추가로, 시즌 3에서 효과가 변경되거나 그 기능이 개편될 예정인 각인들을 먼저 소개해 드립니다.
- 기습의 대가
- 기존: 백어택 성공 시 피해량이 추가로 5/12/25% 증가한다.
- 변경: 적에게 주는 피해가 1/3/7% 증가하며 백어택 성공 시 피해량이 추가로 3/7/15% 증가한다.
- 결투의 대가
- 기존: 헤드어택 성공 시 피해량이 추가로 5/12/25% 증가한다.
- 변경: 적에게 주는 피해가 1/3/7% 증가하며 헤드어택 성공 시 피해량이 추가로 3/7/15% 증가한다.
- 마나의 흐름
- 기존: 적에게 공격받지 않으면 매 3초마다 마나 회복 속도가 최대 5/10/15% 증가되는 효과를 얻으며, 최대 효과 도달 시 스킬 재사용 대기시간이 3/6/10% 감소한다. 피격 시 효과가 1회 차감되고 10초의 재사용 대기시간을 가진다.
- 변경: 이동기 및 기본공격을 제외한 스킬 사용 시 10초 동안 마나 회복 속도가 0.5/1.2/ 2.4% 증가하며 (최대 10중첩) 해당 효과가 최대 중첩 도달 시 스킬 재사용 대기시간이 추가로 2/5/8% 감소한다. 해당 효과는 스킬 취소에 따른 재사용 대기시간 감소가 적용되는 경우, 스킬 종료 후 적용된다.
- 마나 효율 증가
- 기존: 마나 회복 속도가 5/15/30% 증가하며, 마나가 50% 이하일 시 적에게 주는 피해가 3/6/12% 증가한다.
- 변경: 마나 회복 속도가 4/10/20% 증가하며, 마나를 사용하는 스킬이 적에게 주는 피해가 3/7/15% 증가한다.
- 안정된 상태
- 기존: 내 생명력이 80% 이상일 때 주는 피해가 3/8/16% 증가한다.
- 변경: 내 생명력이 65% 이상일 때 주는 피해가 3/8/16% 증가한다.
- 저주받은 인형
- 기존: 공격력이 3/8/16% 증가하지만, 받는 생명력 회복 효과가 25% 감소한다. (자연 회복 제외)
- 변경: 적에게 주는 피해가 3/8/16% 증가하지만, 받는 생명력 회복 효과가 25% 감소한다. (자연 회복 제외)
- 정밀 단도
- 기존: 치명타 적중률이 4/10/20% 증가하지만, 치명타 피해가 12% 감소한다.
- 변경: 치명타 적중률이 4/10/20% 증가하지만, 치명타 피해가 6% 감소한다.
- 질량 증가
- 기존: 공격속도가 10% 감소하지만, 공격력이 4/10/18% 증가한다.
- 변경: 공격속도가 10% 감소하지만, 적에게 주는 피해가 4/10/18% 증가한다.
와씨 마흐랑 마효증 먼데 ㅋㅋㅋㅋㅋ