정면에선 코를 점으로 표현하는데 얼굴 돌리면 없어짐
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2d풍 3d 모델링에서는 흔히 쓰는 기법 같기도
3D게임들에서 흔히쓰는거임
얘들이 진짜 미친점은 보통 텍스쳐로 끝낼 부분을 폴리곤으로 파놨다는거 점퍼에 지퍼부분 하나하나 다 파놨음 제정신이 아님 ㅋㅋㅋㅋ
커스텀 메이드 때부터 본 거 같은디
https://bbs.ruliweb.com/best/board/300143/read/66095849 글고 이건 내가 영상 떠서 올린건데 허벅지 모핑 있음 ㅋㅋㅋㅋ 푸룽푸룽한다
퀄리티좀 챙기는 카툰렌더링이면 원래 텍스처로 끝내는게 아니라 폴리곤 앵간하면 파여있음 오히려 폴리곤이 더 디테일한데 그걸 세이더로 평평하게 보이게 날리는거임 폴리곤이 살아 있으면 보이기엔 평평해도 회전할때 덜 어색하게 보임
이렇게 만들 수 있는 애들이 왜 지금까지는...
그래픽은 진짜 기가막힘
2d풍 3d 모델링에서는 흔히 쓰는 기법 같기도
와 이건 좀 쩌는데?
얘네 미소녀 렌더링 하는거 노하우 쌈뽕한거 같다니까
건담은 왜 그럴까..
이렇게 만들 수 있는 애들이 왜 지금까지는...
아이프라도 동일한거 같은데 지금 확인해봤는데.... 원래 모델링은 잘 함
3D게임들에서 흔히쓰는거임
타카시
얘들이 진짜 미친점은 보통 텍스쳐로 끝낼 부분을 폴리곤으로 파놨다는거 점퍼에 지퍼부분 하나하나 다 파놨음 제정신이 아님 ㅋㅋㅋㅋ
타카시
https://bbs.ruliweb.com/best/board/300143/read/66095849 글고 이건 내가 영상 떠서 올린건데 허벅지 모핑 있음 ㅋㅋㅋㅋ 푸룽푸룽한다
커스텀 메이드 때부터 본 거 같은디
일루젼선에서 컷인데 로스트테크놀로지인가
퀄리티좀 챙기는 카툰렌더링이면 원래 텍스처로 끝내는게 아니라 폴리곤 앵간하면 파여있음 오히려 폴리곤이 더 디테일한데 그걸 세이더로 평평하게 보이게 날리는거임 폴리곤이 살아 있으면 보이기엔 평평해도 회전할때 덜 어색하게 보임
단순 모델로 보면 있을건 다 표현해둠
저런것도 있고 정면샷에선 머리카락에 가려진 눈썹도 표현이 되는데 옆면으로 돌리면 페이드 아웃으로 사라짐 자주 쓰이는 카툰렌더링 노하우인데 그걸 자연스럽게 잘 한것 뿐이지
이번 아이마스 진짜 떼깔 역대급인듯
헤에