회피기는 모션에 따라 점프냐 회피냐 잘보고 선택해야 하고
공격 하다 막기 누를려다 잘못하면 기술나가고
뭐 어떻게 해야 하나
아니 보스를 검으로 그어도 체력은 쥐꼬리 만큼 달고
이길려면 체간을 쌓아야 되는데 한대한대 막아도 쥐꼬리 만큼 오르고 거기다
좀만 안때리면 떨어지고 죽으면 뚝 떨어지고
거기다 한대라도 놓치면 콤보 구간이었으면 그대로 다 쳐맞아서 체력 다 달고...
하...게임 참.. 잘만들었네
지금보니깐 체간 쌓는 중에도 공격 맞으면 팍 깍이네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아 이게 뉴비를 위한 시스템은 하나도 없는 거 아닙니까ㅋㅋㅋㅋ
중간이 없네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
블본.다크소울123 출시할 당시에 다 깨서 공략 거의 없이 깼었는데 그 중 10트 넘은거라곤 블본의 코스나 닼소3 무명왕, 프리데등 각 시리즈당 한 두놈 뿐이였는데 세키로는 거의 모든 보스에서 오지게 막히고 심지어 중보에서도 엄청 막혔던거같아요. 저 같은경우는 너무 기존 시리즈 플레이에 맞추려고 억지 플레이해서 적응하는게 늦어서 그런걸 수도 있겠지만 그만큼 세키로가 프롬소프트웨어 게임 중 가장 어려운거같아요ㅋㅋ ㅜ
이게임은 운을 허락하지를 않나 봐요??
원래 프롬이 어떻게 하면 유저를 빡치게 할까 연구하는 곳이라 그러려니 해야합니다 ㅋㅋ 처음 접하면 진짜 뭐 이렇지? 라며 황당함은 자연스러운거에요 ㅋㅋ 하다가 실력이 좀 늘어서 이기면 그 쾌감이 좀 높죠 하지만 스트레스 풀려면 프롬게임은 잠시 놓아야...ㅋㅋ 화끈하게 줘팰수가 없으니 안풀림 스트레스는 ㅋㅋ 쌓이지 않으면 다행 ㅡ.ㅡㅋ
원래 그런 게임입니다 근데 하다보면 다 깰수 있는 게임이에요 걍 그러려니 하고 하는 게임입니다 하다보면 정말 재밌어요
블본.다크소울123 출시할 당시에 다 깨서 공략 거의 없이 깼었는데 그 중 10트 넘은거라곤 블본의 코스나 닼소3 무명왕, 프리데등 각 시리즈당 한 두놈 뿐이였는데 세키로는 거의 모든 보스에서 오지게 막히고 심지어 중보에서도 엄청 막혔던거같아요. 저 같은경우는 너무 기존 시리즈 플레이에 맞추려고 억지 플레이해서 적응하는게 늦어서 그런걸 수도 있겠지만 그만큼 세키로가 프롬소프트웨어 게임 중 가장 어려운거같아요ㅋㅋ ㅜ
유저가 성장하는 게임. 나비할매한테 4시간 시달리고 깨던 시절이 있었는데 이젠 잇신할배도 가지고 노는 수준이 됨 첨엔 잘 보고 패링하면 쉬움이 무슨 개소린가 싶었는데 잘 보고 패링하면 쉽네요
레벨디자인에는 참 자비없는것 같아요 패링안하면 못깨게 해놓고 패링 실수한번하면 사망각나와버리니