 실력을 뽐내고 최대 5개의 별을 획득하세요.
- 영웅 연마 코스에는 시간, 처치 수, 치유, 호위 등 여러 가지 득점 기준이 있습니다. 각 영웅별 개별 통계도 측정됩니다. 여기에 더해 영웅 문장을 모두 모아 실력을 뽐내 보세요!
- 영웅 연마는 특별 보상을 얻을 수 있는 기간 한정 이벤트와 함께 출시됩니다. 현재 트레이서, 라인하르트, 메르시 코스를 이용할 수 있고, 몇 주 후에는 소전과 윈스턴 코스가 업데이트됩니다.
일반 업데이트
핑 시스템 업데이트
- 토르비욘의 포탑, 시메트라의 순간이동기, 일리아리의 치유의 태양석 등 소유 개체의 핑 대상 우선 순위가 적 영웅보다 낮아졌습니다.
영웅 업데이트
돌격
정커퀸
개발자의 의견: 이 변경 사항으로 톱니칼을 정확히 투척했을 때의 보상이 정커퀸의 자가 치유에 직접적으로 영향을 주지 않는 범위 내에서 증가합니다.
톱니칼
- 명중 피해가 50에서 65로 증가했습니다.
오리사
개발자의 의견: 실제 활성 시간은 그대로 유지되도록 방어 강화의 재사용 대기시간을 조정했습니다. 다만 오리사가 방어 강화 기술을 미리 취소하여 즉시 재사용 대기시간이 시작되도록 하는 방법은 더 이상 불가능합니다. 이로써 활성 시간 사이 대기 시간이 일정해져 보다 대응하기에 용이해질 것입니다.
방어 강화
- 재사용 대기시간 시작 시점이 기술 종료 시점이 아니라 활성화 시점으로 변경되었습니다.
- 재사용 대기시간이 12초에서 16.5초로 증가했습니다.
- 추가 생명력 보너스가 125에서 100으로 감소했습니다.
자리야
개발자의 의견: 자리야는 에너지 충전을 위해 방벽 충전을 두 번 모두 자신에게 쓰는 경우가 종종 있습니다. 이번 방벽 씌우기 업데이트로 방벽을 아군에게 쓰는 빈도가 증가할 것으로 예상합니다.
방벽 씌우기
- 내구도가 200에서 225로 증가했습니다.
- 재사용 대기시간이 10초에서 8초로 감소했습니다.
- 크기가 15% 증가했습니다.
공격
애쉬
개발자의 의견: 애쉬는 탄약의 일부만 재장전할 수 있는 대신, 재장전 속도가 가장 느립니다. 탄약이 떨어진 상태에서 완전히 재장전하는 경우의 패널티를 줄이기 위해 재장전 속도를 약간 단축했습니다.
바이퍼
- 재장전 시간이 0.25초에서 0.2초로 감소했습니다.
바스티온
개발자의 의견: A-36 전술 수류탄은 최근에 투사체 크기를 키움으로써 활용도가 높아져 피해를 하향 조정할 필요가 있습니다. 설정: 포격 관련 업데이트는 저희가 궁극기에 의도한 목적과 관련된 버그 수정입니다. 이번 업데이트가 바스티온의 밸런스에 어떤 영향을 끼칠지 면밀히 살펴볼 것입니다.
A-36 전술 수류탄
- 명중 피해가 30에서 15로 감소했습니다.
설정: 포격
- 치명타로 적중하지 않습니다.
메이
개발자의 의견: 메이는 최근 몇 번의 업데이트 이후에도 아직 기량을 발휘하지 못하고 있습니다. 따라서 기본 발사의 효율성을 증가시키고 한기의 편의성을 개선했습니다.
냉각총
- 초당 공격력이 65에서 70으로 증가했습니다.
- 기본 발사가 명중한 후 감속 효과가 감쇄하기까지의 시간이 0.5초에서 0.6초로 증가했습니다.
한기
- 메이가 빠른 근접 공격으로도 보너스 피해를 줍니다.
지원
지원 지속 능력
- 지원 지속 능력이 활성화될 때까지의 재사용 대기시간이 1.5초에서 2초로 증가했습니다.
개발자의 의견: 지원 영웅의 생존력과 관련해 개별적으로 개선이 이루어진 통에, 현재 여러 측면에서 지나치게 강한 감이 있습니다. 이에 역할 관련 지속 능력을 조금 하향했습니다.
바티스트
개발자의 의견: 치유 파동으로 생명력이 적은 아군을 치유했을 때의 큰 즉시 치유 효과로 치유 효율이 지나치게 증가하여, 총 치유량을 약간 줄였습니다.
치유 파동
- 즉시 치유량이 50에서 40으로 감소했습니다.
- 지속 치유량이 5초 동안 50에서 4초 동안 40으로 감소했습니다.
키리코
개발자의 의견: 정화의 방울이 이제 적 영웅을 밀쳐내지 않으니, 그 투사체가 적에게 영향을 줄 필요가 없어졌습니다. 이번 편의성 업데이트로 적과 아군이 모두 있는 가운데 정화의 방울이 실수로 활성화되는 경우가 방지될 것입니다.
정화의 방울
- 이제 적 영웅을 뚫고 지나갑니다.
버그 수정
일반
- 새벽 도전 과제 진행도가 0으로 초기화되고 게임을 완료해도 진행이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 파치마리 구하기 도전 과제에 완료 난이도 요구 조건이 표시됩니다.
- 진척도 레벨 배지가 승급되지 않던 문제를 수정했습니다. 플레이어가 도달한 레벨에 맞게 배지가 제대로 승급됩니다.
- '상대적 조준 감도' 옵션에 0% 값이 허용되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 재접속 시 간혹 장착한 경쟁전 칭호가 초기화되던 문제를 수정했습니다.
- 다른 플랫폼에서 플레이한 경기가 탈주한 것으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 꼭꼭 숨어라에 있던 틈새 및 기타 환경 문제를 수정했습니다.
- 윈스턴의 연구실에 있는 컨트롤러로 발생하던 이동 문제를 수정했습니다.
- 훈련용 봇이 오디오 효과가 재생되지 않고 재생성되던 문제를 수정했습니다.
- 컨트롤러/게임패드 이용 시 일부 캐릭터가 대각선으로 비행할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 경쟁전에서 추가 시간 바가 끝까지 불타지 않아 라운드가 언제 끝나는지 알기 어렵던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 황금 무기 구매 직후 장착할 수 없던 문제를 수정했습니다.
전장도라도
- 마지막 거점 근처에서 때때로 메이의 눈보라가 환경 요소를 통과하던 문제를 수정했습니다.
뉴 정크 시티
- 전장 일부 지역에서 플레이어가 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 전장 일부 지역의 광원 문제를 수정했습니다.
- 전장 불러오기 화면에 인트로 문구를 추가했습니다. 이제 '뉴 정크 시티에 오신 걸 환영합니다.'라는 문구가 플레이어를 맞이합니다.
수라바사
- 전장에 있는 분수에 일부 포탑을 숨길 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 일부 지역에서 광원이 올바르지 않던 문제를 수정했습니다.
- 전장 일부 지역에서 플레이어가 움직일 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 플레이 공간을 벗어나 서 있을 수 있던 일부 지역을 수정했습니다.
- 전장 전반에 걸쳐 일부 지형의 틈새 문제를 수정했습니다.
협동 임무리우
- 포격기가 등장한 뒤 시야를 다시 조작할 수 있는 화면이 되었을 때 시야가 하늘로 향하던 문제를 수정했습니다.
토론토
- 기차와 상호작용하면 플레이어가 강제로 전장 경계 바깥으로 이동하던 문제를 수정했습니다.
- 그래픽 설정을 변경하면 토론토 전장에 광원 관련 버그가 발생하던 문제를 수정했습니다.
예테보리
- 플레이어가 움직일 수 없는 위치에 생성되던 문제를 수정했습니다.
영웅바스티온
- 바스티온의 전술 수류탄 수직 밀쳐내기가 감소하던 문제를 수정했습니다.
에코
- 태양 작렬을 시전하면 복제된 일리아리에 시각 효과 색상이 올바르지 않게 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 복제 지속시간 동안 시메트라의 복제된 포탑이 계속 남아 있던 상호작용 문제를 수정했습니다.
일리아리
- 겐지의 튕겨내기와 일리아리의 치유의 태양석 상호작용 문제를 수정했습니다. 이제 태양석을 튕겨내면 겐지의 아군을 제대로 치유합니다.
- '죽은 채로' 음성 대사를 장착할 수 없던 문제를 수정했습니다.
- 태양 작렬을 사용한 상태에서 아나의 수면총을 맞으면 일리아리가 전장 밑을 볼 수 있던 상호작용 문제를 수정했습니다.
- 일리아리의 태양석이 솜브라에 의해 해킹되면 표시가 비활성화되던 상호작용 문제를 수정했습니다.
- 시메트라의 순간이동기를 통해 일리아리가 공중에 태양석을 놓을 수 있던 상호작용 문제를 수정했습니다.
- 간혹 태양석을 놓자마자 파괴되던 문제를 수정했습니다.
정커퀸
- 정커퀸이 물체에 톱니칼이 박히는 것과 동일한 프레임에 톱니칼을 회수(보조 발사를 누른 채 톱니칼의 회수 범위와 동일한 거리에 있는 물체를 조준한 경우)하면 핑을 찍을 수 있는 칼이 환경에 끼던 문제를 수정했습니다.
키리코
- 천장이 낮은 방에서 아군에게 순보를 사용하기가 어렵던 문제를 수정했습니다.
라이프위버
- 아군 EMP가 라이프위버의 연꽃 단상을 파괴하던 문제를 수정했습니다.
라마트라
- 라마트라가 막기를 사용하는 중에 젠야타의 부조화에 의한 피해 증가가 정상적으로 적용되지 않던 문제를 수정했습니다.
오버워치2 공식 홈페이지 playoverwatch.com에서 앞으로 공개될 더 많은 정보를 확인해주시기 바라며, 오버워치 공식 페이스북과 트위터, YouTube에서 공개되는 최신 업데이트를 놓치지 않도록 팔로우 및 구독해주시기 바랍니다.
#오버워치2 #블리자드 #Blizzard #Overwatch #나에리 #액티비전 #배틀넷 #오버워치리그 #얼리액세스 #OWL
아나 혼자서 다해먹는 수준인에 너프는 도대체 언제 함?
아나 너프는 대체 언제할런지
진짜 게임 안하고 밸패하는 느낌인데.
부착피해만 너프한거고 사실 8단 버프중 한가지만 롤백인거
아나 너프는 대체 언제할런지
매 패치마다 기대하고 실망하는 부분 ㅋㅋ
메이가 얼리기 사라지고 난뒤엔 벽으로 방해하는거 외에는 고드름으로 헤드샷노리는거 외엔 재미도없고 그냥 몇초동안 얼리기채우면 다리쪽만 얼어도 되니까 이동만이라도 못하게했으면
어디 커뮤니티 일개 유저도 이거보단 정상적으로 패치하겠다
키리코는 편해졌네
아나 혼자서 다해먹는 수준인에 너프는 도대체 언제 함?
워낙에 너도나도 쓰다보니 너프하기가 쉽지 안나봄 개발사도 모를리가 없는데
거리무시하는 원거리 힐 영웅이 유일하다보니 어떻게 너프해도 픽률은 꾸준할듯...
높은 힐량에 지속성까지 넘사벽이다 보니..... 너프해도 계속 쓰일듯.
진짜 게임 안하고 밸패하는 느낌인데.
딱 예상가능하고 필요한 것들 위주로 패치한 느낌인데 뭐가 불만이신거?
바스티온 너프는 어느정도 예상은 했는데 아예 반토막을 내버리네
너무 버프 때려대서 탱커가 살기 쉽지 않음
원자력장판
부착피해만 너프한거고 사실 8단 버프중 한가지만 롤백인거
자리야 저래버리면 난장판에서 또 개판나는거 아닌가?
바스 우클 토나오긴 하드라 ㅋㅋ 애들이 삭제됨 그래도 바스 메타가 오다니 ㅋㅋ 게임 오래 하고 볼일임 탱커 유저로써 좀 아찔할때가 많은데 그래도 그동안 바스가 최하위엿던거 생각하면.. 긍정적임 그리고 메이는 그냥 기존 버전으로 롤백시키는게 나을듯