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사실 최고난이도는 애초에 시간 갈아넣어서 육성하라고 설계해둔 겜이라 진여신 3때랑 육성 템포 자체는 비슷한데 진여신 3 하던 사람들이 지금 다 늙어서 옛날처럼 게임에 시간을 많이 못씀
기본 몬스터 잡아서 주는 경험치가 너무 하기는 하더라 가뜩이나 벤젠스는 난이도도 올라서 필수 DLC가 됨
진짜 아틀라스 놈들 선넘는데는 도가 텃어
근대 저거 좀만해도 레벨 99 찍던데 중간이 없음
솔까 경치는 뭐 크게상관없는데 돈이랑 카무이올리는포인트는 dlc필수겟더라
사도록 유도하게 게임을 짜니까 ㅋㅋ
저게 골든? 로얄? 임
기본 몬스터 잡아서 주는 경험치가 너무 하기는 하더라 가뜩이나 벤젠스는 난이도도 올라서 필수 DLC가 됨
진짜 아틀라스 놈들 선넘는데는 도가 텃어
현질해야 성장이라니 리니지임?
도움!
사실 최고난이도는 애초에 시간 갈아넣어서 육성하라고 설계해둔 겜이라 진여신 3때랑 육성 템포 자체는 비슷한데 진여신 3 하던 사람들이 지금 다 늙어서 옛날처럼 게임에 시간을 많이 못씀
이젠 템포 느린 게임을 사람들이 안좋아해서 그런지 경험치 DLC는 생각보다 흔함
딱히 필수라고 안느껴졌는데.
사도록 유도하게 게임을 짜니까 ㅋㅋ
난 그냥 노가다할시간에 저거잡고 빠르게 렙올리는게 낫다고봄ㅋㅋㅋㅋ 상술 쩔긴하지만..
면먹는하마
솔까 경치는 뭐 크게상관없는데 돈이랑 카무이올리는포인트는 dlc필수겟더라
나중에 골든? 로얄? 같은거 나올때까지 기다리면 되는건가요
으향~
저게 골든? 로얄? 임
엗
진여신 5 본편은 2021년에 나온거고 이번에 나온게 완전판인 진여신 5 벤전스임
근대 저거 좀만해도 레벨 99 찍던데 중간이 없음
?딱히?
여신전생은 페르소나의 제자같은거지? 닮은구석있어 역시
52진짜를 긁을려면 여신전생은 소울해커스의 제자같은거지로 해야함.
그거 IGN에서 이미 한번 불태운거라 면역 생김
머시풀 난이도 같은거 나오겠군
세이프티 난이도 이미 있음
무료 DLC로 세이프티 난이도 있음
그럼 걍 3시절 노가다를 접해본적 없는 사람들 이야기인건가... 매니악스는 그래도 칼파 돌아댕기면 경험치는 노가다 필요 없었는데
애초에 글쓴이가 내비 악마 잘 안쓰는 건지, 내비 파내주는 거에서 미타마 거진 잘 나옴. 원하는 애가 안나와서 그렇지. dlc는 노려서 먹는 편의성이지 필수까지라고 생각 안듦; 경험치 딸리는 것도 그닥인게 애초에 이겜은 악마 합체로 보스 카운터칠 생각해야지 하드 저렙런도 잘만 나오는 겜인데
난이도 제일 낮은걸로 하면 경험치는 무난하던디. 돈이 딸려서 힘들긴 했지만
dlc안사고 45시간만에 후반갔는데 빡시긴 하더라 ㅇㅇ
지금 해보니까 디자인 갬성이 전형적인 틀딱식이더라 '그냥 너네들이 길 못찾아서 ㅈ같이 빡쳤으면 좋겠어' 식 레벨디자인부터가 좀 ㅋㅋ
여신전생의 특임 JRPG의 불닭볶음면, 다크소울이랑 유사함. 옛날부터 세이브 포인트가 적고, 회복하는 지점이 적고 적은 어렵고 맵이 참신하게 거지같은걸로 유명했던 시리즈임.
하드 난이도 아니고 더 상위 난위도 말하는건가? 지금 하드난이도 40시간짼데 레벨업 어렵다는 느낌 못받았는데.
진여신전생5 할때 초반은 속성찌르기로 커버 가능한데 레벨차이 날수록 대미지 경감되는 시스템때문에 화나더라.. 특히 히든 보스때매 강제 레벨 노가다 할 땐 던져버리고 싶었음
이건 또 뭔 개씹소리야? 무인도 벤전스도 미타마dlc 끄고 노가다 없이 잘만했는데 저런 주장하는 놈들은 뭘 어떻게 플레이했길래 육성을 못한대?
하드모드를 상성으로 깨면 잡몹스킵 거진 다하고 달리면서해도 밀림 이거 레벨 적정수준보다 낮으면 경험치 미친듯이 퍼주는거때문에 게다가 벤전스오면서 초저렙런 못한다고 말나오는거땜에 레벨보정도 거의 토막나서 레벨낮다고 못잡으면 파티 스킬 안갈고 그대로오면 레벨 4렙높아도 힘들걸? 매커니즘에서 문제생기는걸 유닛스펙이문제라고 생각하는거라