번역기 +부분수정
Elden Ring 은 끝이 없어 보이는 게임입니다. 틈새의 땅이 제공하는 모든 것을 봤다고 생각하는 순간 새로운 지역, 보스, 퀘스트 및 캐릭터를 볼 수 있습니다. Elden Ring의 미래가 무엇인지는 불분명하지만 한때 게임을 위해 계획된 콘텐츠에 관해서는 많은 깔끔한 발견이 있었습니다
이 절대적으로 방대한 모험이 더 커질 수 있었다고 생각하는 것은 미친 짓입니다. 어떤 경우이든 컷 콘텐츠, 잠재적 DLC 등의 잔여물이 공개될 파일 내에 숨겨져 있습니다. 데이터마이닝에서 발견된 것들이 미래의 콘텐츠를 나타낼 수 있는지 여부는 두고 봐야 합니다
8.서약
Elden Ring은 여러 가지 방법으로 Dark Souls 3에서 차용했습니다. 그러나 게임 내의 파일은 FromSoftware가 거의 더 많이 차용했음을 보여줍니다. Dark Souls 시리즈 에서는 일반적으로 게임에서 찾은 캐릭터를 중심으로 한 서약에 자신을 맞출 수 있습니다. 서약은 주로 온라인 플레이에 영향을 미치고 약간 혼란스러워 Soul 시리즈에 관한 한 더 논란의 여지가 있는 기능이 되었습니다
언젠가 부터 엘든 링에 서약이 포함될 예정이었던 모양 입니다. 이것이 구체적으로 무엇을 수반했는지, 어떤 NPC와 협력할 수 있는지는 분명하지 않지만 게임이 어떻게 플레이어 서로를 상대하는 팀으로 만들려고 했는지에 대해 추측하는 것은 흥미롭습니다.
7.미켈라의 칼날 말레니아
미켈라의 칼날 말레니아는 이미 Elden Ring에서 가장 어려운 보스일 뿐만 아니라 FromSoftware가 만든 가장 어려운 보스이기도 합니다. 그녀는 당신을 공격할 때마다 치유하고, 거의 피할 수 없는 맹렬한 공격을 가하며, 첫 번째 단계를 통과하면 배울 두 번째 단계가 있습니다.
믿거 나 말거나 말레니아는 훨씬 더 어려웠 지만 게임 출시 전에 더 쉽게 패치되었습니다. Elden Ring의 디스크 버전을 소유하고 있다면 게임을 버전 1.0으로 다시 설정하고 직접 시도해 볼 수 있습니다. 가장 주목할만한 것은 그녀의 오래된 물새 공격은 대부분의 플레이어에게 익숙한 버전보다 눈에 띄게 치명적입니다.
6.여행하는 상인
틈새의 땅의 여정에서 만나는 초기 NPC 중 하나는 케일이라는 외로운 상인입니다. 그는 근처에서 말과 함께 모닥불에 앉아 있습니다. 케일과 비슷한 옷을 입은 다양한 상인 들이 게임 전체에 흩어져 있으며 룬과 교환하여 다양한 상품과 유용한 아이템을 제공합니다.
그러나 데이터 마이너들은 케일 이 한때 여행하는 상인이 될 계획이었다고 밝혔습니다 . 분명히 그의 병약해 보이는 말은 단지 보여주기 위한 것이 아니었습니다. 스톰베일 성을 끝내면 케일이 움직일 것이라는 사실이 밝혀졌습니다. 그는 리에니에를 통과하여 결국 로데일의 지하 하수구로 가게 됩니다. 이것이 최종 릴리스에서 변경된 이유는 불분명하지만 다행스럽게도 게임에는 상인이 부족하지 않습니다.
5.콜로세움
Elden Ring의 초기에 큰 콜로세움처럼 보이는 구조물을 발견했을 것입니다. 지도에서 눈에 띄게 튀어나와 해당 지역을 탐색할 수 있습니다. 일단 거기에 도착하면 문을 열기 위해 할 수 있는 일이 없다는 것을 깨달을 때까지 여기저기 돌아다닐 수 있습니다. 안에는 길이 없습니다. 현재로서는 이러한 구조는 단지 보여주기 위한 것입니다.
그러나 데이터 마이너 는 완전히 모델링된 내부뿐만 아니라 경로, 축복 장소, 심지어 서로 또는 플레이어와 싸우기 위한 사용되지 않은 보스가 있음을 발견했습니다. 일부에서는 이 콜로세움이 향후 DLC나 업데이트에 활용될 수 있다고 추측했지만 아직 아무도 확신하지 못하는 것이 현실입니다. 말할 필요도 없이, 향후 콘텐츠에 출시일부터 차단된 영역이 이미 포함되어 있다는 것은 좋은 힌트가 될 것입니다.
4.기사 바이크
Dark Souls 게임에는 종종 모닥불에 앉아 있거나 준비된 무기를 들고 서 있는 이름 없는 캐릭터를 보여주는 표지가 있습니다. Elden Ring의 표지도 비슷하며, Elden Ring을 하늘에 두고 등진 고독한 전사를 보여줍니다. 이 캐릭터는 NPC 침략과 보스 싸움으로 게임에 나타나는 바이크를 의미합니다. 당신은 또한 그의 갑옷을 얻을 수 있습니다.
그는 게임에 별로 등장하지 않지만 데이터 마이너들은 그가 한 시점에서 전체 퀘스트 라인을 가지고 있다고 이야기합니다. 대사는 발견되지 않았지만 퀘스트 보상, 소환 장소, 캐릭터에 대한 배경 정보를 제공하는 설명까지있었습니다. 예를 들어, 그도 빛바랜 자 이고 그가 왕좌를 주장하고 엘데의 왕이 되는 데에 다른 모든 사람들보다 더 가까웠다는 텍스트가 있었습니다.
3.랭크 시스템
Elden Ring의 인기와 방대한 전투 옵션으로 인해 PVP는 몇 달 동안 바이럴 콘텐츠의 원천이 되었습니다. 너무 많은 플레이어가 서로의 빌드를 테스트하므로 멀티플레이어가 게임의 핵심 판매 포인트 중 하나임이 분명합니다. FromSoftware의 멀티플레이어는 경쟁력이 있지만 일반적으로 순위 시스템이 연결되어 있지 않으므로 만남을 캐주얼한 측면에서 유지합니다.
데이터 마이너는 항상 그런 것은 아니었음을 시사하는 정보를 찾았 습니다. 게임 파일에서 당신의 랭크 상승을 암시하는 메시지가 발견되었는데, 이는 이것이 플레이어의 스킬 레벨에 따라 플레이어를 매칭하기 위해 수정된 서약 시스템과 짝을 이룰 수 있었음을 시사합니다. 하지만 그 시점에서 상위 순위는 시산혈하와 사냥개의 스텝이 지배할 것입니다.
2. 꿈
FromSoftware의 게임에서 NPC와 상호 작용할 때 많은 옵션이 있습니다 . 데이터 마이너는 Elden Ring이 잠재적으로 더 많은 옵션을 믹스에 추가했을 것이라고 밝혔습니다.
파일에는 NPC를 잠들게 하는 데 사용할 수 있는 아이템을 준 NPC가 있습니다. 그 후, 당신은 본질적으로 그들의 꿈에 대해 배울 수 있습니다. 이것이 단지 텍스트 기반인지 아니면 작은 영역을 탐색하도록 허용했는지는 분명하지 않습니다. 어느 쪽이든, 이 기능과 관련된 퀘스트 라인도 계획되었다는 증거도 있었습니다.
1. 7번째 엔딩
Elden Ring에는 여러 엔딩이 있으며 그 중 일부는 가이드 없이 플레이어가 달성하기 거의 불가능합니다. 이러한 엔딩은 클라우드를 사용하여 저장 데이터를 조작하거나 PC 파일을 조작하지 않는 한 6개를 모두 보려면 여러 번 플레이 해야 하는 방식으로 수행됩니다.
일곱 번째 엔딩은계획되었다가 어느시점 에서 이 엔딩을 달성하기 위한 조건이 제거되어 폐기되었을 가능성이 있습니다. 하지만 컷신은 완성되어 있어 궁금증을 풀수 있습니다. 다른 엔딩들처럼 모든 것이 흥미롭고 모호합니다.
DLC가 안나오니 전문가분들이 게임이 뜯어보기 시작했다...
'일곱 번째 엔딩'은 만우절 영상으로 만든 것이라고 기사 원문에 있는 유튜브 링크의 고정 댓글에도 나와있는데, 기자가 얼마나 자료 검수를 제대로 했는지 의문이네요...
역대급 판매량을 찍는 중인데도 왠지 DLC는 안 나올 거 같다...
말레니아는 그냥 ㅅㅂㄴ 인줄 알았는데 원래는 그레이트 ㅅㅂㄴ이였군...
dlc좀 길게 만들어줘
dlc좀 길게 만들어줘
DLC가 안나오니 전문가분들이 게임이 뜯어보기 시작했다...
마치 망자들이 배고픔을 못이겨 사체를 뜯어먹는거처럼...
그리고 컨버전스 모드 제작 ㄷㄷ
역대급 판매량을 찍는 중인데도 왠지 DLC는 안 나올 거 같다...
패치랑 타니스 이벤트 뭐 더 있을거 같았는데 그 뒤로도 업뎃 몇번 했는데 없는거 보면 걍 진짜 끝인가
콜로세움은 진짜 큰지역마다 잇어서 만들다가 만 느낌이엿음
말레니아는 그냥 ㅅㅂㄴ 인줄 알았는데 원래는 그레이트 ㅅㅂㄴ이였군...
진정 미친 게임
'일곱 번째 엔딩'은 만우절 영상으로 만든 것이라고 기사 원문에 있는 유튜브 링크의 고정 댓글에도 나와있는데, 기자가 얼마나 자료 검수를 제대로 했는지 의문이네요...
원문기자가 영상을 진짜라고 믿는지는 모르겠는데 실제 컷된 데이터에는 age absolute 절대의 시대 라는 잘린 엔딩 내용이 있기는 합니다 https://www.reddit.com/r/Eldenring/comments/t9u5b6/st_trina_is_spoilerscut_content/?utm_medium=android_app&utm_source=share
기사 본문에도 인용된, 'Age absolute'라는 대사를 데이터마이닝해 만든 엔딩 영상의 제작자가 밝힌 바로는, 해당 대사는 '규율의 시대' 엔딩과 같은 ID를 가지고 있었다고 합니다. 데이터에 남아있는 바로는 단순히 '규율의 시대'의 다른 이름이었을 가능성이 있다는 것이죠. "The voice line saying "Age Absolute" DOES exist in the final game and not the Network Test like some people claimed. By looking at the files, its ID is a actually an alternate line for the "Age of Order" line's ending."
단순히가 아니라 age abolute 는 원래 기드온 / 네펠리 엔딩이었고 잘린걸로 보인다는 겁니다 Age Absolute seems like it was originally the gideon/nepheli ending but has been cut with the quest.
잘린 엔딩이 있을 가능성을 아예 부정하진 않지만, 만약 기드온/네펠리 엔딩이라면 '규율의 시대' 엔딩과 같은 ID를 갖고 있다는 게 잘 설명이 되지 않긴 합니다. 그리고 (히든 엔딩 존재의 여부 자체를 떠나서) 기사에서는 해당 만우절 영상을 참조해서 히든 엔딩의 컷신을 복구한 영상이라고 말하고 있어서, 제 첫 댓글은 그 문제를 지적하고 싶었을 뿐입니다.
Dlc좀
이것좀 넣어줘요 좀 쓰고댕기게
이쯤되면 서약 시스템과 투기장을 왜 안넣었는지 의문이네
미야자키가 옛날부터 투기장을 싫어했다는 내용이 있음.
콜로세움은 딱봐도 DLC 삘인데 개인적으론 고드윈 시체떡밥이나 좀 풀어줬으면
출혈 직검으로 말레니아 8시간 동안 싸우다가 포기하고 결국 구글링해서 서리밟기로 간신히 클리어...
수십번 트라이하다 보니깐 저는 직검쌍수가 제일 잡기 편하드라구요.
저는 그냥 슬라임영체와 쌍채찍 닥돌
자신이 없어서 암월 6번 먹여서 그냥 죽임... 맞짱은 내 손에 무리...
이게 발매 당일날 노스포 상태로 시작한거라... 노가다도 슬라임도 없이 한거라서 엄청 힘들었죠.
dlc없다고 못박앗나요?? 너무아쉬운데
오오!! 만세!!!! 설마 엘든링 DLC 개발될수도 있는건가???? 제발!!!!!ㅠㅠ 엘든링 DLC 나오면 진짜 최고다!!!!!!!