디아블로2 두번째 확장팩 정보 및 설문조사 총정리 (레저렉션)
:: 디아블로2 레저렉션 두번쨰 확장팩 정보 총정리 ::
2026 블리즈컨이 약 두 달정도 남았습니다. 이에 그동안 공개된 디아블로2: 레저렉션 두 번쨰 확장팩에 대한 루머 및 정보들을 총정리해보았습니다.
※ 디아블로에 대한 "무언가" 발표할 예정!
30주년 기념 디아블로 스포트라이트 마지막 멘트로 디아블로 총괄 디렉터 브렌트 깁슨(Brent Gibson)이 곧 열리는 블리즈컨에서 무언가 발표하면 "난리 날 꺼야"라는 발언과 함께 디아블로에 관련된 엄청난 것을 발표한다고 스포일러하기도 했습니다.
※ 브렌트 깁슨의 말
" 이걸 블리즈컨에서 발표하면 (유저들이)완전히 난리 날 꺼야! "
커뮤니티에서는 디아블로 애니메이션 TV 시리즈, 디아블로2 두 번쨰 확장팩, 디아블로1 리마스터 중 하나 일 것이라고 추측하고 있습니다. 다만 블리자드는 워크래프트1,2 리마스터 이후 리스마터나 리메이크를 하지 않고 기존 IP에 집중할 것이라고 밝혔기 때문에 디아블로1 리마스터 확률은 낮다고 추측하고 있습니다.
※ 디아블로2 지속적인 업데이트 약속
악마술사의 군림 출시와 함께 블리자드는 유로게이머 인터뷰에서 이번 신규 업데이트 및 DLC 출시가 디아블로 2 팬들의 반응을 살피는 일종의 테스트 단계라고 밝혔습니다. 이번 테스트 단계를 통해서 차후 디아블로2 신규 업데이트를 지속적으로 할 예정입니다.
■ 유로게이머 인터뷰중
"저희가 '악마술사의 군림'와 앞으로 나올 콘텐츠를 분리한 이유가 바로 이것입니다. 피드백을 바탕으로 변화를 줄 수 있으면서도, '레저렉션'에서 유저들이 좋아하는 요소들을 보존하기 위해서죠. 모든 데이터는 완전히 분리되어 있습니다."라고 세더퀴스트는 설명했습니다. "'레저렉션'의 기록이 남을 겁니다.
어떤 이유로든 흑마법사를 플레이하고 싶지 않거나 전리품 필터가 싫다면, '레저렉션'을 계속 플레이할 수 있고, 그 콘텐츠는 그대로 유지될 겁니다. 앞으로 어떤 직업이나 콘텐츠에 변경 사항이 생기더라도, 그 변경 사항은 '악마술사의 군림' 서버(영역)에서만 업데이트될 예정입니다."
세더퀴스트는 모든 신규 및 기존 콘텐츠가 “완전히 분리”되어 플레이어가 원할 경우 악마술사의 군림 DLC에서 신규 클래스를 출시할 수 있다고 밝혔습니다. 그는 “향후 어떤 클래스든 밸런스 변경점이 필요하다면, 그것은 ‘’새로운 서버(영역)에서 이루어질 것”이라며 기존 클래스 변경은 커뮤니티와의 직접적인 대화를 통해서만 이뤄져야 한다고 덧붙였습니다.
이렇듯 블리자드는 디아블로2를 무작정 업데이트하는 것이 아니라 유저들과 긴밀한 소통을 통해서 25년간 없었던 신규 클래스, 룬과 보석 겹치기 그리고 아이템 필터 등 다양한 것들 추가하고 있습니다. 이번에 악마술사의 군림 DLC에서 디아2 컨텐츠 제작자들에게 물어서 신규 룬어(룬워드)와 유니크 그리고 파괴참 큐빙 같은 시스템으로 반영되었습니다.
※ 레저렉선 신규 설문조사 시작! 차기 확장팩 위한?
지난번 호주와 중국에서 열린 비공개 행사와 마찬가지로 블리자드는 악마술사의 군림 출시 이후 일부 메일로 비공개 공식 설문조사를 시작했습니다. 해당 디아블로2 설문조사에 항목 및 내용들은 다음과 같습니다.
■ 디아블로2 레저레션 공식 설문조사 항목
1. 신규 콘텐츠 및 확장 (New Content)
- 스토리를 이어가는 6개의 퀘스트가 포함된 신규 액트
- 액트 4를 마무리하는 3개의 추가 새로 퀘스트
- 레저렉션용 신규 직업
- 신규 몬스터
- 마을의 신규 NPC
- 새로운 환경 또는 지역
- 새로운 마을과 캐릭터: 각각의 고유한 이야기와 편의성 제공
2. 게임 시스템 및 편의성(System & QoL)
- 부적(참)을 보관할 수 있는 부적 전용 가방 또는 칸 추가
- 거래나 외부 도움 없이 진행하는 '자수성가(SSF: Solo Self Foun)' 모드 추가
- 플랫폼 간 교차 플레이(크로스플레이) 지원
- "로딩 중 사망"을 방지하는 로딩 개선
- 루팅 필터 설정 강화 및 희귀 드롭 아이템 강조 기능
- UX와 현지화가 개선된 채팅방 환경
- 채널 및 채팅을 완전히 비활성화하는 옵션
3. 아이템 제작 및 조합법 (Items & Crafting)
- 호라드릭 함를 통해 아이템의 스태프 모드(특정 기술 보너스)를 다시 굴려 옵션을 변경하는 기능
- 아이템 성장 과정 전반에 걸친 큐브 조합법 및 제작 옵션 확장
- 제작법에서 아이템 레벨(ilvl) 제한을 삭제하는 제작 시스템
- 아이템에 특정 접미사를 직접 추가하여 장비를 강화하는 기능
- 특별한 목표를 달성하면 잠금 해제되는 접미사가 붙은 저주받은 아이템
- 세트 및 고유 아이템에 소켓 및 특별한 옵션을 붙게 받는 조하법(커럽)
- 기존에 한 번만 가능했던 퀘스트 보상(소켓 추가, 마력 주입 등)을 반복 가능하게 조합법 추가
4. 캐릭터 성장 및 밸런스 (Progression & Balance)
- 새로운 정복자 방식의 특성 트리 시스템
- 기존 기술에 역동적인 변화를 주는 기술 트리 확장
- 새로운 개별 기술별 기술 트리 (심화 전문화 옵션)
- 빌드 선택지를 넓히기 위해 모든 직업에 추가되는 신규 기술
- 아이템 및 직업 밸런스를 통해 주문 시전 클래스와 근접 클래스 간의 격차 완화 및 밸런스 조정
- 성능이 낮은 빌드의 위력을 높이고 메타의 균형을 맞추는 개선
5. 멀티플레이어 및 소셜 기능 (Multiplayer & Social)
- 모든 플레이어가 공동의 목표에 기여하고 보상을 받는 서버 단위 이벤트
- 다른 플레이어의 방에 입장하지 않고도 아이템을 물물교환할 수 있는 원격 거래 시스템(경매장)
- 즉시 거래를 시작가능한 단축키 (예시: Ctrl + 마우스 왼쪽 클릭)
- 플레이어들이 공동의 목표를 위해 협력하는 그룹 중심 시스템(길드)
※ 레거시 기능 삭제와 영역 분리
과거 25년 전 모습으로 돌아갈 수 있는 레거시 모드 기능이 악마술사의 군림 DLC에서 삭제되었습니다. 정확히 오리지널과 파괴의 군주 확장팩에서는 사용할 수 있지만 악마의 군림으로 전환 캐릭터는 사용할 수 없으며, 이제 과거 리소스도 따로 제작할 필요가 없어졌습니다.
이외에도 향후 신규 업데이트는 악마술사의 군림에서만 제공됩니다.
- 이제 디아블로2 레저렉션은 3개의 서버로 분리할 예정
- 오리지널(클래식)
- 파괴의 군주(클래식)
- 악마술사의 군림(클래식+)
- 이는 와우 클래식 서버들과 비슷하게 운영할 예정
- 새로운 컨텐츠 및 밸런스 추가될 예정
- 블리자드 독단적으로 변경하지 않고 커뮤니티 피드백과 의견을 수렴해서 지속적으로 신규 업데이트를 출시할 예정
- 다만 오리지널+파괴의 군주 근본을 원하는 유저들도 있기 떄문에 신규 컨텐츠들은 이제 '악마술사의 군림' 서버에서만 출시될 예정
※ 레딧과 스팀에서 좋은 반을을 얻다!
이런 소식은 커뮤니티에서도 "좋은 반응을 얻고" 있습니다. 특히 서양권 대표 커뮤니티인 서브 디아블로 레딧에서도 다들 확장팩 및 유료 콘텐츠 출시에 대해서 매우 긍정적으로 받아들고 있습니다. 이번 악마술사의 군림 출시로 인해서 커뮤니티에는 활력이 넘쳐나고 있으며 이러한 글들과 댓글에는 수십 개씩 작성되고 있습니다.
보수적인 디아블로2 서양 팬덤들조차 대부분 업보트가 높은 스레드(글)들은 신규 컨텐츠 및 확장팩 원한다는 글로 가득 채워졌습니다.
출시 이후 배틀넷에서 정확한 집계를 확인할 수 없지만 스팀에서 한국 2위 전 세계적으로 봐도 4위라는 높은 판매량을 보이고 있습니다. 이제 이전에 유저들이 자주 지적되었던 수익성 문제에서도 어느 정도 증명을 한 셈입니다.
※ 사골 그만 끊여주세요~!
과거 블리자드 노스 전 대표 데이비드 브레빅(David Brevik)는 "실제로 디아블로 2 두 번째 확장팩을 내부적으로 준비하고 있었다"라고 밝힌 적이 있습니다. 데이비드는 두 번째 확장팩은 실제 개발에 들어가지는 않았으나 신규 직업과 신규 지역, 스토리 방향과 새로운 플레이 요소 등을 담은 여러 페이지 분량의 기획 문서가 존재했었다고 이러한 데이터가 대부분 소실되어서 리마스터가 불가능할 것이라고 말한 적이 있습니다.
다만 데이비드 브레빅 역시 블리자드 노스가 떠난 이후 내부적인 상황을 제대로 알지도 못했고 개발자 당시에 이러한 확장팩 기획 문서가 얼마까지 있는지 정확히 알지 못했습니다. 이후 블리즈컨라인에서 공식적으로 레저렉션이 발표되고, 이미 수차례 블리자드는 디아블로2 초창기 있던 개발 자료들부터 모든 자료를 찾았다고 밝혔습니다.
:: 블리자드는 디아블로2 제작 과정을 담은 모든 자료들을 찾았다 ::
※ 수 많은 미사용 데이터들
역시 아이템에서는 다수의 신규 유니크, 룬워드, 물약, 그리고 사용되지 않은 몬스터 속성 등이 존재하며 이 중에서도 데이터가 가장 많이 존재하는 것은 바로 길드 시스템입니다. 길드 시스템은 길드장이 선택한 커스텀 배너로 표기가 되었으며, 길드원이 골드를 기부하면 길드 레벨을 올릴 수 있게 되어 있었습니다.
:: 길드 배너 시스템: 삭제된 컨텐츠 중 가장 많은 데이터를 보유하고 있다 ::
:: 길드 공동 창고(트로피케이스) ::
:: 길드 하우스 ::
:: 사용되지 않은 아이템 신규 링 및 아뮬렛 ::
※ 자료참고
- https://www.eurogamer.net/blizzard-may-expand-diablo-2-more-if-warlock-class-goes-well
- https://www.reddit.com/r/Diablo/comments/1r34g7r/blizzard_if_you_read_this_please_make_more_paid/
- youtube.com/watch?v=9kzn6FLSpIg
- https://www.reddit.com/r/diablo2/comments/1rgkh22/got_an_invite_from_blizzard_to_do_a_survey_on/?share_id=DdDeoGEKDOND_dNx4kbAU&utm_content=1&utm_medium=ios_app&utm_name=ioscss&utm_source=share&utm_term=1





![[디아블로] 디아블로 2: 레저렉션 삭제된 몬스터 및 길드 시스템 추가 가능성?_3.jpg](https://i2.ruliweb.com/img/21/04/04/1789bb4dd2447f450.jpg)
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