새해 복 많이 받으세요.
PS5 콘솔용 차세대 버추얼 리얼리티 시스템인 PlayStation VR2와 새로운 VR 컨트롤러인 PlayStation VR2 Sense 컨트롤러에 관한 소식으로 2022년을 시작하게 되어 매우 기쁩니다.
PlayStation VR2는 완전히 새로운 차원의 VR 게임을 구현하여 현실감을 강화하고 플레이어들이 경험해 본 적 없는 게임 세계에 빠져들도록 해줍니다. 세계 정상급 개발자들의 창의성과 하드웨어에 적용된 최신 기술 덕분에 헤드셋을 착용하고 컨트롤러를 손에 들었을 때 플레이어가 느낄 수 있는 감각의 범위가 월등하게 넓습니다.
PS5의 혁신을 기반으로 한 PlayStation VR2는 충실도가 우수한 시각적 요소, 새로운 감각 기능, 향상된 트래킹 기능, 간소화된 단일 코드 설정을 통해 진정한 차세대 환경을 조성합니다.
시각적 충실도: PS VR2는 4K HDR, 110도 시야각, 포비티드 렌더링을 통해 충실도가 우수한 시각적 경험을 선사합니다. OLED 디스플레이를 통해 플레이어는 시야당 2000×2040의 디스플레이 해상도와 90/120Hz의 매끄러운 프레임 레이트를 기대할 수 있습니다.
헤드셋 기반 컨트롤러 트래킹: 인사이드-아웃 트래킹 기능이 탑재된 PS VR2는 VR 헤드셋에 내장된 통합 카메라를 통해 플레이어 및 컨트롤러를 트래킹합니다. 외부 카메라 없이도 플레이어의 움직임과 현재 시선 방향이 게임에 반영됩니다.
새로운 감각 기능: PS VR2 Sense Technology는 시선 트래킹, 헤드셋 피드백, 3D 오디오, 혁신적인 PS VR2 Sense 컨트롤러를 결합하여 놀라울 정도로 깊은 몰입감을 선사합니다. 헤드셋 피드백은 플레이어의 게임 내 액션 감각을 증폭시키는 새로운 감각 기능입니다. 지능형 촉각 요소가 더해진 진동 기능이 있는 단일 내장 모터로 제작되어, 플레이어들이 게임플레이 환경을 더 생생하게 느낍니다. 예를 들어, 플레이어들은 긴장되는 순간에 높아지는 캐릭터 심박수, 캐릭터의 머리 근처로 돌진하는 물체 또는 캐릭터가 빠른 속도로 전진할 때 차량의 추진력을 느낄 수 있습니다. 또한 PS5의 Tempest 3D AudioTech는 플레이어 주변의 소리를 생생하게 재생하여 몰입감을 한 차원 끌어올립니다.
시선 트래킹: PS VR2는 시선 트래킹을 통해 눈의 움직임을 감지하므로, 특정 방향을 보기만 하면 게임 캐릭터에 대한 추가 입력을 생성할 수 있습니다. 이를 통해 플레이어들은 새롭고 실제와 같은 방식에 기반해 더욱 직관적으로 상호 작용할 수 있으며 감성적 반응과 향상된 표현으로 게임 내 현실감이 개선됩니다.
PS VR2 Sense 컨트롤러의 햅틱 피드백 및 적응형 트리거와 결합된 PlayStation VR2의 이러한 모든 개발 요소들은 플레이어가 훨씬 더 본능적으로 게임을 느끼고 상호 작용할 수 있게 해 줍니다. 또한 PS VR2는 설치 과정이 간단합니다. PS5에 직접 연결하는 단일 케이블로 즉시 VR 환경으로 이동할 수 있습니다.
더불어 오늘 PlayStation의 가장 큰 독점 프랜차이즈 중 하나인, Guerrilla 및 Firesprite에서 개발한 PS VR2용 Horizon Call of the Mountain도 공개할 수 있어 기쁩니다. 이 오리지널 게임은 PS VR2를 위해 특별히 제작되고 있으며 플레이어는 호라이즌의 세계에 더 깊이 빠져들게 될 것입니다.
오늘 소식이 반가우셨기를 바랍니다. 오늘은 내용을 간략히 전해드렸는데요. 조만간 PS VR2의 상세 정보를 공유하겠습니다. 우선 아래에서 공식 사양을 확인하세요.
PlayStation VR2 사양
디스플레이 방식 | OLED |
패널 해상도 | 시야당 2000 x 2040 |
패널 화면 재생률 | 90Hz, 120Hz |
렌즈 분리 | 조절 가능 |
시야 | 약 110도 |
센서 | ・모션 센서: 6축 모션 감지 시스템(3축 자이로스코프, 3축 가속도계) ・부착 센서: IR 근접 센서 |
카메라 | ・헤드셋 및 컨트롤러 트래킹용 카메라 4대 ・눈별 시선 트래킹용 IR 카메라 |
피드백 | 헤드셋 진동 |
PS5와의 통신 | USB Type-C® |
오디오 | ・입력: 내장 마이크 ・출력: 스테레오 헤드폰 잭 |
PlayStation VR2 Sense 컨트롤러 사양
버튼 | [오른쪽] PS 버튼, 옵션 버튼, 액션 버튼(동그라미/엑스), R1 버튼, R2 버튼, 오른쪽 스틱/R3 버튼 [왼쪽] PS 버튼, 만들기 버튼, 액션 버튼(세모/네모), L1 버튼, L2 버튼, 왼쪽 스틱/L3 버튼 |
감지/트래킹 | 모션 센서: 6축 모션 감지 시스템(3축 자이로스코프 + 3축 가속도계) 정전식 센서: 손가락 터치 감지 IR LED: 위치 트래킹 |
피드백 | 트리거 효과(R2/L2 버튼), 햅틱 피드백(장치당 단일 액추에이터 사용) |
포트 | USB Type-C® 포트 |
통신 | Bluetooth® 버전 5.1 |
배터리 | 타입: 내장형 리튬-이온 충전식 배터리 |
유선에서 이미 아웃임.
오큘퀘2가 vr 천하통일 하는 거 보고 느끼는 게 없나.
오큘안써보셨구낭 ㅎㅎ 무선이라고 자체적으로만 돌아가는게 아닌데
오늘도 오큘2 1승
무선 가져와
유선에서 이미 아웃임.
배터리 들어가면 편하기는 한데, 수명이랑 무게가... USB-C 선 딱 하나 연결이면 괜찮지 않음??
주렁주렁 보다는 c타입 단일 케이블면 더 좋죠 근데 무선 한번 써보면 유선은 진짜 불편합니다
무선 이어폰과 유선이어폰의 차이쯤 됩니다 밖에서 유선이어폰 쓰다가 불편한적 느껴보면 무조건 무선으로 쓰는것처럼..
무선 가져와
망했다 유선이네
무선이면 좋았겠지만... 유선이어도 제발 지금의 플스브이알 같이 주렁주렁은 해결한 버젼이길 ㅜㅜ
케이블 단일 한개. 트래킹도 헤드셋에서 하도록 바뀌었으니 뒤돌아서 하면 무난할듯
그나마 다행이군여 ㅜㅜ 기존꺼는 진짜...
기존거는 선 위치도 귀쪽에 있어서 플레이하다보면 한쪽 어깨에 선이 자꾸 붙어서 엄청 귀찮죠. ㅠㅠ
콘솔 기반으로 같은 경험을 제공하려면 무선 단일은 힘들었겠다만 그래도 옵션으로 선택 할 수 있게 할 순 없었나
PC 확장성 같은것도 있으면 좋을텐데
해상도나 시야각은 퀘스트2 보다는 좋군요 OLED도 마음에 들고요 진동 피드백은 어떨지.. 이제 무게랑 가격이 남았군요
생각해보니 컨트롤러 버튼 레이아웃이 바뀌면서 기존 VR1용 소프트들 구동이 될지도 관건이네요 무브봉을 쓰려면 카메라가 있어야 하고..
저도 무선은 상관없는데 줄 주렁주렁만 아니길..
PS5에 USB-C타입으로 연결한다는 거 보면 선 하나일듯
선더볼트나 USB4가 아닌 이상 타입씨던 타입에이던 대역폭은 똑같기 때문에 상관 없음
유선이라도 걍써야지
오큘퀘2가 vr 천하통일 하는 거 보고 느끼는 게 없나.
오큘퀘2가 천하통일 한다고 하기엔.. vr시장 자체가 너무 협소함. 결국 vr시장이 진짜 대중화가 되려면 콘솔플랫폼홀더들이 힘을 내야 됨
나이스데스요
단순 성능이 문제면 이런말이 안나왓을겁니다. 결국 편의성과 보급성이 문제라는거죠. 오큘이 확실히 스펙이 떨어지긴 하는데 가성비 수준에서는 스펙이 상당히 좋은편이고 무선이라는 점이 진짜 넘사벽입니다.... 무선 VR쓰다가 유선 VR 쓰면 성능이 문제가 아니라 선이 달려있다는 것 자체가 짜증납니다.
협소하긴한데 이미 오큘이 작년인가 제작년에 컨텐츠 포함 1조원가까운 매출을 낸데다가 작년엔 엑박보다 많이 팔렸다니 오큘의 성공사례를 참조하긴해야됌 나만해도 이번에 오큘 받아서 해보고 주위 지인들 (게임인외에도 운동하는데서 만나는 정말 일반인들까지) 에게 시켜봣을때 오큘의 잠재력을 많이느낌 단독 사용가능하고 선없어도되고 컨텐츠 꽤 쌓이고...이거 무시할게 아님
결국엔 콜솔이 힘을 못쓰는게 불편하단 이야기에요 뭐든지 게임에선 짱먹어야 한다고 생각하거든요
아쉽네요. 스펙이 좀 떨어져도 무선이면 확 달라질텐데..
가격 좀 오르더라도 무선으로 갔어야 했을 것 같은데
그 어떤 우주파괴 스펙을 가져와도 무선 안되면 의미없음
pc도 호환되면 좋겠지만... 그럴리 없겠죠
오큘2처럼 무선으로 편한걸 기대했는데
유선이라도 선하나 꼽는식이면 모를까 1이랑 비슷하면 답이없음
USB-C 라고만 되어 있는걸 보면 아마 선하나이긴 할것 같네요
유선도 유선 나름인지라... 전에 나온 vr정도만 아니면 괜찮을 거 같은데 어떻게 나올지...
VR프로는 무선이겠지
발매되면 신기해서 기웃기웃 하겠지만, 오큘2 퀘스트 써보니 무선이 답입니다. 이건뭐 어떻게 대체 할수가 없음.
오늘도 오큘2 1승
나온 이후로 승리밖에 없음 ㅋㅋㅋ 진짜 일정 성능 나오면서도 가성비로도 미친 물건에 무선이기까지함 ㅋㅋㅋ
소니 장사 못하네... 편의성과 스펙중 스펙을 택한거 같은데 1세대 psvr에서 얘기 나온것만 봐도 뭘 우선으로 가는게 맞는지 바로 답 보일텐데...
애초에 무선일수가 없죠 오큘러스도 무선으로 쓰면 성능문제때문에 눈썩인데 플스5 성능 살릴려면 유선밖에 없음
미드나
오큘안써보셨구낭 ㅎㅎ 무선이라고 자체적으로만 돌아가는게 아닌데
무선을 쓰나 유선을 쓰나 결국 ps5 성능 쓰는 건 똑같습니다 오큘러스 에어링크 같은 걸 만들 기술력이 부족한 거면 모르겠는데, 무선쓰나 유선쓰나 성능 차이 없어요
말씀하시는건 vr기기 단독으로 돌리느냐 아니냐의 얘기지 지금 얘기하는 무선/유선은 통신방식을 얘기하는겁니다
에어링크 쓰나 유선쓰나 차이 안느꺼 지던데 써보셧나
눈썩? 해보고 하는 소리임?
써보지 못했으면, 찾아라도 봤다면 이런 댓글은 안다셨을텐데...
그건 님이 유선으로 된 VR을 안써봐서 그런거에요. 퀘스트는 유선이든 무선이든 인코딩 디코딩을 거치는 구조라 화질이 동일하게 구립니다. 유선으로 제작되서 화면에 직접 쏘는 인덱스나 리버브랑은 선명도 비교자체가 안됩니다.
오큘 전에 삼성오디세이 썻는데여 인덱스 리버브는 가격부터 넘사벽 이잔아여
님이 유선이랑 무선차이를 못느낀다고 해서 기술적인 부분을 설명해준겁니다. 오큘퀘스트의 무선방식의 PCVR은 확실히 편의성과 덤으로 즐길수 있다는 장점때문에 호평받는것이지 유선으로 제작된 VR을 대체할 수준은 아직 아니라는 이야기입니다.
당연히 격차가 있을 수 밖에 없긴 한데.. 이게 느껴지는 차이보다 가격의 차이가 훨신 더 크게 느껴지는게 지금 vr 시장이니까요. 일단 psvr은 ps4 보급에 힘입어서 가성비 vr이란 점에서 성공했는데, 이게 지금 시점에서 똑같이 먹힐수도 없고..
리프트랑 퀘스트2무선 비교해보면 딱히 퀘스트2가 구리고 그런거 모르겠던데요... 우선이냐 무선이냐는 대역폭이 문제인거지 방식자체가 문제가되는게 아닙니다. Wi-Fi6 로 대역폭 충분히 확보하시고 다시해보세요.
이사람이 댓글쓴거바요 오큘러스도 무선으로 쓰면 눈썩이라고 썻잔아요 그런거랑 비교해서 구리다고 한게 아니라 왠 딴소리신지
풀트래킹도 안되고 제대로 된 vr경험하려면 오큘퀘2래서 단점이 없는건아닌데.. 자체 스토리지에 무선이라 복잡하게 트래커 설치하고 준비하는 과정없이 헤드마운트 하나면 준비 끝이란게 다른 불편한걸 모두 상쇄하는 진짜 큰 장점이에요.
플스성능을 살리기 위해 유선이라고요? ㅋㅋㅋ
그건 리프트가 너무나도 구형 VR이기때문입니다. 해상도가1,440 x 1,280 이라 유선 VR의 장점같은게 전혀 없고 오큘려스는 저가형 VR로 넘어가면서 유선 리프트랑 퀘스트가 차이를 못느끼는거지 타 유선과 비교하면 큰 차이가 있습니다. 해상도가 퀘스트2 보다 조금더 좋기 때문에 PC 포팅만 쉽게 되면 잘 팔릴꺼 같네요
서울도라에몽
내가 댓글단건 '에어링크 쓰나 유선쓰나 차이 안느꺼 지던데 써보셧나' 이 내용에 대한 답글이었고 내용도 제한적으로 작성했습니다. 님이 말하는 쓸데없이 장황한 내용들은 뭘보고 하는 개소린가요?
무선과 유선이 화질자체가 동일할수는 없겠죠 그게 동일하다면 hdmi케이블도 다 없어져야죠^^
화질자체에 차이는 없습니다 대역폭의 차이만 있을뿐이죠
서울도라에몽
무슨 말씀을 하려는건지 이해가 안가네요. 오큘러스 퀘스트2가 보급형 기기라서 스펙이 중간정도에요. 퀘스트2 유선연결로도 사용 가능한데 유선으로 쓴다고 뭐가 달라지지도 않아요. 무선 대역폭에 따라서 전송 해상도나 프레임 레이트 자동 변경이 있는데 그것 때문아닐까요? 테스트 하신 무선 환경 자체가 열악하셔서 그런것 아닌가 생각이듭니다.
서울도라에몽
장황하게 엉뚱한 소리하는게 버릇이신가. 알아듣게 글을 써야 뭘 이해하고 반박을 달아주죠.
에어링크 유선이랑 무선 차이안느껴지는에 리버브가 왜나옴 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
안써보고 너무 단정해서 이야기 하시네요ㅋㅋ 에어링크 화질차이 없어요ㅋ 있다고 해도 인간의 눈으로 체감불가능한 수준입니다. 외부인터넷망을 거치는것도 아니고 컴-공유기-오큘러스 다이렉트라 wifi6공유기 쓰면 끊김도 거의 없고 화질차이도 없어요. 사용도 안해보고 좁은 지식으로 판단해서 이야기하시는게 참 웃기네요ㅋㅋ 님 상식에서는 차이날거 같죠? 직접 한번 써보세요
https://youtu.be/MCy9wJiMoAQ 와이파이6 에어링크 비트세이버 테스트한 영상이니 한번 보고 판단 해보세요. 님의 머릿속에 들어있는 그런 스트리밍 수준의 무선이 아닙니다.
그리고 리버브 이야기를 하시는데 유선 무선 차이가 아니라 리버브 하드웨어 자체가 해상도 색감이 퀘2보다 더 좋아서 차이가 나는거지 퀘2는 에어링크고 리버브는 유선이라 화질차이가 나는게 아니에요. 퀘2 케이블연결해서 직접 전송방식으로 하나 에어링크로 하나 화질차이 전혀 못느낍니다
https://youtu.be/m57mhhr-U1w 링크케이블 vs 에어링크 해외유튜브비교니까 함보세요. 제발 반박댓글 달으시기 전에 꼭 보시길 바랍니다
진짜 웃기시네. 그렇게 말하시면 PSVR유선하고 퀘스트2 무선하고 화질 차이는 뭘까요? 유선이라서 화질이 좋은게 아니고 무선이라 화질이 나쁜게 아닙니다. 퀘스트2는 무선으로도 충분히 기기의 성능을 100% 발휘 합니다. 지금 해상도의 2배 정도 올려서 와이파이 6의 대역폭으로 커버가 안된다면 모르겟지만요. 님이 좋아하는 그 유선 기술도 D-SUB, DVI, HDMI, DP 등으로 계속해서 발전하는건데 왜 무선도 발전 한다는것을 모르실까요? 무선 컨트롤러로 인풋렉이 있으니 못 사용한다고 하는 사람 같은 분인가???
왜 안무선...
설마 나중에 무선 버전 따로 나와서 통수 치거나 하지 않으려나;;;; 유선이라는게 믿을 수가 없네
선 두가닥 이상이면 관심 끊어야겠다...
오 여친이제 공포의 맛을 보여줄게 ㅋㅋ
VR없어도 충분히 공포심 느낄거같은대
선 있어도 c포트 1개로 대동단결이라 vr1처럼 주렁주렁은 아님 물론 메타 퀘스트 에어링크 맛보면 유선으로 못돌아가는것처럼 유선자체에 대한 거부감이 더 크겠지만.. 그래도 독점 컨텐츠 생각하면 괜찮을수도 있음 문제는 메타도 퀘스트2 후속작 곧 낼텐데 과연..
최종단에는 C포트하나지만 중간에 프로세서유닛에 주렁주렁달릴수도 있어서...
프로세서 유닛이 달린게 ps4 설계 당시 생각하고 있던 기기가 아니라서 추가로 3D 오디오를 지원하기 위해 달린 것으로 알고 있는데 PS5는 PSVR2이 나올 것을 예상하고 만든기기라 아무것도 없을 것 같아요.
그건 그냥 psvr1이 억지로 vr구현하려고 한거임. 그런식으로 기기 주렁주렁한건 psvr1이 유일함
예전부터 유선 한개로 이어진다고 했었고 ps5정면에 있는 c타입 단자가 이걸 위해서 인걸로 알고있음. vr2는 외부 카메라 추적이 아니라서 굳이 정면을 바라봐야 할 필요가 없으니 뒤로 돌아서 하면 선 걸릴 일도 없을거고 별 지장은 안될거라고 봄.굳이 거치적거리면 선만 천장에 걸쳐도 되고.
선 있고 없고가 중요한가요? 나중에 선이 걸리적 거리고 그런 원인이 되나?
네 선이 하나만 있어도 실제로 써보면 엄청 거슬려요
엄청난 차이
컴퓨터나 기기 앞에 공간이 적어서 다른 곳에 가서 할 수 있단 장점이 있죠. 전에 방에 컴퓨터 두고 거실에서 플레이도 했어요. 그런데 유선이다? 선 길이에 따라 자유도가 정해지는 거죠
총 한참 쏘는데 뒤에서 공격이 들어 왔다 무선 그냥 바로 뒤 돌아서 대응사격 유선 스틱으로 시점 변경 or 선 확인 뒤 돌아도 된다 판단 선 신경쓰며 조심히 돌아서 대응사격 게임 몰입도 자체가 달라집니다.
근데 이것도 일단 방이 커야 체감 됩니다. 공간 협소하면 무선이나 유선이나 스틱으로 시점 바꿔야 되니 별 상관없는이야기 가 되죠
한번 체험하고나면, 유선으론 다시 못돌아갈 정도로 차이납니다. VR로만 치면, 무선VR은 거의 옛날 피쳐폰에서 스마트폰으로 넘어온 정도의 세대 혁명에 가까운 체감이라서요.
몸 적극적으로 움직이는건 유선으로 못해요.
무선이어폰 한번 맛들이면 그 뒤로 유선 안쓰는거랑 비슷하다고...
제가 잘 몰라서 그러는데 vr을 무선으로 만드는게 어려운 일 인가요 ?
오큘퀘 보면 전혀 안어려움
무선은 근본적으론 클라우드 스트리밍이랑 마찬가지라서 기술자체는 어렵지 않을겁니다 소니도 HMZ시절에는 이미 무선 송출도 해봤고 다만 유선과 비교하면 환경에 따른 불안정성이나 깍두기 현상등을 보기 쉽고, 동일한 화면이라도 색감이 떨어지긴 하죠 이 역시 스트리밍 게임과 동일한 단점
무선연결 생각 안한 오큘퀘1로도 되는게 그렇게 까다로운 기술일리가 없잖슴;;
모바일 프로세서 박아야하는데 그럼 가격이랑 크기가 일단 높아져서 뭔가 무선성능 버리게 합의본거겠죠
능지가 나이데스요~
무선이어야 하고.. 유선인데 무슨 어댑터 달아서 무선되야한다면........... 이미 오큘러스에게 게임 끝 입니다..
얘네들은 시대가 어느땐데 vr를 유선으로 만들고 지럴이냐
크~ 스펙 끝장나네 ㅎㅎ
나이스데스요
그걸바라는사람들도 많음...
그걸 안바라는 사람이 많아서 그러는게 아니라 가격 문제가 크죠
내장 베터리 있는거 보면 무선도 되는 거 아닌가?
컨트롤러 내장배터리인듯
아....그렇군요. 컨트롤러를 생각 안했네. 그럼 이미 무선으로 1000만대를 넘게 판 퀘스트2를 재끼고 저걸 사야할 이유가...있나?
안 사도 되면 걍 신경끄면 그만인데 독점 컨텐츠때문에 살거 같으니까 더 짜증나는거
더쇼를 VR로 하면 좋을 텐데
이번에도 포비디드 랜더링 기본으로 깔고 가네요. 망했군요.
제대로 된 vr 한 번도 안 써봤는데 이번엔 사볼까..