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기획의도는 알겠는데 전형적인 '코카콜라 여름에 비싸게 팔기 대작전' 같은 물건 이었음
S 포지션이 너무 애매했어 차라리 플스처럼 디스크, 디스크X로 나누던가 했어야지 성능차이를 줘버리니;;;
그거랑 시리즈S 최적화한다고 X에서 돌려도 퍼포먼스 별차이없는 자충수까지 부린다며
XSS 성능이 안좋은것
반대임 시리즈s가 판매량 더 높음 ㅋㅋㅋㅋ
시리즈s를 베이스로 만들어라고 마소가 정책 강제로 플스5보다 스펙높아도 시리즈x에서 플스보다 딸리거나 거의 차이없는 게임들이 대부분임
클라우드 게임기술이 바로 나올 걸로 착각 한거 아니라면 진짜 왜 만들었는지.이해 불가
? 시리즈 S 가격이 왜 저래?
기획의도는 알겠는데 전형적인 '코카콜라 여름에 비싸게 팔기 대작전' 같은 물건 이었음
그거랑 시리즈S 최적화한다고 X에서 돌려도 퍼포먼스 별차이없는 자충수까지 부린다며
겜패스만 믿고 서로 저렴한거 살려고 한다는 판단미스 문제는 엑박으로 개발할려면 시리즈s도 생각해서 시리즈x만 보고 개발하는것도 힘든데 억지로 사양도 낮추고 돌아가나 안돌아가나 신경써야됨 엑스원도 돌아가게 해야하는 경우도 있는데 자충수 지들 발목을 지들이 잡고 있지 난 플스5 사기전에 엑시엑 샀는데 담부턴 엑박은 건너뛸려고
플5 성능이 그렇게 좋아?
모자걸하실분
XSS 성능이 안좋은것
시리즈 X보다는 약간 낮음
나만정상인
시리즈s를 베이스로 만들어라고 마소가 정책 강제로 플스5보다 스펙높아도 시리즈x에서 플스보다 딸리거나 거의 차이없는 게임들이 대부분임
저 븅신같은 s 덕분에 자멸
S는 왜 만들었는지 전혀 이해가 안감 누가 구린 게임기를 사고 싶어함?
aaa용사
클라우드 게임기술이 바로 나올 걸로 착각 한거 아니라면 진짜 왜 만들었는지.이해 불가
aaa용사
반대임 시리즈s가 판매량 더 높음 ㅋㅋㅋㅋ
그래?
이게 심각한게 XSX/XSS 합해도 플스보다 딸리는데 XSS가 점유율 더 높은거라
게임패스 클라우드를 위한 단말보급이라는 느낌이 있는데 너무 성급했다고 봐요. 그리고 지금와서 보면 엑박 클라우드가 진짜로 활성화 되었다면 핸드헬드 기기로 나왔어야 하지않나 싶고 존재 자체가 잘못된 기기라 봅니다
S에 최적화한걸 X로 하라는 꼴이라 둘 다 서로 발목잡음.
그냥 애초에 s를 만들면 안되는거 아녔나 싶음 저건 ㅋㅋㅋㅋ
피파나 콜옵 머신으로 쓰라고 낸 물건인데 동일한 경험을 보장해야한다는 입털기하다 말아먹음
S 포지션이 너무 애매했어 차라리 플스처럼 디스크, 디스크X로 나누던가 했어야지 성능차이를 줘버리니;;;
사실 시리즈s가 없었어도 즨망은 그리....
하드웨어도 문제지만 결국 소프트 파워가 너무 딸림. 스타필드가 결정타를 날린 듯.
스타필드는 별 상관없음 나오기전부터 이미 뒤집는게 불가능한 수준의 격차라
XSX는 몰라도 XSS는....
얘네 후속기기 2년 앞당겨서 낸다던데 그거는 잘 팔 자신 있나?
성능은 플포때는 오히려 반대로 엑박이 높았던걸로 기억하는데 그때도 딱히 플스 이기진 못했고 결국 소프트 파워지
지금도 성능은 엑박(XSX)이 더 높음 본문에있는건 저가형인 XSS임
엑원-플4 시절엔 플4가 성능이 더 좋았습니다
개발사들도 S 까지 지원해야 한다고해서 스팩다운 시키고 ㅋㅋ
성능차 무엇?
엑시스 성능이 대체 플4프로 정도 수준인거 같음. 실제 돌려보면 반세대 차이 날 정도로 엄청 해상도 떨어져.
와. 그럼 플스 산다. 차세대 기계인데 저런다고? ㄷㄷ
저건 저가 버전임 마소에서 게임기 두가지 버전을 동시에 출시했음 XSS = 가격 낮고 사양 낮음 XSX = 가격 높고 사양 높음 본문에 비교된건 XSS 라서 당연히 성능 구림
주력은 XSX인데 그건 플5보다 성능이 좋고 가격은 비슷해서 분명히 메리트가 있었슴..문제는 엑박진영에 독점작도 적고 저가형이 더 잘팔리는 저기에 맞추는 상황이 발생함
콘솔의 장점이 스팩이 일원화되어서 최적화가 쉬운 편이란 것인데 그 장점을 시작부터 내던져버린 ㅂㅅ짓을 저질러버림ㅋㅋㅋㅋㅋ
s의 장점: 이쁨 단점: 그 외 모든 것
s가 진짜 차세대기고 x는 프로 개념일줄 누가 알았는가..
걍 한국에서 엑박 리즈 시절은 360 이였지 그때 나오는 게임들도 개쩔었고 소니도 삽질 오지게 하던 시절이라
사실 그렇지도 않은게 xss 는 행사가 20초반에도 풀렸고 스위치는 뭔 가격 대비 성능 보고 샀냐 성능이 문제가 아니라 독점작 전멸해서 망한 거지
성능 파편화로 발목을 잡게 되었다
난 작고 가벼워서 시리즈s 샀음
시리즈S 좋았는뎅
성능탓을 할 게임도 없는 게임기
엑시스 문제도 없는건 아닌데 소프트 부족과 독점작의 피시동발 기조가 기기 판매 부진에 더 큰 영향을 끼쳤다고 생각함 당장 나도 마소 퍼스트 겜은 거의 피시로 같이 나오는데 굳이 엑박을 살 필요성을 못느낌
솔직히 마소는 기기보급에 관심없어 게임패스쪽을 더 선호하니
윗분이 말씀하셨지만 S가 X보다 많이 팔렸다 하드씹덕들이나 성능 체감하지 일반인 세계에서는 PS4도 프로랑 성능차이 별로 안 난다고 4K 모니터 없으니까 슬림 사는 사람이 많았지...
스위치랑 비교하면 닌텐도 개객기네
엑박의 최악의 수는 필 스펜서가 윗대가리라는거다 자기 이미지 마케팅외에는 무능함의 극치
실제로는 엑박이 펼치고 있는 사업 전략 자체가 플스랑은 완전히 달라서 그런 거임. 엑박이 요즘 주력하고 있는 상품이 엑박패스랑 하위호환인데, 이는 클라우드 게이밍을 확실하게 활용할 수 있는 수단이기도 함. 즉, 주력 상품은 클라우드 게이밍이라는 거. 그리고 엑박 패스 얼티밋으로 클라우드 게이밍을 하는 거 자체가 실제로는 마소의 XSX를 빌려서 플레이하는 개념이라고 봐야 함. 그리고 XSX는 '클라우드 컴퓨팅 환경을 개인 전용으로 구축한다'는 개념이라서 타겟층이 다른 콘솔들과는 완전히 다른 편임. 정리하면, 마소 입장에서는 XSX는 판매량이 중요한 상품이 아니라는 거. 컨솔 기기 자체는 문자 그대로 코어 게이머 전용 상품임. 반대로 XSS가 사업 전략 상 가정 보급형인 셈이고, 사양 자체는 중저가 데스크탑이랑 유사함. RAM이 낮아서 문제이긴 하지만. 실제로 판매량 자체는 XSX보다 XSS가 더 높음. XSS 자체는 유효한 전략이었다는 거. 다만, 지금 엑박의 사업 전량이 클라우드 컴퓨팅인지라 콘솔 판매량이 중요하지 않아서 낮게 집계될 뿐임. 플스랑 닌텐도는 독점작을 통한 기기 매출을 노리는 반면에 마소쪽은 독점작을 풀어서 게임 자체로 수익을 내는 방향으로 게임 발매 전략이 완전히 다른 것도 크고.
좀 의외일 수도 있지만 개발자들 입장에서 XSS의 연산력은 문제가 아님. 디지털 파운더리가 아는 개발사들 컨택해서 나온 결과는 램이었음 플스4/플스4/엑원이 8GB, 플스5/엑시엑이 16GB인데. 엑시스 램은 딱 10GB거든. 추가로 엑원엑스가 12GB. MS입장에서는 어차피 FHD 타겟 기기니까 괜찮겠거니 하고 낮게 부른 것 같은데, 개발사들이 렘을 다량 쓰는 경향성이 계속 나왔자는 점을 고려하면 완전한 오판이었음. 12~14GB까지는 주든 아니면 그냥 상위 기종이랑 동일하게 16GB갔어야지. 곁다리로 램 용량 빼고 보면 엑시스의 개발 의도는 뻔함. 너무나도 올라버린 콘솔 가격에 대한 엔트리 포인트 제시지 야. 실제로도 512모델의 달러 가격은 초대 엑스박스 출시가와 동일하기도 하고. 기본적으로 기기가 많이 깔릴 수록 패키지 판매나 DL 스토어 결제로 인한 수익증가 가능성이 늘어나니 나쁜 아이디어는 아니었음. 램을 애매하게 잡았다는게 패착이었지. 그래서 1TB모델 가격 책정은 담당자 시말서 100장 정도 써내야할 물건이 맞음. '뇌 없음?'소리 들어도 할말 없을 바보 짓이지.
역시 스펙은 그다음 문제고, 운영을 잘해야 하는구만.