ARR 버전와 HS버전 의 점수의 차이가 몇천점 나는 이유를 다들 모르시겠져?
그 이유는
ARR 2.0 버전 "신생 에오르제아 캐릭터 편" 벤치 마크
프레임 속도(FPS)에 치중한 알고리즘이라 전체적인 pc의 전체 성능의 결과 점수를 내놓지 못했습니다.
성능보다 점수가 더 많이 나왔다는 것 입니다. 그냥 구라 벤치 임.
케릭터 만들기 용도로만 씁시다.
HS 3.0 버전"창천의 이슈가르드"
알고리즘을 변경해서 PC전체의 성능의 점수가 나오도록 수정되었습니다.
그리고 ARR 버전과는 다르게 "젓은 표면 효과" 이펙트 옵션이 추가 되었습니다.
pc버전ARR에서 2.16버전에 추가된 이펙트 라 ARR 벤치에서는 추가가 되지 않았다 합니다.
이 옵션은 "젖은 표면 효과" 입니다. 이건 한섭과 아무런 관련도 없는 옵션이니 꺼 놓고 벤치 하심 됩니다. 3.0버전 되야 써먹으니.
젖은 표면 효과는 확팩 이전부터 있던겁니다. 테셀레이션이랑 AO랑 패럴럭스 등이 다렉11용 기술이라 확팩전용이구요.
3.0부터 적용된걸로 알고있었는데요. Ps3버전은 적용 안되고.
헉 정말요? 이상하네 내가 뭘 잘못 알은거지 -0-