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‘ELDEN RING 황금 나무의 그림자’를 플레이해 주셔서 정말 감사합니다.
DLC의 밸런스 조정을 위해 이하 내용에 대응하는 레귤레이션 파일을 배포하게 되었습니다.
▼「그림자 나무의 가호」를 통한 공격력과 경감률의 강화율 상승 곡선 및 최대 강화 시의 효과량을 수정
- 낮은 단계의 강화에서 강화율 상승이 높아지도록 상승곡선을 조정
- 최대 강화 시의 강화율을 미세하게 상향 수정
레귤레이션 파일은 서버에 로그인하면 적용할 수 있습니다.
타이틀 화면 우측 하단에 기재된 Regulation Ver.이 「1.12.2」가 아닐 경우에는
LOGIN을 선택하여 최신 레귤레이션을 적용하고 플레이하시기 바랍니다.
과거의 일부 버전에서 저장 데이터를 불러온 적이 있으면
레이 트레이싱이 자동으로 유효하게 설정되는 오류가 있는 것을 확인했습니다.
프레임레이트가 떨어질 경우, 타이틀 화면이나 게임 내 메뉴에서
「시스템/SYSTEM」>「그래픽 설정」>「레이 트레이싱 품질」 설정을 확인하시고
의도하지 않게 「ON」으로 설정되어 있다면 「OFF」로 변경하시도록 부탁드립니다.
※한 번 「OFF」로 설정하면, 이후 자동으로 유효 설정이 되는 일이 사라집니다.
그 밖의 밸런스 조정과 오류 수정에 대해서도 근시일 내에 업데이트를 할 예정입니다.
앞으로도 ‘ELDEN RING(엘든 링)’에 많은 관심 부탁드립니다.
신작도 아니고 DLC 내놓으면서 프레임 드랍 생기는 게임 ㅋㅋ
최적화 드럽게도 못함 진심으로다 어떻게 저런 최적화로 94점을 주지?
그냥 이번 dlc는 인간의 순수한 악의가 느껴져서 존나 불쾌함 보스뿐만 아니라 보스 이전에 잡몹들도 데미지 패턴 괴랄해진 애들 많고 난이도에 가려졌는데 가장 가관인건 맵 구성임 예를 들어 어느 구역은 가는데 구석탱이에 잘 보이지도 않게 쳐박아논 사다리를 내려가서 어느 방에 있는 비밀문을 쳐서 문을 열고 폭포를 따라 내려가서 숨겨진 동굴을 클리어해야 나옴 ㅋㅋ 길이 복잡하다 이 수준이 아니라 걍 모르면 갈 수 없게 해논데가 한두군데가 아님 이 모든 장치가 재미를 위한게 아니라 그냥 너 고통받아봐 이 심보로 겜 전체에 가득함
신작도 아니고 DLC 내놓으면서 프레임 드랍 생기는 게임 ㅋㅋ
OO7
최적화 드럽게도 못함 진심으로다 어떻게 저런 최적화로 94점을 주지?
그냥 이번 dlc는 인간의 순수한 악의가 느껴져서 존나 불쾌함 보스뿐만 아니라 보스 이전에 잡몹들도 데미지 패턴 괴랄해진 애들 많고 난이도에 가려졌는데 가장 가관인건 맵 구성임 예를 들어 어느 구역은 가는데 구석탱이에 잘 보이지도 않게 쳐박아논 사다리를 내려가서 어느 방에 있는 비밀문을 쳐서 문을 열고 폭포를 따라 내려가서 숨겨진 동굴을 클리어해야 나옴 ㅋㅋ 길이 복잡하다 이 수준이 아니라 걍 모르면 갈 수 없게 해논데가 한두군데가 아님 이 모든 장치가 재미를 위한게 아니라 그냥 너 고통받아봐 이 심보로 겜 전체에 가득함
소울류 dlc 하러 왔으면 맛좀 보셔 하고 내놓은 느낌이긴 한데 ㅋㅋ 스콜라 제작진들이라 그때 느낌 그대로 나오는 거 같긴 함. 얘네는 악의라고 생각도 안하고 이정도면 알아서 탐색하다 찾겠지? 했을거임 ㅋㅋ
스콜라가 악명 높은건 필드몹의 운집이 촘촘해서 다굴 당하기 쉽고, 맵의 유기성이 1편보다 떨어진다지 dlc처럼 맵을 숨겨놓고 이러진 않았음
진짜 몹이 괴랄한거보다 길찾기가 더 괴랄해진 느낌 이거때매 어딜가든 구석가튼데나 별 의미없는 장소까지 심각하게 쳐다보는 버릇이ㅠ
그런가? 난 dlc 하면서 제일 먼저 떠오른게 쓰레기의 바닥 구조였는데 딱 개빡치는 맵을 월드 자체로 거대하게 만들어논 느낌. 뭐 아니라면 아닌가보지. 근데 난 그렇게 느낌.
그럭저럭 재미있게 했는데. 솔직히 DLC 이미지 조지는 1등 공신은 막보의 영향이 적지 않은 듯..
막보 1페는 할만한데 2페는 진짜 정신나가겠데요 이걸 피하라고 만든 건지 패턴이 괴랄하던 이건 직접 해봐야 아는 부분이라 그리고 가호는 어디다 꽁꽁 숨겨놨는지 물약 종자처럼 널널하게 넣어 놓은 줄 알았는데 딱 맞는 갯수만 넣어놓을 줄은 몰랐네요
최적화 박아놓고 저걸 탓해?...