받아치기 패링하기가 쉬워짐. 몇번의 연습만으로 훨씬 더 자주 카운트 칠 수가 있었다고 함.
물약 먹는 속도가 굉장히 짧아짐.
이 두가지가 가장 큰 변화점이고 그 외에 창도 쓸 수 있었다고 하는데 거리 벌리면서 싸울 수 있고
해당 스테이지 돼지 보스랑 싸울 때도 꽤 유용했다고 함.
진삼국무쌍마냥 공중에서 적을 저글링하는 기술도 있다고 함.
전투쪽으로는 상당히 호평함.
다만 저 리뷰쓴 필자같이 마조히스트 플레이어들한테는 너무 게임이 쉬워 지는 거 아닌가라는 우려도 함.
저 리뷰 필자는 클리어까지 헛지거리 해서 딱 한번 죽었다고 밝힘.
그래서 적들이 좀 어려워졌으면 좋겠다고 함.
그놈의 소울류들 처럼 죄다 황금손 플레이어들만을 위한 셀프학대 겜들만 나와야 한다는건가? 앵간히 좀 했으면 좋겠다~ 그런 난이도가 스트레스인 사람들은 아직도 많다고...
개인적으론 호랑이 나올때 타이밍회피도 잘 안되고 어떤 타이밍으로 회피를 해야할지 몰라서 너무 어렵더군요
인왕떄도 체험판 내고 유저들 악평 이런거 듣고 개선해나가면서 최종적으로 호평 받았던 게임이라 이번에도 충실히 피드백 해서 고쳐 나가는듯
뭐야우리도 하게해줘요
팀닌자에서 만든 인왕,이번 와룡이 소울류 게임중 가장 개성있고 자기들 색깔 잘 입혔다고 평가받지 않나요?
개인적으론 호랑이 나올때 타이밍회피도 잘 안되고 어떤 타이밍으로 회피를 해야할지 몰라서 너무 어렵더군요
2차 체험판이 맞았구나!!
빠른 피드백 좋네요 ㅋㅋ 일단 필구각
살짝 어려운 게 좋은데 ㅎㅎ 엘든링과 같은 난이도면 좋을 듯..
인왕떄도 체험판 내고 유저들 악평 이런거 듣고 개선해나가면서 최종적으로 호평 받았던 게임이라 이번에도 충실히 피드백 해서 고쳐 나가는듯
헥헥 거리는거만 좀 없애주면 좋겠는데
뭐야우리도 하게해줘요
그놈의 소울류들 처럼 죄다 황금손 플레이어들만을 위한 셀프학대 겜들만 나와야 한다는건가? 앵간히 좀 했으면 좋겠다~ 그런 난이도가 스트레스인 사람들은 아직도 많다고...
사랑해황실장
애초에 반복 노가다 암기 게임이죠. 잘하는 사람들은 패턴 파악을 남들보다 더 빨리 하는 것뿐
근데 결국 소울류라는게 죽으면서 패턴파악하는거라... 쉬우면 정체성을 잃게 되죠...
인왕2 영계동행 같은 시스템이 있어서 어려우면 고수들 불러서 깨면 됩니다 ㅎㅎ
ㄹㅇ 공감합니다...
반복되는 도전적인 경험으로 플레이어가 캐릭터와 함께 성장하는듯한 체감이 되게 만든 게임시리즈와 그걸 따라온 하위장르? 같은 쪽인데 안맞으면 안하시면 됩니다. srpg 고리타분하다고 못하는 사람들 많아도 srpg게임 신작 나온다는 소식에 이런 얘기는 없는데 소울류에만 유독 이런 댓글이 자주보이네요
... 그냥 버튼 누르면 진도 쫙쫙 빼는 게임도 만찮음? ... 속아서 사는 것도 아니고 굳이 멀쩡한 게임을 뼈를 부러트릴 필요가? ... 그리고 따지고 보면 대체로 소울류도 쉽게 가는 길이 없는 것도 아님 ...
이지 난이도 넣어 난이도선택지 주는게 겜성을 헤치는일이 아닐텐데 어휴진짜;;;;
그렇게하면 소울 장르라는게 무의미해지죠 그래서 소울류 게임보면 타유저 불러서 어려운구간을 클리어 한다거나 인왕2에선 AI NPC들 소환해서 플레이 가능하다거나하는 시스템이 배려 차원에서 이미 마련되어 있어욤
장르가 장르다보니 난이도는 어느정도 있어야 되겠죠?무쌍하듯 적 발라버리면 장르를 변경해야죠.
패링이 잘 안되는게 나만 그런게 아녔구나 ㅎ
지금도 체험판 플레이 가능한가요?
기간제 체험판이라 안되요
약이 움직이면서 자연스럽게 안먹어져서....그게 제일 불편했음
어차피 나중에는 어려워지겠죠. 엘든링처럼 초보들의 장벽은 낮췄지만 결국 마지막엔 엄청나게 어려워지는 밸런싱을 하는 듯
데모때 패링 타이밍 너무하다 싶을 정도로 빡빡했죠 거기다 적들 패턴도 별로였구요
패치해서 개선 되어버렸지만 초기엘든링이 딱 좋았던것 같음. 개사기 무기덕에 나같이 똥손도 프롬세계란걸 느낄수 있어서 좋았었음
패링은 전문 스트리머도 너무 빡빡하다고 할 정도였는데 피드백이 되어 다행인듯
인왕은 영 손이 안가서 하다 말았는데 이건 데모만 3번 했다 빨리 나와라
무지 기대 중인 작품. 체험판 보스만 몇 번을 잡았는지 ㅋㅋㅋ
근데 와룡 플스4하고5하고 멀티 같이 되나요? 와룡뿐만이 아닌 인왕2라던가
인왕2는 되는거로 압니다.
누리도 체험판 줘요!
Deep Zeppelin
같은 소울라이크 장르고 패링이 있다는 두가지 공통점이외엔 같은게 하나도 없는데요
[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
Deep Zeppelin
팀닌자에서 만든 인왕,이번 와룡이 소울류 게임중 가장 개성있고 자기들 색깔 잘 입혔다고 평가받지 않나요?
Deep Zeppelin
그건 바로 P의 거짓이죠 표절게임 그냥 블러드본 그대로 베꼈잖아요 스킨을 넘어서 ㅋㅋㅋ UI까지ㅋㅋㅋ
Deep Zeppelin
... 엘든링보다는 다크소울쪽에 가까운 느낌 ... 닮긴 많이 닮았더만 ...
Deep Zeppelin
손오공이라는거봐선 그 서유기 겜이랑 착각한거 같음.
소울류 안해.. 무난한 난이도가 좋다
엘든링도 개발자가 한대도 안맞았다고 낸 보스가 있었음 걔가 바로 억까난이도로 욕먹은 말레니아
패링 쉬워져도 전 많이 죽을꺼같은...
현재로썬 밸런스 실패한 게임 맞는데.. 위에 뭔 헛소리들이 많아 마리오도 처음 해본 사람이라면 많이 죽는다. 즉 마리오보다 못한 밸런스라는 거지 소울류 자체가 죽으면서 터득하는 게임인데.. 액션게임 마리오보다 못한 밸런스면 문제 많은거 맞다 어이가 없네.
체험판 초반패링 연습하다가 걍 삭제함 똥손도 있지만, 패링 타이밍 진짜 뭐 같음
새키로만큼만 잼있어씀 좋겠네요
솔직히 난전 위주 구성이몀 패링 타이밍 쉬워지는게 정상이지... 시스템을 극소수 유저만 활용하라고 할 정도로 첫번째 데모 패링 타이밍은 선 넘었음.
" 다만 저 리뷰쓴 필자같이 마조히스트 플레이어들한테는 너무 게임이 쉬워 지는 거 아닌가라는 우려도 함. 저 리뷰 필자는 클리어까지 헛지거리 해서 딱 한번 죽었다고 밝힘. 그래서 적들이 좀 어려워졌으면 좋겠다고 함." 아... 그러지마... 나같은 똥손도 먹고 살자... ㅠㅠ
확실히 와룡이 칼싸움 근접타격감이 진짜 최강이긴함. 빨리 발매 됬으면 좋겠다 ㅠㅠ