순전히 덜컹 거리는 정밀도 측면에서 DualSense의 햅틱 피드백은 Nintendo Switch Joy-Cons에서 크게 홍보 된 "HD Rumble"기능을 상기시킵니다. 두 컨트롤러 모두 Immersion Corp에서 제공하는 기술을 사용하기 때문에 놀라운 일이 아닙니다. DualSense의 증가 된 표면적은 약간의 진동 강도와 뚜렷한 위치에서 약간의 정밀도를 제공하지만 미묘한 차이입니다.
DualSense 스피커의 미묘한 사운드 디자인은 소니가 순전히 컨트롤러 "놀라움" 요소 측면에서 Nintendo를 지나칠 수 있도록합니다. 다양한 수준의 컨트롤러 진동과 미묘한 음향 효과를 일치시키면 컨트롤러에서 얻는 효과적인 감각의 종류가 효과적으로 배가됩니다. 실제로 그것을 느끼고 들으면, 콘솔 제작자가 1997년 닌텐도의 럼블 팩을 출시 한 후 20 년이 넘게 이 효과적인 수준의 공감각으로 발전하는데 왜 그렇게 오랜 시간이 걸렸는지 궁금할 것입니다.
닌텐도 HD진동도 정작 실제로 쓴 게임수가 제법 적은데 과연
심박한은 뭐임
동일하다고 하지는 않는데... 비슷하다고만 하지요.
마리오 오딧세이 땅속 스타ㅡ찾을때 처음이자 마지막으로 제대로 느껴본 HD진동... 몰입감은 확실한데 멀티게임사들은 귀찮아서 안함...
으이그... ㅉㅉ
HD 진동하고 비슷하면 진동 강도는 많이 약하겠네요
직접 잡아봐야 알듯
확실히 듀얼센스는 잘만든듯 하네
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닌텐도 HD진동도 정작 실제로 쓴 게임수가 제법 적은데 과연
진동 가장 잘 쓴 타이틀은 할로우 나이트같음. 미세하고 다양한 진동으로 인해 게임의 재미가 배가 됨.
아니 심박한 PS5 만의 다른 차세대 기술인줄 알았더니~ 그냥 스위치 HD 진동 기능 + 스피커 사운드 효과 기능이였음 ???
이거 느끼시려면 스위치로 프로콘으로 마리오 오딧세이 해보면 압니다.
랜서팬더
심박한은 뭐임
랜서팬더
으이그... ㅉㅉ
으이그~
이게 이렇게 비추 먹을 일인가 참 전기종 다 보유한 관점에서 맞는 말인데 ㅋㅋㅋㅋ
For now, though, Astro's Playroom makes a hell of a first impression for a controller that's full of pleasant surprises above and beyond what we've come to expect from the now-standard dual-stick design. Here's hoping more games similarly make the most of the controller's many unique features. 기대 이상으로 괜찮은 느낌인가 보군요. 꽤 호평하고 있는....
Astro의 Playroom이 현재 표준 듀얼 스틱 디자인에서 기대했던 것 이상으로 즐거운 놀라움으로 가득 찬 컨트롤러에 대해 엄청난 첫인상을줍니다. 더 많은 게임이 비슷하게 컨트롤러의 많은 고유 기능을 최대한 활용하기를 바랍니다.
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본체보다 패드가 좋아야지 역시 ㄷㄷ
기대하고 있으면 안되것네 HD진동 요즘은 있는지도 모르겠는데
결국은 또 닌텐도 따라하기네요 hd진동 초기엔 뭐 엄청난 것 처럼 홍보했는데 사실 진동보다 조금 더 나은 수준이고 엄청난 촉각을 느끼는 수준은 아니었는데 게다가 게임사에서 지원 안하면 그냥 일반 진동
햅틱피드백은 스위치 이전부터 있던건데 뭔 따라하기에요
두 컨트롤러 모두 Immersion Corp에서 제공하는 기술을 사용
아날스틱 lr 진동 모션 터치스크린 등등 닌텐도가 개발했다는게 아님 왜 항상 닌텐도가 게임기에 도입하고 나서야 뒤늦게 따라하냐는 말임
님은 뭔가 단단히 착각하고 있는 듯 아날로그도 닌텐도가 처음 한 것도 아니고 진동은 소니가 빨랐구요.
동일하다고 하지는 않는데... 비슷하다고만 하지요.
지난번 일본 유튜버 글 올라온데서 언급됐었죠 내장스피커가 서브 우퍼같은 느낌을 전달해서 햅틱피드백에 효과를 더해준다고
컨트롤러에 스피커는 Wii시절부터 꼽아넣었던 요소지만 그렇게 대단하게 활용된적이 거의 없어서
컨트롤러에서 서브우퍼 같은 느낌이 나온다는건 THD 개판 난다는건데
마리오 오딧세이 땅속 스타ㅡ찾을때 처음이자 마지막으로 제대로 느껴본 HD진동... 몰입감은 확실한데 멀티게임사들은 귀찮아서 안함...
이미 지금 플스5로 발매예정 게임들 대부분이 심지어 멀티게임도 햅틱피드백이 지원된다는게 가장 큰 장점인듯
hd럼블 하고 비슷하다는건 이미 첫 공개 설명때부터 얘기했으니까요 앞으로 소니 닌텐도 두 콘솔이 사용하니 지원하는 게임이 많이 나오면 좋겠네요
스위치 HD진동정도만 되어도 상당히 좋은 건 맞는데 문제는 그걸 활용하는 게임이 얼마 없는게 문제인듯. 서드 파티들은 별 신경 안쓸듯 한데
hd진동 좋긴한데 강도가 너무 약하던데 듀얼센스는 좀 셌으면 좋겠네요
3콘솔이 묘하게 균형을..
멀티작들은 저걸 제대로 활용할 확률은 거의 없다고 봐도 될거고 솔직히 퍼스트 파티에서도 얼마나 활용할지 걱정되는데...
스위치 hd진동 진짜 좋긴 함. 복잡한데까지 갈 것 없이 그냥 단순히 메뉴에서 버튼 클릭하는 피드백까지 신경 쓰는게 닌텐도라. 조이콘 버튼이 딸각거리는 버튼인게 게임따라 아쉽기도 하지만 hd진동이랑 합쳐지면 그냥 버튼 누르는 것 만으로도 좋은 느낌이 듬 근데 정말 부가적이고 없으면 없다는 것 조차 못느끼는 부분이라 얼마나 쓸지는 모르겠네