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파티 플레이 중심 온라인 게임 판스온2 몬헌은 잘나감. 그냥 로아가 망했을뿐임.
이러니 저러니 해봐야 로아도 K - MMORPG임
그냥 인기 없는 게임이고 딱 그정도 그릇임. 전세계 글로벌 스팀섭마저도 동접 3만 밖에 안되는데 ㅋㅋ 한국에서나 메난민+대세 게임+쌀먹 삼박자가 겹치면서 적당히 인기가 생긴 거지.
아이템강화체계가 일본인에게 안맞음 dq10 ff14 pso2ngs 비하면 핵불닭수준으로 매운맛임
파판14가 로아보다 사이버 유격이 훨씬 심한 게임입니다
일본에선 인기가 없는건가? 아님 퍼블리셔 문제?
일본에서는 인기 없죠
서버 2개인데 하나 혼잡이상에 공팟이 돌아가는 정도는 된다고는하니 단순 인구 수가 안되서는 아닌듯 합니다. 수익 문제 혹은 퍼블리셔문제 등 다른 이유겠죠
파판이 워낙 강세라 저긴
파판 14가 워낙 강하죠.
조별과제 수요층은 이미 넘사벽인 파판이 있어서 로아는 낄자리가 없긴함
퍼블리셔 문제도 좀 있었다고 하고. 기본적으로 일본에선 그렇게 선호하지 않는 쪽이었던 게 문제였죠. (파티 플레이 중심 pc 온라인 rpg는 그렇게 썩 좋아하지 않는 국가이니..)
STex1
파티 플레이 중심 온라인 게임 판스온2 몬헌은 잘나감. 그냥 로아가 망했을뿐임.
그걸 로아가 일못하는거에요 라고 하는거에요 못살리니 포기한거죠 ㅋ
STex1
파판14가 로아보다 사이버 유격이 훨씬 심한 게임입니다
파판14 잘되는거보면 파플문제는 아닌거같습니다
퍼블리셔 문제로 게임이 섭종하는 일은 횡령 아니고서야 말이 안됨
파판14 잘나가는것과 판스온, 몬헌 같은거 잘나가는거보면 해당사항이 아닌데. 유명한 ip들에 그걸로 온라인으로 만들기도 하는데. 그냥 로아가 후달릴수밖에 없는거. 장르문제가 아니라.
한달에 2천엔 쓰고 최종 컨텐츠까지 너무 쉽게 하는 파판하기 VS 최종 컨텐츠 가려면 6배럭 굴리면서 시간 6개월 단위로 박거나 현금 박치기 해야되는 로아하기
몬헌 프론티어 섭종했는데여
그냥 일본에선 로아 할 메리트가 없는듯ㅋㅋ 한국이야 메이플이랑 던파가 상대지만 저쪽 동네에선 파판 14, 판스온, 몬헌이 상대라서 걍 못이김 판스온은 좀 생소하실텐데 자세하게 설명하면 복잡하니까 대충 부분유료화인 SF 몬헌이라고 생각하시면 됨
몬헌이라고 했지 프론티어라고 한 사람은 님 뿐인데
콘솔용 몬헌이든 프론티어든 멀티는 똑같은 방식이라. 한번에 여러명이 참여하는 초대형 레이드 같은것만 없을뿐이지. 뭐 이것도 월드때 시스템만 조금 손봐서 나오긴 했지만
전 세계에서 한국과 중국만좋아하는게임 ㄷㄷ
http://top.17173.com/list-2-0-0-0-0-0-0-0-0-0-2.html 현재 인기 높은 수준까지는 아님. 없는건 아니지만
중국은 아직도 던파가 1위네 대단하다 진짜 ㅋㅋ
중국도 천애명월도를 넘지못하고 하향중임..
그냥 인기 없는 게임이고 딱 그정도 그릇임. 전세계 글로벌 스팀섭마저도 동접 3만 밖에 안되는데 ㅋㅋ 한국에서나 메난민+대세 게임+쌀먹 삼박자가 겹치면서 적당히 인기가 생긴 거지.
파판 한섭이 메갈 이미지만 없었으면 로아 위치가 이정도는 아니였을거임 ㄹㅇ
로아 위치랑 별개로 파판 한섭은 메갈 터지기전 부터 꼬라박았던게 한국 시장임 메갈덕에 회생불가 판정 받은거고
처음에 룡해가 똥고집 안부리고 서버 적게, 최신 업뎃 들고왔으면 초창기 파판 좋아하던 아재들이 안 떠났을지도
ㅇㅅㅇ 맞음 그냥 한국게이머들 취향이 아닌거임 애초에 게임을 좋아하는 사람은 메갈을 따지지않음 상대안하면 그만이니깐
대중적인 취향은 아니여도, 취향이 맞는 사람을 나오는 법인데, 그런 사람들 잡을 수 있는 기회 자체를 날려버렸지 ↗토즈가 게임성 자체는 해외에서 검증이 이미 됐고.
아이템강화체계가 일본인에게 안맞음 dq10 ff14 pso2ngs 비하면 핵불닭수준으로 매운맛임
녹슨단검
이러니 저러니 해봐야 로아도 K - MMORPG임
점유율 현실 ㅋ
아, 네
뭔의미인지모름? 점유율 높은이유가 저런거때문이라고요 ^^ ㅋㅋ
이사람 로아글만 올라오면 이짤 꼭 올리네 ㅋㅋㅋ
팩트인걸..;;
이상하네 로아 유저들이 일본 러시아에서 여전히 잘나간다고 했는데
ㅋㅋㅋㅋ 다양한 의견을 들으셔야죠...
그래서 검사는 매크로 잘 잡아내긴 하시고?
검사쪽 이야기를 하자면 최근 문제되는건 다 하드웨어 매크로입니다. 소프트웨어쪽은 과거 문제 많았다가 프로그램 개발 후엔 잘 잡고 있고요. 것보다는 핵이 더 문제죠. 게임 튕김문제로 사인코드로 바꾼지 얼마 안되서 뚫렸다는 이야기가 있습니다. 근데 요즘엔 하드웨어 매크로같은거 잘 잡는지가 궁굼해지네요. 이건 특정 키 반복이 아니면 손으로 하는건지 매크로 키 쓰는건지 알기 힘들텐데
그걸로 최근에 이슈터졌습니다
검사 얘기는 왜 갑자기 튀어나옴 ㅋㅋㅋㅋㅋ 억하심정 있나.
일본섭 상태 안좋다고만 들었는데...? 누가 잘나간대여?
도깨비 쟤가 악질 펄어비스빠라 저말한듯? 하도 대여서
왜 개같이 쳐맞고 있는 검사얘긴...ㅠ
그냥 rpg시스템에서 오는 감성 차이와 거부감이 가장 큰 듯. 파판이 스토리와 시스템적으로 좋은겜이라고 해도 대다수 한국인 취향이랑 안맞은게 가장 컷고 ㅁㄱ이 막타친거일뿐.
곧 전쟁터가 될 게시판이군
???:일본은 콘솔이 대세고 롤도 망하는 나라다(정작 발로란트는 존나 잘나감 대회도 한다)
유료재화 대체 사용처들이 ㅋㅋ 저 게임들도 잘만 운영하는데 로아가 굳이 섭종한걸 보면 동접 외에 다른 문제가 있나봄
로아로 POE같은거 나오면 좋을테지만 역시 무리겠지 ㅠㅠ 극한 수직컨텐츠가 양날의 칼인듯.
본질을 모르네 나생문도 꽤 있는편이고 완화를 미친듯이 하긴했다고 하지만 한국게임의 비지니스 모델은 너무과한 노가다 너무과한 유료결제유도 패키지+골드까지 와우랑 파판이 그런게 있나? 없음 뭐그렇다고 내가 해외서버를 해본것은 아니지만 한국은 기준에 맞추지 않으면 공방가서 노는것 자체가 거의 불가능 이니깐 해외라고 뭐 다를까 싶은데 솔직히 그점빼고는 한국겜으로선 굉장히 잘만들 축이라고 생각함
액션은 좋았던 것 같은데 결국 K 과금 구조에 나가떨어졌나
로아 정도면 잘만든 거 맞다고 보는데 아무래도 k과금이 문제인듯. 늦게 유입될수록 돈을 때려박아야 레이드를 같이 뛸 수 있으니
성장=강화인 문제도 있고 엔드컨텐츠를 하지 않으면 스토리 진행도 불가라 라이트유저가 있을 수가 없는 구조...
벨로프라던데...
로아도 딱 검사같은 느낌임. 생활이다 뭐다 있긴한데 그냥 구색만 맞춘ㅈ느낌이라. 검사는 pk쪽으로 가고 로아는pve쪽으로 간거같음
BM 매운 게임에 부심가지면서 돈 시간 쓰는 게이머는 글로벌로 보면 그렇게 많지 않을 거 같긴함 ㅋㅋㅋ