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오늘(5일) 블리자드가 11월 8일 적용될 디아블로 4 패치 노트를 공개했습니다.
※ 블리자드
■ 게임플레이 업데이트
- 악의 반지
- 직업당 하나씩, 다섯 개의 새로운 고유 반지가 게임에 추가되었습니다. 악의 종자 시즌에서 인기가 있었던 악의 힘에 기반을 두고 있으며, 시즌 및 영원의 영역 모두에서 즉시 사용할 수 있습니다.
- 붉은 열광의 반지(야만용사 고유 반지)
- 3초 내에 분노를 100 소모하면, 다음에 시전하는 선조의 망치, 지각 변동, 결정타 기술이 확정적으로 극대화로 적중하며 10~30%(곱연산 피해)[x]의 추가 극대화 피해를 줍니다.
- 탈 라샤의 오색찬란한 고리(원소술사 고유 반지)
- 플레이어가 주는 원소 피해 유형 하나당 4초 동안 주는 피해가 10~15%[x] 증가합니다. 원소 피해를 주면 모든 증가 효과가 갱신됩니다.
- 아이리다의 거침없는 의지(드루이드 고유 반지)
- 궁극기를 시전하고 5초 후에 다시 시전할 경우, 원거리에 있는 적을 끌어당겨 0.5~1.0의 물리 피해를 줍니다. 이 피해량은 플레이어의 의지력 1당 1%[x] 만큼 증가합니다.
- 몸부림치는 속임수의 가락지(도적 고유 반지)
- 기만 기술을 시전하면 적을 지속적으로 도발하고 유인하는 미끼 덫을 남깁니다. 미끼 덫은 3초 후 폭발하여 2.0~3.0의 암흑 피해를 줍니다. 이 효과는 12초에 한 번씩만 발동합니다.
- 신성모독자 영혼의 반지(강령술사 고유 반지)
- 장착 중인 다음 기술이 주위에 있는 시체에 자동으로 시전됩니다.
- 해골 되살리기가 1~2초마다 시전됩니다.
- 시체 폭발이 1~2초마다 시전됩니다.
- 시체 촉수가 8~16초마다 시전됩니다.
#개발자의 의견: 플레이어들에게 깊은 인상을 남겼던 인기 시즌 콘텐츠를 시즌 및 영원의 영역에서 지속적으로 이용할 수 있는 방법으로 다시금 도입하기 위해 악의 반지를 게임에 추가했습니다.
■ 피의 시즌
- 핏빛 공격 이벤트에 다음 변경 사항이 적용되었습니다.
- 기둥 생명력이 75%에서 85%로 증가했습니다.
- 기둥 수리 시간이 3초에서 1초로 감소했습니다.
■ 버그 수정
- 피의 시즌
- 군주 지르의 우두머리 전투에 등장하는 추가 적이 군주 지르가 비틀거리더라도 기절하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 탈태가 일시적인 이동 속도 증가를 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 예견 흡혈귀의 힘이 마을에 있을 때 궁극기 능력의 재사용 대기시간 감소를 표시하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 분주 흡혈귀의 힘이 충전이 있는 기술의 재사용 대기시간을 줄여주지 않던 문제를 수정했습니다.
- 시즌 여정의 3장을 완료하지 않고도 "공포와 신념의 전투" 시즌 퀘스트를 완료할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 이용할 수 있는 새로운 흡혈귀의 힘이 없더라도 흡혈귀의 힘 업그레이드 버튼과 상호작용할 수 있어 충만한 피 25개를 낭비하게 하던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 부활한 후 너무 빨리 우두머리 구역에 다시 입장했을 경우, 군주 지르가 다시 출현하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 피하기 및 피해를 주지 않는 기술이 혈마법을 발동시키던 문제를 수정했습니다.
- 던전 및 이벤트
- 루반의 안식처 던전의 잠긴 문 뒤에 적이 생성될 경우, 진행이 막히던 문제를 수정했습니다.
- 악몽의 차원문이 다른 곳으로 순간이동하거나 파괴된 후에도 악몽 차원문이 있던 장소에서 괴물이 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 퀘스트
- 다수의 퀘스트를 진행하는 동안 지역을 벗어날 경우, 퀘스트 표시가 사라지던 여러 사례를 수정했습니다.
- 칼데움 수색 중, "위에서 공격하는 악마들 처치" 퀘스트에서 특정 정예를 먼 거리에서 처치할 경우, 프라바와 그녀의 기사들이 전진하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 게임플레이
- 릴리트의 메아리 첫 단계에서 패배한 릴리트가 여전히 광역 공격을 할 수 있던 문제를 수정했습니다.
- 얼음 속의 야수가 출현했을 때, 천사숨결이나 물약이 무작위로 생성되던 문제를 수정했습니다.
- 건널목을 왔다 갔다 할 때 추종자가 움직일 수 없게 되던 문제를 수정했습니다.
- 내면의 시야가 훈련용 허수아비를 상대로 제대로 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 강령술사 하수인과 드루이드 동료가 훈련용 허수아비를 공격하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 손쉬운 사용
- 화면 내용 읽기가 999를 초과하는 총 생명력을 정확히 읽지 못하던 문제를 수정했습니다.
- PS4의 화면 내용 읽기가 상인 및 제작 표시창의 텍스트를 모두 읽지 않던 문제를 수정했습니다.
- 기타
- 증오의 선택받은 자 강화 효과와 관련된 도전 과제가 제대로 발동되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 각종 시각 효과, 성능, 안전성 관련 수정이 이루어졌습니다.
#블리자드 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아블로IV #디아4 #Diablo4 #DiabloIV #Blizzard #시즌3 #확장팩 #증오의그릇 #블리즈컨
도적 반지 너무 구림... 야만은 좋은데 또 좋은거 주고!!!
정복자보드에 추가를 했었으면. 지금 장비세팅도 자원수급 만족하면서 굴리기 타이트한데
시즌2 오면서 프리징 조오온나 심해짐 원숭이손도 아니고 몹팩 늘려줬다고 인벤만 열어도 멈출정도라 고사양인 사람들은 괜찮다고하고.. 겨우 이 그래픽에 이 사양이 맞나싶음
고유를 차면 위상하나를 포기해야되는데 이런식으로 늘어나면 슬슬 카나이함추가도 고려해봐야될듯
도적 반지 너무 구림... 야만은 좋은데 또 좋은거 주고!!!
정복자보드에 추가를 했었으면. 지금 장비세팅도 자원수급 만족하면서 굴리기 타이트한데
슬슬 카나이좀 넣어라..
네크로 시즌1때 심장에 있던 옵션이긴 한데 시체촉수 넘 사기라서 하향 쳐묵였네 문제는 저거 시체폭발에 악영향을 주기 때문에 때고 쓰는 심장옵중 하나 였기도 해서.... 장갑이였나 무기 였나? 시체 4개 맥스에 추뎀 들어가는 옵 때문에 지 멋대로 시체폭발 날리는거 은근 불편 PvP 때 시체촉수로 무한 CC기 넣는 장점은 있다고는 하다만 네크 vs 네크 둘이서 이짓거리로 시즌1때 PvP 할때 둘다 안죽어서 참 ㅋㅋㅋ 나랑 걔랑 서로 죽일려고 눈에 불켜고 몇십분이나 계속 전투 했는데 둘다 안 죽어 ㅎㅎ
시체촉수 자동시전 편하긴 한데 온오프 기능 있으면 더 좋겠다 싶음 전투 끝나도 계속 써져서 어그로 끄는것도 있고 소리도 시끄라워서
네크 미첬네;
저 반지 스킬칸에 스킬이 있어야 자동 발동 되는건가요?
네크는 스킬칸에 없어도 자동발동이였습니다
옆 모니터에 미드 재생해놓고 플레이하는 네크는 꿀맛인데 개꿀맛 되겠네!
어 지르의문장은 다음인가
피하기 및 피해를 주지 않는 기술이 혈마법을 발동시키던 문제를 수정했습니다. 이거 버그였어?!
위상하나 포기하고 써야하는 고유인데, 드루하고 도적은 광치라고 모으는 반지네... 어이없다.
소서는 화염탄 마부 쓴다고 치면 보통 30프로 증뎀이네. 이만하면 쓸만하지
도적반지가 너무 구린데
시즌2 오면서 프리징 조오온나 심해짐 원숭이손도 아니고 몹팩 늘려줬다고 인벤만 열어도 멈출정도라 고사양인 사람들은 괜찮다고하고.. 겨우 이 그래픽에 이 사양이 맞나싶음
혹시 DLSS 3.0 쓰시나요? 4090인 저도 DLSS 3.0 쓰면 지도나 인벤토리 창고 열때 프레임 드랍 호다닷 들어와서 20 ~ 30프레임 팍 줄어서 엄청 버벅거림
아뇽 켜지도 않았는데 그모양이라 걍 뻗어버림 3, 4초 지나야 풀릴정도.
저만 그런 게 아니었군요 저도 프리시즌엔 괜찮았는데 시즌2엔 아템창 열면 버벅 버벅
시즌2 되면서 마우스 휠 클릭해서 지정 키 기능 이거 게임 껐다 킬때마다 초기화 되는 버그 저만 있나요;;;
감정표현도 매번 초기화...
도적 너무꾸졌네 기만스킬잘안쓰이고ㅇ12초에 한번발동이면 써야될 이유기읍네
시즌1심장은위상이나 문양으로 추가해주지. 저런 이상한 옵션 반지말고.