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그래도 대단한 일이지. 국내 자체 엔진 제작으로 정착시킨 게임이 있나?; 예전 소맥의 아수라엔진은 똥이였고 손노리 왕리얼엔진도 그닥...반응이 별로 였고. 대단한긴 한거임
크라이엔진 만들던 크라이텍은 망해서 거의 껍데기만 남지 않았나....
언제적 크라이냐 진짜...ㅋㅋㅋㅋ
누워서 링겔꼽고 오늘내일 하는 엔진을 어디다 들이밀어 ㅋㅋㅋ
대단하기도 한데, 기술력 자랑하는데 비해 팝인이 많더군요. 커스터마이즈하는 PC랑 NPC랑도 퀄리티 차이가 좀 나는거 같고 최적화도 부심에 비해서 음
읭? 게임에서 실제로 쓸만한 복셀기반 GI를 구현했다고?
펄어비스 검은사막 자체엔진으로만 만든다고 알고 있눈데
발표내용을 봤는데 새로운 내용은 아니었고 그렇게 실용적이라 생각도 들지 않았네요
복셀기반 실시간GI 자체는 새로운게 아니지만 현세대기에서 사용가능 한 레벨로 구현했다면 그건 좀 쩌는거임...
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polnmty
대단하기도 한데, 기술력 자랑하는데 비해 팝인이 많더군요. 커스터마이즈하는 PC랑 NPC랑도 퀄리티 차이가 좀 나는거 같고 최적화도 부심에 비해서 음
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polnmty
크라이엔진 만들던 크라이텍은 망해서 거의 껍데기만 남지 않았나....
polnmty
요새 보도자료들만 보면 이미 본인들은 그 엔진은 넘어섰다 생각하고 있을거 같네요.
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polnmty
언제적 크라이냐 진짜...ㅋㅋㅋㅋ
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polnmty
누워서 링겔꼽고 오늘내일 하는 엔진을 어디다 들이밀어 ㅋㅋㅋ
아마존에서 산소호흡기 붙여줘서 숨은 쉬고 있을겁니다 https://aws.amazon.com/ko/lumberyard/ 럼버야드 쓴 게임이 아직 그리 많지는 않네요
게임 회사면 일던 게임부터 제대로 만들자
위처 싸구려 전투에 비하면야
얘들 게임 그래픽 보면 위쳐3생각나던데 저만그런가요?
발매 두달 차이...ㅡㅡ
사실 이제와서 상용엔진 쓰기엔 기존에 엔진 만든 돈이 얼만데...
그래도 대단한 일이지. 국내 자체 엔진 제작으로 정착시킨 게임이 있나?; 예전 소맥의 아수라엔진은 똥이였고 손노리 왕리얼엔진도 그닥...반응이 별로 였고. 대단한긴 한거임
김대일 두가지 인정하는게 자체엔진고집, 타격감 두가지는 뭐 인정할수 밖에 없지.
그리고 근무시간..... 미친것 처럼 보이는 일중독임
이정도 퀼리티 자체엔진만들어서 개발하는 회사는 전세계적으로 손에 꼽히지... 세계적인 대기업 몇군데뿐...
몇군데라뇨 거의 없음. 베데스다 개발력 총동원한 엘더스크롤 온라인만 봐도 검은사막과 비교해서 수준차이가 졸작 vs 프로 수준인데
몇군데가 거의 없다는 뜻인데요...
닉갚 못하시네. 말의 요지를 파악해서 정확히 찔러넣어야 팩폭인데 누구나 몇군데 없다고 보는걸 혼자 반대로 이해하는거 보니까.
베데스다가 유통을 한거지 개발은 제니맥스 온라인이란 회사에서 한건데요 ㅋㅋㅋ 닉값도 못하시는디
이드소프트와 베데스다 관계처럼 같은 모회사 내의 자회사 관계라서 기술공유는 할겁니다 제니맥스 미디어 밑에 개발 스튜디오가 베데스다 게임스튜디오, 이드소프트 , 아케인, 제니맥스온라인 등등 있고 이들은 모두 베데스다 소프트웍스 라는 이름의 회사에서 유통하게 되죠 위의 베데스다랑 아래 베데스다랑 다른 회사입니다
엘더온 개발비만 2천억이상인데 그깟 이드소프트 아니겠습니까?
피씨검사 최고해상도 그래픽 쩔던데
개인적으로 검사 게임을 열심히 하지는않지만 그래도 펄어비스 응원함
검은 사막 단점이 현질 유도 때문인가요? 운영을 못해서?
빨코게이트사건과 유저고소 사건이 크죠
카카오운영이 좀 그랬음
제조 회사들은 소재가 있다면 게임 업계는 엔진이 아니겠습니까?!!!(너무갔나?) 아무튼 기술 개발은 화이팅입니다!!