게임스컴 데모를 시연한 PC 게이머 기자의 글입니다.
시연했던 퀘스트(메두사 사이드퀘) 내용은 생략하고, 전투 관련된 부분만 요약 번역합니다.
- 기자는 어쌔신 크리드 오디세이가 마침내 자신이 전투를 사랑하게 될 어쌔신 크리드 게임이 될 것이라고 밝힘.
- 오리진의 전투 - 다크소울의 아주 친절한 버전 - 를 기반으로 여기에 다양한 어빌리티를 올린 형태.
- 이 어빌리티에는 칼에 불붙이기, 방패 부수기, 스텔스킬을 위한 창던지기, 트레일러에 나왔던 스파르탄 킥, 그리고 빠른 치료와 강력한 화살 공격 등이 포함된다.
- 게임스컴 데모에서는 50레벨(만렙)의 캐릭터를 조작함.
- 완전히 업그레이드된 방패 부수기 능력은 마치 드래곤볼 Z 처럼 느껴지며, 스파르탄 킥은 아주 강력하다. 슈퍼파워를 가진 것 같은 느낌.
- E3 데모에 비해 회피와 패링에 여유가 좀 더 있고, 기자는 이것을 긍정적으로 평가. 전투의 흐름이 끊기지 않도록 해주고, 만약 회피 / 혹은 패링에 실패했을 경우에는 여전히 큰 데미지를 입는다.
- 8개의 근접전투 기술과 4개의 원거리 기술을 지정하며, 이에 따라 다양한 접근이 가능함.
- 오리진과 달리 방패 없이 플레이하는 것은 첫 번째 플레이에서는 다소 위험한 것으로 생각되었으나, 곧 검과 창으로 패링을 하는 것은 완전히 다르고 즐거운 리듬을 제공해 준다는 것을 깨달았다.
- 최고의 근접전투 시스템은 아니지만, 애니메이션은 아름답고 즐거우며 도전적임.
- 전투 기술의 렙업은 게임 후반부가 E3에서 공개되었던 초반부와는 유의미하게 다른 느낌일 것임을 암시하며, (언급되는 것 처럼) 오디세이가 오리진에 비해 긴 게임이 된다면, 이러한 진행사항을 반영하는 것은 중요해보인다.
전 반대로 너무 잘 맞아서 플래티넘까지 따버렸어요 ㅋㅋㅋㅋ
오리진 베이스라서 전투가 재미 없을수가 없어요
문제는 전투가 아니라 스토리 같은데.... 에지오 사가 이후 블랙플래그나 로그 정도만 그나마 좋았고 나머지 작들의 본편 스토리 퀄리티가..;; (현대판 스토리가 더이상 흡입력 없어진것도 원인이겠지만)
스토리랑 캐릭터 잘 좀 뽑아주면 좋겠네요
이번 시리즈는 제발 중반부터 데자뷰 현상 일어나는 일 없기를
불안했었는데 꽤 잘 뽑혔나보네여 사놓기는 해놔야겠네
루리웹-7207592137
오리진 베이스라서 전투가 재미 없을수가 없어요
스토리랑 캐릭터 잘 좀 뽑아주면 좋겠네요
3을 능가한 건다 드디어? 3이 진짜 최고였는데
이번엔 골드로 가볼까.. 유비껀 골드갔다 만족한적이 없긴한데;
본편만 땅ㅁㅁ기 다해도 보통 물리죠 ㅋㅋ dlc사서 물음표 까다보면 내가 뭐하러 돈 더주고 이걸하고 있나 싶은 생각이 들죠 ㅋ
이번 시리즈는 제발 중반부터 데자뷰 현상 일어나는 일 없기를
오리진 아직 하고있는데 분명 재미는 있는데 뭔가 어쌔신 느낌이 한개두 안들어서 그런지 손이 잘 안감 ㅜ
중반부터 핵지루해지더라구요. 산돈이 아까워서 억지로엔딩봄 ㅋㅋ dlc도잇는데 건들지도않음 ㅠㅠ
스사 노오
전 반대로 너무 잘 맞아서 플래티넘까지 따버렸어요 ㅋㅋㅋㅋ
유니티는 안 해봐서 빼고 개인적으로 가장 재미 없는 어크 시리즈였음. 몬헌 나오기 전에 엔딩 봐야 된다는 의무감으로 억지로 억지로 해서 겨우 엔딩 봄. 원래 무슨 게임을 하든 서브 퀘스트는 다 깨는 편인데 오리진은 서브퀘가 너무 재미없고 똑같은 짓 반복이라 중반쯤부터 그냥 무시하고 중요퀘만 깨버림.
#me too
유비도 플레이 통계 같은 거 다 가지고 있고 그러니 잠입+난전 이렇게 만드는 겁니다. 많은 이들이 잠입 위주인 게임을 그리 좋아하질 않아서요.
그도 그런게 전투하는건 진짜 재밌는개 잡입은 갱 술래잡기 하는 기분이라
사랑합니다 빨리 내품으로 ~
전투는 그렇고 암살은 오리진보다더 너프 되려나...
네다워
다크소울이 진짜 게임계에 엄청나게 영향을 준 듯
어크 시리즈는 꾸준히 하고 있는데 이상하게 남들은 좋은 시스템 이라고 하는 해상전이 저는 너무 재미가 없어서 이번작품은 걸러야 겠네요... 그리스 신화는 취향저격 인데... ㅜㅜ
오리진에서 써먹으라고 만들어놓은건지 의심되는 완전회피시스템 욕 좀 먹더니 패링은 좀 여유롭게 해줬나보네 근대 원래 오리진에서도 패링은 쉬웠지 완전회피가 거지같아서 그렇지
그리고 전작처럼 다양한 무기는 없나보네 오직 검과 창으로만 싸우는건가 흠 실망 대실망
에이 슬마 유비 애들이 대1가리가 없을라구여; 그냥 안 쓴 거겟져 전 그렇게 믿음
무기는 그대로라면 모션이 바뀔지도 오리진은 모션이 무기마다 하나씩밖애 없어서 좀 아쉬웠음
그리고 허구헌날 인간형 적 상대하는거 지겹고 단조러워서 그런데 이번작은 판타지색채가 강하니 제발 여러종류의 몬스터좀 상대해보자
무기별 + 인원별 반격 액션을 다시 살렸나? 전작들이 그거 보는맛이 진짜 쩔었는데
근데 구작들은 그것땜에 전투시스템이 좀...
순간이동 원거리 암살후에 이중 삼중 연속암살 들어가는 영상보고 구매각 굳힘 드뎌 시리즈에서 제대로된 암살스킬이ㅠ
장풍도 쏘나요?
문제는 전투가 아니라 스토리 같은데.... 에지오 사가 이후 블랙플래그나 로그 정도만 그나마 좋았고 나머지 작들의 본편 스토리 퀄리티가..;; (현대판 스토리가 더이상 흡입력 없어진것도 원인이겠지만)
재미는 있을것 같은데, 아무리봐도 더 이상 어쌔신이 아닌... ㅠ
목격자가 없으면 암살이죠
맞워요 어쌔신 아닐때에 애기니
워리어 크리드라고 게임명 바꿔도 될듯 암살자 신조는 개뿔
디스이즈 스파르따!
오리진도 재미는 있었는데.. 스토리가 영....
난 맵이 지랄같이 넓은것도 할게 많은것도 너무 힘들어해서...맵이 깨끗해야 마음이 놓이는 편인데 너무 힘듦... ㅜㅜ
3편 액션을 능가한다고??
솔직히 전투시스템은 그렇다치고 이번작에서 대화선택분기라던가, npc와 연애가능, 현상수배시스템, 싸워서 이기면 용병으로 써먹는다던가, 도시 세력전 이런게 더 궁금하던데 어떤 느낌일려나
잠입겜에서 닼소화하고 스토리도 진행 안시키고 겜 자체가 이미 정성스럽게 돈빨아먹으려는 게임
제가 초기작부터 해봤지만 진짜 지금하면 진짜 불편한 조작감이라 암살보다는 전투를 많이 했었죠. 딱히 암살을 강요한 겜은 아니었음.
오히려 잠입요소는 거듭 진화를 한 거임 에지오 때 개선 켄웨이 때 개선 유니티에서 많이 발전해서 1탄 2탄보다 오리진이 암살, 파쿠르가 더 하기 편함
어쌔신크리드는 처음시작부터 잠입게임은 아니었음...
저는 잠입요소가 있는것만으로도 잠입겜이라고 생각함. 스킬찍는 rpg성 있는 게임들에서 잠입스킬 없는 게임도 많으니까요. 얼굴을 가리려고 후드를 쓰고 시체를 숨기며 벽 너머를 볼 수 있고 타겟지정을 할 수 있으며 자연스럽게 벤치에 앉아서 감시를 피하기도 하잖아요?이 정도면 잠입겜이 맞는데 노말전투도 있다고 해서 잠입겜이 아니게되는건 아닌것같음. 그냥 아무래도 취향타는 장르니까 유비가 잠입겜들을 버려가는 것 뿐..
오리진도 익숙해지니까(알고리즘을 이해하고 특정 스킬과 도구가 필요했지만) 암살메타가 가능했는데 이번 작품은 어떨까 궁금하네요.
대박
오리진이 다크소울같다면 오디세이는 블본같은건가
무기랑 의상 외형 몇가지 만이라도 전승이 되었으면 좋겠네요 예를들면 아누비스 셋트 같이요
어크시리즈를 처음부터 해왔는데 여기 댓글중엔 이 시리즈 한번도 안해보고 무작정 까기만 하는 것 같네... 처음부터 잠입게임도 아니었고 첫 작품 1편부터가 전투 만능이라 저게 무슨 어쌔신이냐라는 소리듣던 게임이었음... 그냥 얘네 원래 컨셉대로 잘 가고 있음 완전히 뒤짚어 뜯어고친것도 아니고 방향성 잃었다고 말하기도 어려움.
루리웹-2568934799
유비맘이 꼴불견이라기보단 그냥 플정게가 이런 식임
갠적으로 화살 신경 좀 덜 쓰게 해 줬으면 좋겠음 아니면 내가 화살을 쓰지 않고 원거리 공격을 버틸 수단을 주든가 갠적으로 똥손이라 즉충 잇페이의 검 하나로 다 해 먹었는데 불화살 쳐맞는 게 넘모 고통스러움
순간이동 있다는 데요
그래봤자 복붙이지
브라더후드가 체고시다!
오리진이 왜 잠입요소가없음 기존 어쌔신 크리드에 전투만 프리플로우에서 히트스캔으로 바꾼건데 지들이 냅다 처들어가서 다 때려잡을라고 하니까 잠입이 안되는거지 잠입하려거든 충분히 할수있음
암살없는 암살겜ㅋㅋ