테라리아) 1.4.5.7 패치노트 번역
테라리아 1.4.5.7 업데이트 로그
1. 컨텐츠 변경점 및 추가
A.아이템
- 해맞이꽃 지팡이 추가. (마법 무기)
- 빙하의 송곳니 추가. (마법 무기)
- 신비로운 꽃 추가. (마법 무기)
- 번개 강타 추가. (마법 무기)- 점토 친구 지팡이 추가. (소환 무기)
- 파멸의 지팡이 추가. (소환 무기)
- 아크 서지 추가. (마법 무기)
- 은 팔찌 추가. (소환 태그 장신구)
- 뱀의 반지 추가. (채찍 장신구)
- 뫼비우스의 띠 추가. (소환 태그 장신구)
- 사악한 완갑 추가. (소환 태그 장신구)
- 독가시 추가. (독화살 장신구)
- 하피 부적 추가. (유도 화살 장신구)
- 버럭 돌 추가. (원거리 장신구)
- 혼돈의 실린더 추가. (원거리 탄약 장신구)
- 무거운 슬링 추가. (센트리를 집어들 수 있게 해주는 장신구)
- 우로보로스 반지 추가. (뫼비우스의 반지 + 뱀의 반지)
- 황혼의 손아귀 추가. (은 팔찌 + 사악한 완갑)
- 정찰병의 슬링 추가. (무거운 슬링 + 악취가 나는 물건)
- 템플러의 슬링 추가. (무거운 슬링 + 골렘의 눈)
- 근위병의 하네스 추가. (무거운 슬링 + 코발트 방패)
- 화쇄암 추가. (버럭 돌 + 화산석)
- 파멸의 완갑 추가. (사악한 완갑 + 버럭 돌)
- 세라프 목걸이 추가. (하피 부적 + 십자가 목걸이)
- 불사조 화살통 추가. (하피 부적 + 용암 화살집)
- 사악한 발톱 추가. (사악한 완갑 + 야수의 발톱)
- 은 방패 추가. (은 팔찌 + 흑요석 방패)
- 달콤한 가시 추가. (독 가시 + 벌집)
- 촉매의 반지 추가. (독 가시 + 현자의 돌)
- 드루이드의 뱀 망토 추가. (뱀의 반지 + 별의 망토)
- 십자가 하트 목걸이 추가. (패닉 목걸이 + 십자가 목걸이)
- 회복의 방패 추가. (마나 재생력 밴드 + 코발트 방패)
- 신비술의 허리띠 추가. (마나 재생력 밴드 + 검은색 허리띠)
- 보석 지팡이 및 보석 로브
- 보석 지팡이가 완전히 재설계되었습니다!
- 각 보석 지팡이는 보석에 따라 독특한 효과를 갖게 됩니다.
- 보석 로브를 착용하면 로브의 보석 효과가 보석 지팡이에 적용됩니다.
- 같은 보석을 가진 로브와 지팡이를 착용하면 지팡이의 공격력이 증가합니다.
- 보석 지팡이를 만드는데 들어가는 광물량을 30% 가량 줄였습니다.
- 유대의 복숭아 추가.
- 작은 유대의 복숭아 추가.
- 모든 팰(팰월드 콜라보 장비)들은 유대의 복숭아를 사용해서 강화할 수 있습니다!
- 거대한 티키 추가.
- 고대 월드 파쿠르 안내서 추가, 이 아이템을 지니고 있으면 플레이어의 이동 방식이 1.4.5 패치 이전으로 돌아갑니다.
- 야광봉, 조명탄 그리고 폭탄을 던진 후 우클릭으로 다시 집어들 수 있습니다.
- 이제 센트리를 우클릭해서 제거할 수 있습니다.
- 빙결 폭탄을 이제 아이템 액자에 넣을 수 있습니다.
- 이제 횃불 신을 쓰러뜨린 후 뮤직박스(횃불 신)을 제작할 수 있습니다.
- 드릴북이가 이제 미광에 닿으면 사라집니다.
- 드롭된 수호자 메달 뭉치가 이제 합쳐집니다.
- 위험감지 효과가 이제 지옥석을 감지합니다.(채굴시 용암이 나오기 때문입니다)
- 이제 다른 날개를 치장 슬롯에 착용하고 있더라도 Yoraiz0r의 주문을 착용할 수 있습니다.
- 이제 예쁜 거울을 의류 상인이 아닌 스타일리스트가 묘지에 있을 때 판매합니다.
B. NPC
- 이제 화성인 모선이 플레이어가 사망하고 다른 목표물이 없을 경우나 모선이 도망치기 시작할 때 사격을 중지합니다.
이제 모선이 2 페이즈로 넘어갈 때 죽음 광선 사용을 중지합니다,
- 비석을 부쉈을 때 나오는 유령과 악마/진홍 제단을 파괴했을 때 나오는 망령이 이제 여정 모드의 리스폰 조절에 맞춰 작동합니다.
- 설치해 놓은 거북, 개구리 그리고 소금쟁이들이 물에 들어갈 경우 더 이상 공기방울에 들어가지 않습니다.
- 설치해 놓은 소금쟁이와 메뚜기의 수중 행동을 개선했습니다.
- 설치해 놓은 물고기들이 더 이상 스스로 물 밖으로 나가지 않으며, 다른 생물들은 들어가지 않습니다.
- 설치해 놓은 물고기들이 이제 지나치게 까딱거리지 않으므로 물 밖으로 나오는 일이 줄어들 것입니다.
- 설치해 놓은 생물들은 더 이상 오르막을 모르지 못합니다.
- 설치해 놓은 생물들이 이제 크기에 걸맞는 거품을 가집니다.
- 플레이어가 획득하지 않은 배너가 가득 찼다면 해당 몬스터에 대한 배너를 더 이상 얻지 못합니다. 이 괴물!
C. 세계
- 이제 플레이어는 스카이블록이 아닌 세계의 밑바닥에 설 수 있습니다. (기존에는 떨어져 사망)
- 팰 구출 이벤트가 이제 플레이어가 갖고 있지 않은 팰을 우선적으로 드랍합니다.
- 이제 팰 구출 이벤트가 25% 더 자주 나옵니다.
- 이제 집 없는 NPC들이 시간이 멈춘 동안 스폰되지 않습니다.(일반 NPC들과 동일)
- 정글 포자가 이제 정글의 '버섯'으로 취급되며 마찬가지로 변환됩니다.
- 에테르 생물군계가 때때로 미광 없이 생성되던 문제를 고쳤습니다.
- 얼음 상자가 이제 물고기(펫)를 부가 아이템으로 취급하여 다른 아이템과 함께 스폰될 수 있습니다.
- 덩굴 상자가 이제 해초(펫)를 부가 아이템으로 취급하여 다른 아이템과 함께 스폰될 수 있습니다.
- 폐가가 생성될 때 벽이 방 내부에 있지 않거나 노출되어 있다면 부서져가는 벽으로 대체됩니다.
- 이제 광산 수레 선로가 폭발물, 기폭 장치, 옷장 그리고 상자를 피해서 생성됩니다.
- 새로운 배경 구름을 추가했습니다.
D. 시드
- 두 가지 신규 숨겨진 시드를 추가했습니다. 충격적이죠, 그렇지 않나요?
- 압력판, 가시 그리고 간헐천이 스폰 위치에 있을 경우 이를 제거합니다.
- 디바우러와 월드 피더가 이제 royale with cheese" + "purify this" 조합 월드에서도 세상을 먹는 자를 물리친 후 등장합니다.
- "dual daring dangers" (던전 크롤러 시드)의 많은 부분을 개선했습니다.
- "dual daring dangers"와 "water park" 시드의 상호작용을 개선했습니다.
- "dual daring dangers"와 "Not The Bees!" 시드의 상호작용을 개선했습니다.
- "sandy britches" 시드가 더 이상 "skyblock"과 "planetoid"시드의 일부 구조물 아래에 거대한 흙 벽을 생성하지 않습니다.
- "bring a towel" 시드에 비가 오는 빈도의 최저 한도를 올렸습니다.
E. QoL
- 로드아웃 아이템 공유가 가능해졌습니다! 착용한 장비를 즐겨찾기 등록하면 로드아웃 사이에 해당 아이템을 공유하여 착용하게 됩니다.
- 이제 죽은 플레이어는 주변에 더 이상 위협이 없다면 사망 타이머를 스킵할 수 있습니다.
- 바실리스크 탈것은 이제 타일 세 개 높이의 틈으로 들어갈 수 있습니다.
- 드릴북이가 이제 미니맵에 표시되며, 아이템 아이콘에 소환 여부가 표시됩니다.
- 이제 플레이어가 이미 같은 종류의 퀘스트 물고기를 지니고 있더라도 해당 물고기를 또 획득할 수 있습니다.
- 스트레스 볼이 이제 다른 창을 보고 있을 때도 작동합니다.
- 횃불 신의 불꽃이 이제 시련을 겪는 중인 플레이어 외의 플레이어에겐 피해를 입히지 않습니다.
- 조난 당한 까부냥과 파이호가 이제 모든 공격으로부터 5의 피해를 받습니다. 이로써 높은 난이도에서도 구출이 조금 더 쉬워질 것입니다.
- 잠긴 상자를 이제 마우스 커서로 열쇠를 직접 사용하여 열 수 있습니다. (기존 방식도 여전히 작동합니다)
F. 아트와 비주얼
- 짐승의 배너 그림을 개선했습니다.
- 녹조류 염료의 발광 효과 마스킹을 개선했습니다.
- 타일이 놓인 벽은 이제 다시 다른 벽 위에 겹쳐서 표시됩니다. (1.4.5 이전으로 롤백)
- 전설 난이도에서 방어력 표시기의 외곽선이 고유 색상을 가집니다.
- 마라톤 메달리스트 업적 아이콘의 회색 픽셀을 수정했습니다.
- 달의 군주의 셰이더가 이제 밝은 붉은색과 녹색을 더 잘 유지합니다.
- 설원 생물군계 배경을 개선했습니다.
G. 멀티플레이어
- 특정 플레이어의 소유인 아이템들은 잠시동안 해당 플레이어만 획득할 수 있는 유예 시간이 주어집니다. 채굴, 생물 채집, 추출기 사용시에 적용됩니다.
- 팀 선택 조작이 이제 컨트롤러 사용 시 재사용 대기시간 일 때 좀 더 나은 피드백을 줍니다.
- 비어있는 서버는 이제 클라이언트가 완전히 접속 됐을 때만 업데이트를 시작합니다.
- 이제 플레이어가 월드에 들어오지 않고 접속을 해제했을 때도 서버에 메세지가 남습니다.
- 입장하려는 플레이어가 친구가 아닐 때 스팀 호스트가 강퇴 사유 메세지를 보내지 못하는 문제를 수정했습니다.
- 단축키 대쉬가 제대로 동기되지 않는 문제를 수정했습니다.
- 플레이어가 방향 전환이 이제 제대로 동기됩니다.
- 악의적인 페켓 부당 이용을 수정했습니다.
- 서버가 접속 했다가 즉시 퇴장한 클라이언트의 슬롯을 더 이상 보존하지 않습니다.
- 클라이언트가 퇴장했을 때 서버가 더 이상 해당 슬롯에 데이터를 보내려 시도하지 않습니다.
- 높은 지연 시간 하에서 NPC들이 피해를 입었을 때 서버에서 이를 다루는 방식을 개선하여 동기 문제를 줄였습니다.
H. 현지화
- Twin Mask를 Twins Mask로 고쳤습니다. (한국어는 쌍둥이 가면으로 동일)
- 모든 작업대는 이제 기본 작업대 툴팁을 가집니다.
- 치유 물약, 마나 물약, 버프 물약 그리고 탈것에 사용법에 관한 툴팁을 추가했습니다.
- 전문가/마스터 난이도 툴팁 표시를 접두사 효과 표시 위로 올렸습니다.
I. 기타
- 창작 마당 아이템을 업데이트 할 경우 때때로 새로운 엔트리로 적용되는 문제를 수정했습니다.
II. 밸런스
A. 글로벌 시스템
벌과 말벌 투사체
- 이제 무적 프레임을 공유합니다.
맹독
- 산성 독의 상위 버전이며 지속 시간이 더 짧은 맹독을 추가했습니다.
B. 근접 무기
모든 부메랑
- 이제 플레이어의 공격 속도에 따라 더 빠르게 회수됩니다. 1%의 공격 속도 당 약 1.5%의 회수 속도가 오릅니다.
광선검
- 이제 플레이어가 발사 방향으로 돌아봅니다.
졸린 문어봉
- 강타 범위 증가
- 공중에서 강타 가능
- 강타가 이제 25% 증가된 치명타 확률을 지님
- 이제 휘두를 때 플레이어의 주변 360도를 커버함.
- 휘두르는 속도 증가
스카이 드래곤의 분노
- 이제 휘두를 때 플레이어의 주변 360도를 커버함.
슬라임 창
- 스카이 블록이 아닌 세계에서 9에서 12로 공격력 증가스타라이트
- 이제 공격 속도에 따라 사거리 증가. 3%의 공격 속도 당 약 1%의 사거리 증가.
빛의 원반
- 제작 시 신성한 주괴 소모량 20에서 12로 감소
- 마찬가지로 힘의 영혼 소모량 25에서 15로 감소
녹조류 세이버
- 1.4.4에 추가된 검들과 비슷한 성능을 가지도록 재설계 및 버프
- 적에게 신규 포자 디버프를 주고 지속 피해를 입힙니다.
- 이제 공격 속도에 따라 사거리가 증가.
- 자동 공격
- 공격력 57에서 80으로 증가
- 더 이상 포자 투사체를 발사하지 않습니다.
녹조류 클레이모어
- 1.4.4에 추가된 검들과 비슷한 성능을 가지도록 재설계 및 버프
- 이제 바닥을 내리쳐 폭발을 일으키고 포자 구름을 내뿜어 휘두르는 피해량의 75%의 피해를 입힙니다. 이 폭발은 짧은 재사용 대기시간이 있습니다.
- 휘두를 때 포자 구름 생성
- 더 이상 포자 투사체를 발사하지 않습니다.
아래턱 칼날과 멋들어진 가위
- 투척 사거리 증가
팔라딘의 망치
- 근접 무기로 사용할 수 있도록 재설계. 충격적이죠, 저희도 압니다.
- 이제 던지기 전에 휘두름.
- 투척 시 망치의 크기가 극적으로 증가 및 첫 타격시 33% 증가된 피해를 입힙니다.
- 이제 Local invincibility를 적용
- 사거리 감소, 여전히 공격 속도에 따라 증가함.
- 여러 명의 적을 관통 시 피해량10% 감소
- 파괴된 갑옷 디버프의 지속 시간이 10~20 초에서 1.5초로 감소
빙의된 손도끼
- 출혈 지속 시간 8~12초에서 2~4초로 감소
캐스케이드
- 이제 두 번째 타격 마다 폭발하여 200%의 피해를 근처의 적에게 입힙니다.
멀레이즈와 아터리
- 이제 제작하는 데 주괴 10개 필요 (기존 12개)
아마록
- 공격력 43에서 47로 상승
헬파이어
- 공격력 39에서 43으로 상승
포맷:C
- 치명타가 이제 200% 대신에 250%의 피해를 입히고 시각 효과가 재생됩니다.
- 20% 치명타 확률 추가
- 공격력 39에서 40으로 상승
- 더 이상 해골 상인이 판매하지 않습니다.
- 이제 금/백금, 아다만티움/티타늄 주괴와 함께 밤의 영혼과 공포의 영혼으로 제작합니다.
크라켄
- 이제 주변에 소용돌이를 생성하여 타격 범위가 크게 증가.
- 4 번째 타격 마다 파도 3개를 생성
- 파도는 Static invincibility를 적용
- 공격력 95에서 120으로 상승
- 사거리와 속도 상승
- 요요 장갑에 의해 날아간 크라켄은 이제 25% 느리게 날아가, 더 넓은 영역을 커버합니다.
- 더 이상 하드모드 던전에서 드롭되지 않습니다.
- 이제 피쉬론 공작에게서 드롭됩니다.
옐레츠
- 이제 산성 독을 2초간 적용시킵니다.
그레이디언트
- 속도 12에서 16으로 상승
- 빛의 궤적을 추가
- 희귀도가 주황색에서 분홍색으로 상승
치크
- 이제 3 번째 타격 마다 수정 폭발이 일어나 파편 5개를 방출합니다.
- 폭발할 때 타격은 두 배의 피해를 입힙니다.
- 파편들은 Static invincibility를 적용 받고 이미 타격한 적을 다시 때릴 수 없습니다.
- 공격력 39에서 34로 감소
크툴루의 눈
- 이제 공격 시 크툴루의 눈을 소환합니다. (크툴루의 눈을 때려도요!)
- 크툴루의 눈은 7 번째 타격 마다 소환되며 local invincibility를 적용받습니다.
플라이밀
- 주민들에게 입히는 피해량 두 배
C. 원거리 무기
모든 로켓 무기
- 자해 피해량 고정 60으로 감소
골수
- 화살이 두 개의 뼛조각으로 갈라져 각각 기존 피해의 25%를 입힙니다.
- 공격력 53에서 40으로 감소
에일 투척 장갑
- 이제 다시 원거리 무기입니다!
- 이제 취한 상태에서 사용 시 10% 증가된 피해를 입히고 5% 증가된 치명타 확률을 가집니다.
영액 다트
- 공격력 7에서 10으로 상승
저주받은 다트
- 이제 3명 까지 적 관통 (기존 1명)
- 화염 지속 시간 50% 상승
통 발사기
- 튕기는 통에 시각 효과 추가하여 공격력 상승을 확인 가능
- 공격력 상승을 툴팁에 안내
나노 탄환
- 이제 기존 효과에 더해, 총 공격력을 25% 상승시킵니다.
- 공격력 15에서 10으로 감소
저주받은 탄환
- 공격력 12에서 15로 상승
맹독 탄환
- 이제 산성 독에 더해 맹독 또한 입힙니다.
- 이제 타격점 뒤 부채꼴 모양 범위에 독을 입힙니다.
맹독 화살
- 이제 산성 독에 더해 맹독 또한 입힙니다.
서리불꽃 화살
- 공격력 7에서 9로 롤백
폭발 탄환
- 이제 투사체가 static invincibility 적용 받습니다.
신성한 연발궁
- 공격력 50에서 53으로 증가
- 사용 시간 17에서 16으로 롤백
쉬루마이트 갑옷 세트 효과
- 아이템 사용이 더 이상 은신에 들어가는 걸 막지 않습니다.
- 이제 플레이어가 최고 속력에 도달하지 않는 한, 은신 효과가 계속 증가합니다.
- 플레이어가 조금 드러나도 이제 은신 보너스는 그대로 적용 받습니다.
- 최대 사거리 공격력 보너스가 60%에서 50%로 감소
D. 마법 무기
마나
- 재설계됐습니다!!
- 마나 회복 딜레이가 완전히 삭제되었습니다.
- 마나는 이제 공격 중에도 기존 회복량의 5% 만큼 회복됩니다.
- 가만히 서있으면 장신구 효과를 포함한 최대 마나 회복량이 두 배가 됩니다. (기존에 비해 약 20% 증가)
- 마나가 적을 때 회복량 상승
- 이제 마법 무기들은 마나가 없더라도 기존 공격 속도의 40%로 사용이 가능합니다. 플레이어 케릭터가 마나가 없을 때 마법 무기를 사용하면 얼굴을 찡그립니다.
- 마나 회복량 13% 감소
- 마나 재생 물약은 여전히 항시 최대 마나 회복량을 적용 받게 해줍니다. 이제 공격 중에도 회복하므로 기대치가 더욱 높아졌습니다.
마나 별
- 이제 마나 회복에 더해 마나 격류 버프를 줍니다. 마나 격류는 마법 데미지 20% 증가시켜주며, 2초에 걸쳐 사라집니다.
- 더 이상 마나가 꽉 차있고 마법 무기를 들고 있지 않은 플레이어가 마나별을 빨아들이지 않습니다.
초대형 마나 물약
- 마나 회복량 300에서 400으로 상승
-이제 심령체, 별똥별 그리고 대형 마나 물약으로 만듭니다.
마나 은신(오역입니다, 원문은 Mana Cloak)
- 마법 공격이 적중했을 때 마나 별이 떨어지도록 재설계. 이를 주우면 마나 격류 효과를 얻습니다.
- 떨어지는 마나 별은 이제 플레이어의 고도를 넘어가기 전에 멈춥니다. 발판에서도요. 이제 획득하기가 쉬워졌습니다.
독성 플라스크
- 이제 static invincibility를 적용받습니다.
잎사귀 송풍기
- 이제 사용 시 3 개의 잎사귀를 연속적으로 발사합니다.
- 사용 시간 7에서 15로 상승
- 일정 거리를 날아간 이후 그 자리에서 잠시 휘몰아칩니다.
그림자광선 스태프
- 밀쳐내기 3.25에서 6으로 상승
- 히트 박스가 크게 상승하여 대각선 방향으로 맞추기가 쉬워졌습니다.
핏빛 가시
- 공격력 36에서 40으로 상승
- 가시의 크기가 약 30% 증가
불의 꽃
- 마나 소모량 12에서 9로 감소
두개골의 책
- 해골 투사체가 좀 더 사용하기 쉽고 안정적이도록 재설계되어, 이제 더 빠르게 날아가며 벽을 통과합니다.
- 블록을 통과하면 해골이 훨씬 빨리 사라집니다.
- 해골의 적 추적 성능이 개선되었습니다.
- 해골 지속시간이 60초에서 8초로 감소
- 사용 시간이 26에서 32로 증가
부정한 삼지창
- 훨씬 빠른 삼지창을 쏘고 블록에 박히도록 재설계.
- 공격력 88에서 150으로 상승
- 리믹스 월드에서 공격력 42에서 77로 상승
- 밀쳐내기 6.5에서 6.66으로 상승
- 방어력 관통 25 추가
- 이제 어둠불꽃 적용
- 더 이상 적을 관통하지 않음
마법의 하프
- 커서 위치에 훨씬 빠르게 도달하고 해당 위치에 더 가깝게 머물도록 재설계
- 음표들이 이제 커서 위치에 상관없이 대체로 비슷하게 도달합니다.
- 투사체의 최저 속도가 낮아져 음표를 쌓을 수 있게 되었습니다.
- 음표가 물속에서 더 이상 느려지지 않습니다.
- 이제 local invincibility 30 틱을 적용 받습니다.
- 이제 다섯 명의 적 까지 관통합니다. (기존에는 제한 없음)
- 밀쳐내기가 2에서 1.5로 감소
E. 소환 무기
모든 채찍
- 이제 특정 장신구를 착용하면 Whip Stack이 가능해집니다! (Whip Stack이란, 다양한 종류의 채찍으로 번갈아가며 적을 때려서 소환수 태그 대미지를 극대화하는 기술이었는데 지난 패치로 불가능해졌습니다)
- 모든 채찍의 태그 대미지가 적용 순서에 따라 독립적으로 계산됩니다.
- 1.4.4에 비해 버프입니다.
- 모든 채찍의 히트 박스를 개선했습니다. 특히 고각으로 휘두를 경우 크게 개선되었습니다.
가죽 채찍
- 구매 가격 10에서 5 골드로 하락
슬라임 채찍
- 스카이 블록이 아닌 세계에서 공격력 12에서 15로 상승
전기 뱀장어
- 소환수와의 상호작용이 개선되도록 재설계했습니다.
- 이제 적을 전기 에너지로 채웁니다.
- 소환수가 적을 공격하면 전기 에너지를 소모하여 강력한 전격 공격을 가하고 다섯 명 까지 적 사이에서 공명합니다.
- 전기 공격은 공명하는 적 하나 마다 50+50의 피해를 입힙니다.
- 공명 중인 적은 각자 20 피해를 입습니다.
- 도트 대미지는 이제 항상 초당 50입니다.
별자리
- 소환수와의 상호작용이 개선되도록 재설계했습니다.
- 이제 적을 우주 에너지로 채웁니다.
- 소환수가 적을 공격하면 우주 에너지가 더욱 커집니다. 다시 한번 공격하면 별자리를 퍼뜨립니다.
- 각 별의 피해량이 29%에서 39%로 상승
- 별의 추적 거리 두 배로 증가
- 별의 추적 속도 두 배로 증가
듀랜달
- 소환수와의 상호작용이 개선되도록 재설계했습니다.
- 이제 공격한 모든 적을 마법 에너지로 채웁니다.
- 소환수가 적을 공격하면 마법 에너지를 소모해 30의 추가 피해를 줍니다.
- 기존의 기능은 바뀌지 않았으며, 위에 내용은 이에 추가된 것입니다.
무자비한 꽃 채찍
- 소환수와의 상호작용이 개선되도록 재설계했습니다.
- 꽃잎 피해는 이제 소환수의 피해량의 2.25배입니다.
- 이제 3개 대신에 3개에서 6개의 꽃잎을 소환하고 피해량은 각 꽃잎에 균등하게 분배됩니다.
- 꽆잎은 이제 적을 더욱 멀리서 훨씬 빠르게 추적합니다.
- 공격력 75에서 50으로 감소
서리 히드라의 스태프
- 투사체가 이제 local invincibility를 적용받습니다.
까부냥
- 이제 유대의 복숭아로 강화할 수 있습니다.
- 공격력 9에서 11로 상승
- 공격 간 무적 프레임이 8에서 9틱으로 상승
- 이제 병 안의 구름을 사용하여 점프합니다!
파이호
- 이제 유대의 복숭아로 강화할 수 있습니다.
- 포옹 파이어의 공격력 75%에서 100%로 상승
- 포옹 파이어의 방어구 관통 삭제
칼날 스태프
- 태그 피해량 패널티 33% 다시 추가 (1.4.4 때의 25% 비해 상승)
- 이는 오직 고정 태그 피해량에만 적용되고 태그 치명타 확률엔 영향을 미치지 않습니다.
따개비 지팡이
- 드롭율 크게 상승
사막 호랑이 스태프
- 밀쳐내기 2.5 추가 (기존 0)
제노 스태프
- 공격 속도 12.5% 감소
해적 스태프
- 소환된 해적들이 이제 병 안의 구름을 사용하고 갈고리를 사용하여 적을 더 효과적으로 쫓습니다.
F. 장비
헤르메스 부츠
- 이제 이동 속도 감소 디버프에 제대로 영향을 받습니다.
신비로운 꽃
- 이제 악취가 나는 물건의 5% 치명타 확률과 5% 공격력 증가를 물려받습니다.
포자 주머니
- 이제 static invincibility를 적용받습니다.
별의 힘 밴드
- 최대 마나 증가량 20에서 40으로 상승
- 이 효과는 별의 힘 밴드가 들어가는 모든 장신구에도 적용됩니다.
마나 재생력 밴드
- 초당 마다 회복량이 12.5에서 30으로 증가
- 이제 마나 회복량 보너스는 가만히 서있을 때 혹은 마나 재생 물약을 사용했을 때 두 배가 됩니다.
- 이제 재생력의 밴드의 체력 회복량을 물려 받습니다.
- 이 효과는 마나 재생력 밴드가 들어가는 모든 장신구에도 적용됩니다.
마법 수갑
- 이제 제작하는 데 마나 재생력 밴드가 아니라 별의 힘 밴드가 들어갑니다.
- 최대 마나 증가량이 20에서 40으로 상승
- 방어력 2 추가
천상의 수갑
- 최대 마나 증가량이 20에서 40으로 상승
- 방어력 2 추가
앙크 방패
- 방어력 4에서 5로 상승
롤러스케이트
- 플레이어의 이동 속도를 따라가도록 재설계
- 이제 이동 속도, 가속도, 점프 높이가 상승
- 높은 속력일 때 공중에서도 속도 유지
- 배치 속도와 일치되는 이동 속도는 바뀌지 않았습니다.
천도뇽과 베비뇽
- 이제 작은 유대의 복숭아로 강화 가능
- 이동속도 46에서 33으로 감소
- 점프 높이 감소
- 로켓 태클 히트 박스 증가
- 로켓 태클에 당한 적의 global invincibility 지속 시간 6에서 20틱으로 증가
- 로켓 태클의 재사용 대기시간 10틱에서 30틱으로 증가
G. 보스와 이벤트
디어클롭스
- 어둠의 손 히트 박스가 손 모양에 더욱 잘 맞도록 이동
- 어둠의 손이 거의 보이지 않는 불공평한 상황에서 플레이어를 때리는 상황 수정
빛의 여제
- 영원한 무지개가 사라지는 마지막 순간에 더 이상 플레이어를 공격할 수 없게 되어 공격 범위가 크게 줄었습니다.
달의 군주
- 몇 가지 공격에 사전 경고 추가
- 환상의 눈 공격이 이제 1.5초 이후 추적을 그만 두고 폭발 범위가 줄었습니다.
- 환상의 화살이 이제 공격을 하기 직전 방향을 고정합니다.
- 환상의 구체의 접촉 공격이 스폰 직후 잠시 해제됩니다.
- 환상의 데스레이 공격이 좀더 빠르게 목표를 고정하여, 멀티플레이어 상황에서 좀 더 유연한 대처가 가능해졌습니다.
- 달의 군주가 데스레이를 쏠 때 셰이더가 이제 진정한 크툴루의 눈에 집중됩니다.
- 달의 군주와 진정한 크툴루의 눈이 더 이상 접촉 피해를 주지 않습니다.
- 달의 군주와 진정한 크툴루의 눈이 발사하는 데스레이가 스폰 직후 잠시 동안 피해를 입히지 않습니다.
- 진정한 크툴루의 눈이 서로간에 거리를 더 안정적으로 유지하고 겹치는 일을 줄였습니다.
- 진정한 크툴루의 눈이 이제 달의 군주와 공격 패턴을 동기하여 피하는 게 불가능한 패턴이 나오는 일이 없어졌습니다.
- 공허 셰이더가 이제 밝은 붉은색과 밝은 녹색을 더 잘 표현하여 플레이어의 공격 일부가 좀 더 잘 보입니다.
H. 적과 생물
- 많은 NPC가 이제 화면 밖에서 플레이어를 공격하지 않습니다.
- 이제 일부 적의 투사체가 이제 훨씬 긴 수명을 가집니다.
- 산타 NK-1의 미사일이 이제 훨씬 짧은 수명을 가집니다.
- 맨 이터, 앵그리 트래퍼, 버섯 구근, 클링어가 더 이상 전문가 이상의 난이도에서 동전을 줍지 않습니다.
- 산타 NK-1 사정거리를 125 타일로 제한하여 플레이어를 지나치게 먼 거리에서 공격하는 일이 없도록 하였습니다.
- 전문가 난이도에서 네일헤드의 못 피해량을 120에서 60으로 크게 낮췄고 마스터 모드에선 270에사 90으로 낮췄습니다.
- 모래 정령이 더 이상 지나치게 먼 거리에서 플레이어를 공격하지 않습니다.
- 스톰 다이버가 더 이상 혼란에 걸린 상태에서 사격하거나 날 수 없습니다.
- 거미줄을 발사하는 거미들은 더 이상 혼란에 걸린 상태에서 거미줄을 발사할 수 없습니다.
- 스노우 볼라. 눈사람 갱스터 그리고 에볼루션 비스트가 더 이상 혼란에 걸린 상태에서 사격을 할 수 없습니다.
- 스노우 볼라의 사격 일관성이 개선되었습니다. 네, 진짜로요.
- 이끼 좀비의 스폰률이 0.5%에서 3.33%으로 상승
I. 주민
- 고블린 땜장이의 자기 방어용 가시공의 지속 시간이 60초에서 8초로 크게 줄어들었습니다.
J. 세계
- 낙뢰가 더 이상 이터니아 크리스털에 피해를 주지 않습니다.
- 유성우 중 운석 투사체의 지속 시간이 60초에서 20초로 감소
- 암석 우박 중에 짧은 휴식 시간을 추가
- 폭발물의 피해량이 더 이상 난이도에 맞춰 올라가지 않으며, 항상 500의 피해를 입힙니다.
K. 도구와 유틸리티
이중 갈고리
- 발사, 회수, 스윙 속도가 전체적으로 상승하여 다른 다중 갈고리들을 따라잡고 예전의 영광을 재현할 수 있게 됐습니다.
L. 버프와 소모품
온기 물약
- 이제 한기 효과를 75%, 빙결 효과를 50% 감소시킵니다.
사기충전
- 이제 연이 플레이어의 머리 보다 높게 날 때만 중첩을 얻습니다.
- 채광 속도 보너스가 15%에서 10%로 감소
- 이동속도 보너스가 25%에서 15%로 감소
나나이트 플라스크
- 이제 기존 효과에 더해 근접 및 채찍 총 공격력의 5%를 상승시킵니다.
맹독 플라스크
- 이제 기존 산성 독에 더해 맹독 상태이상을 입힙니다.
미다스(금 플라스크, 금 탄환 효과)
- 동전 드랍율 증가분이 10~50%에서 30~50%로 증가
직접 번역하였고 각종 명칭은 게임 내 번역을 기준으로 했습니다.
나머지는 버그 픽스 내용이니 궁금하신 분들은 출처 참고 바랍니다.
테라리아 1.4.5.7 버전은 PC에 이미 적용되었으며 모바일과 콘솔 버전은 빠른 시일 내에 적용될 예정입니다.