2편 인터뷰는
게임의 엔딩부분까지 포함해 스포투성이이므로,
훑어 볼 때는 부디 주의해주세요
삼장, 롤로, 릴라 등
서브 캐릭터들의 제작 비화
-요르즈, 라그, 오즈의 삼장 적장이 너무 좋았는데
약간 궤적 시리즈 같은 드라마성 있는 적 캐릭터였죠.
저런 적 캐릭터에는 '궤적' 시리즈의
노하우가 활용되고 있는 것일까요?
콘도씨 : '이스'는 확실히 드라마성을 가진 적이라든가
인격을 가진 악역이라는 것은
최근에 별로 나오지 않는군요.
옛날에는 '이스 III'의 체스터 같은 것이 있었고,
'이스 IV'에서는 어둠의 일족 등이 있었지만,
그 이후로는 적측에도 사정이 있다든가 해서
이른바 '악역'이라는 느낌이 아니었기 때문에
오랜만에 타고난 악역을 하려고 생각했습니다.
저도 계속 '궤적' 시리즈를 경험해왔기 때문에
캐릭터 조형을 정해갈 때 좀 '궤적' 같은 방식으로
세 사람의 역할 분담을 결정해 나갔네요.
투견으로서의 요르즈, 흥을 돋우는 역할의 라그,
전사로서의 오즈라는 것으로,
이 세 사람의 인격을 결정할 때는
'궤적' 시리즈의 문법으로 하기도 합니다.
-롤로, 릴라에 대해서도
제작 비화가 있으면 여쭤보고 싶습니다.
콘도씨 : '셀세타의 수해' 때
히로인이 약하다는 말을 많이 들어서
'이스 VIII'는 히로인을 더 인상 깊게 하는 내용으로
만들고 싶다고 해서 더블 주인공으로 만들었거든요.
그래서 '이스 VIII'는 다행히 너무 좋은 평가를
여러분들에게 받았는데 그게 부담이 되기도 하고
똑같은 걸 하면 '또냐'고 하니까
똑같은 걸 하고 싶지 않다는 데서 생긴 게
'이스IX'인 거죠.
'이스IX'에서는 파티 멤버들을 제대로 그렸는데
파티 멤버들을 그렇게까지 그린 '이스'는
지금까지 없었고 그것이 하나의 경험으로 쌓아서
다음에는 라스보스를 그리려고 했거든요.
그게 시나리오 작가로서의 이번 제 테마였어요.
마지막은 라스보스 장례식으로 마무리한다는 것은
처음부터 결정했습니다.
-라스보스가 있는 시나리오였죠.
콘도씨 : 그렇습니다.거기까지 가려면
라스보스의 반생을 그리지 않으면
좀처럼 마음에 드는 라스보스가 되지 않을 것이고,
경험해 본 적이 없는 라스보스전이 될 수 없기 때문에
어떤 형태로든 엮어가기위해 아돌과 관계를 갖기로 했습니다.
라스트에서 의외의 사실이 밝혀지는데
그 연결고리로 한 명 더 필요하다고 생각했을 때
릴라가 나중에 추가된 거예요.
롤로와 릴라를 부부로 한 이유는
이번에 '이스X'를 플레이해 주신 분들은
왠지 모르게 느끼실 것 같은데,
이번 작품에서는 가족을 테마로 그리고 있기 때문입니다.
-역시 가족이 테마였나요.
콘도씨 : 아돌 자신의 가족은 거의 나오지 않지만,
또래의 소년소녀를 그려가면서
그들이 안고 있는 고민이란 무엇일까 생각하면
10대 때 가족은 굉장히 큰 존재감이 있지요.
가족을 그려가는 흐름 속에서 당연히 라스보스에도
그런 혈연자라든지 배우자라든지 파트너라든지 이런 게 있고
삶이 결실을 맺어서 라스보스로 이어지고
거기에 카자 같은 티켓이 좋은 히로인에게
뭔가 저지르는 게 제일 좋다고 생각했습니다.
-리스트 배틀도 눈물을 자아내며
상쾌함도 대단했고 훌륭했어요.
콘도씨 : 라스보스전 후에는 스포츠 경기가 끝난 후처럼
하고 싶다, 라는 것이 가장 먼저 생각한 것이었습니다.
-거기가 상쾌함으로 이어져 있군요.
콘도씨 : 저는 계속 가라테를 하고 있습니다만,
이기든 지든, 시합이 끝난 후의 독특한 상쾌함이 있습니다.
가라테 시합에서는 35세 이상의 클래스라면
1경기 1분 반입니다만, 그 1분 반에 벌써 근육통이 됩니다.
정말 끝난 후에는 손가락 하나 움직일 수 없어서
벽에 기대어 축 늘어질 정도예요.
거기에 이르기까지 웨이트 트레이닝을 한다든가
식사 제한을 한다든가 여러 가지 축적이 있어서,
1분 반에 모든 것을 쏟아 붓고,
끝난 후의 해낸 성취감이라든가
대전 상대에 대한 감사 같은 것이 굉장히 있어서,
게임에 어떻게든 이것을 반입할 수 없을까 하
는 것은 있었습니다.
-그 라스트 배틀을 스포츠 경기에 적용하면,
「과연」이라고 생각합니다.
콘도씨 : 그 근처를 표현해 나가려면 사전 준비로
처음부터 아돌과 관련이 있는 사람이 좋다고 생각했습니다.
이야기 도중에 아돌의 감정의 흔들림 폭이 여러 가지 있고,
그리고 라스보스로 이어진다는 흐름을
과거의 그 어떤 '이스'보다도 제대로 하자, 라고.
그게 바로 그 롤로라는 존재이고, 그 상대인 릴라입니다.
아돌과 카자가 처음부터 계속 콤비로
모험을 해오고 있잖아요.
그래서 라스보스전도 둘과 마찬가지로
오랜 시간을 걸어온 둘이었으면 좋겠다는 건
팀의 첫 회의 때쯤에 이미 멤버들 모두에게서 나왔던
아이디어이기도 했어요.
그런 흐름도 있어서 만들어진 라스보스전입니다.
-참고로 롤로라든가 릴라라든가
ㄹ자가 들어가는 글자 이름이 인상적이었는데
명명 규칙적인 것이 있을까요?
콘도씨 : 명명 규칙은 아니지만,
릴라는 원래 '이스 II'에서 등장한
릴라의 조개껍질에서 왔습니다.
릴라의 조개껍질은 어쩌면 릴라가 어떤 형태로든
이스에게 선물로 준 것일지도 모르고…, 라고 하는 데서
릴라의 이름은 처음부터 정해져 있었습니다.
그리고 롤로인데 실재하는 바이킹이에요.
북프랑스를 지배하고 그대로
프랑스의 왕이 되어버린 사람으로, 그것이 롤로군요.
그래서 ㄹ자가 겹친 것은 우연이라고 할 수 있습니다.
-그렇다면 릴라와 카자의 머리 모양이 같은 것은
역시 혈연이기 때문입니까?
콘도씨 : 그렇습니다.
릴라의 디자인을 결정할 때 '카자와 비슷하게 해달라'
는 것은 디자이너 분에게 부탁해서 디자인해 주셨습니다.
그런데 이렇게 보니 릴라 쪽이
딱 , 「이스」의 히로인 같네요(웃음).
계속 릴라의 상부를 가리고 있었던 것은
그런 부분도 있어서 그런 것이에요.
날카로운 분들은 머리 모양이 똑같다는 데서
여러 가지 추측을 하게 되니까요.
아무리 숨겨도, 롤로를
치바(시게루)씨가 연기해 주신 시점에서
벌써 스포일러가 되어 버립니다만(웃음)
"그" 룬스톤은 팬서비스!
각종 퀘스트가 너무 재미있었는데
이번 퀘스트는 얼마나 많은 수를 만들었을까요?
콘도씨 : 이번에는 30개 정도였습니다.
좀 적을 줄 알았는데 어떠셨나요?
- 수로 따져보니 의외로 적니요.
더 많다고 느꼈어요.
콘도씨 : 비교적 퀘스트가 나누어져 있는 탓도
있을지도 모릅니다.
같은 하나의 퀘스트라도 연작으로 되어 있다든가
해협을 왔다 갔다 하면서 진행하는
퀘스트가 있기도 했기 때문에.
해양 생물계 퀘스트 같은 것은
처음부터 끝까지 연결되어 가는 내용으로 되어 있고요.
-이번 퀘스트는 희로애락 다양한 감정을
즐길 수 있는 내용으로 되어 있었네요.
콘도씨 : 그렇습니다.이번에는 시나리오 분담을 라이터에게
'이 섬 하나 줄 테니까, 이 안에서 알아서 해도 돼'
라는 느낌으로 할당하고 있는 거예요.
그래서 라이터의 개성이 여러 가지로 나온
퀘스트 내용이 된 것 같아요.
-라야 퀘스트라든가 대작이었죠.
콘도씨 : 라야도 그렇고, 그리고 플링섬의 '황금사과' 같은 것도
대단한 대작이었습니다.
저것도 젊은 시나리오의 사람에게
「해도 좋아」라고 만들게 했더니,
뭔가 대단한 대작이 되어 버렸어요(웃음).
저것만으로 메인 스토리의
한 장 분량 정도 되는 것 같은 내용이죠.
라야의 퀘스트는 슬픈 끝이지만,
라이터의 개성을 살려 바리에이션의 하나로 준비했습니다.
-섬의 수에 대해서는
뭔가 의견을 받고 있거나 합니까?
콘도 씨 : 딱 좋다는 의견과 더 있었으면 좋겠다는
의견이 모두 있네요.
저는 딱 좋은 양이었다고는 생각하고 있습니다만…….
더 이상 많으면 아마 탐색하기가 싫을 것 같고,
그냥 '더 하고 싶었다'고 말씀해 주시는 건
액션과 탐색의 융합이 성공했기 때문일까
라는 생각이 듭니다.
물론 한편으로는
저도 섬을 딱 하나 더 넣고 싶었지만요
-어떤 섬인가요?
콘도씨 : 최강보스를 한 구 정도 더 넣고 싶었어요.
-최강 보스라면 베르모드죠.
저는 손가락에 쥐가 나는 줄 알았어요(웃음).
그 클래스가 더 이상 있으면
손가락이 죽어버릴 것 같습니다....
콘도씨 : 베르모드는 최강 보스인데,
대부분의 플레이어는 롤로의 세계에 가기 전에
만나게 될 거라고 생각하거든요.
일단 베르모드는
'아이템을 다 써서 억지로 쓰러뜨리세요'
라는 보스인데, 라스보스 전에
아이템을 다 쓰는 것도 싫을 것 같다, 라고.
그 부분을 고려해서 한 체 더 최강보스가
있었으면 좋겠다고 생각했습니다.
- 저 클래스 보스는 만들기 힘들 것 같아요.
콘도씨 : 그렇군요.
보스는 역시 액션면 조율이 어려워서
일체만 만들 수 있어서 좀 아쉽습니다.
-에필로그에서 대등대 밑에 출현하는
수수께끼의 룬스톤에 대해서는
현시점에서 이야기할 수 있는 것이 있습니까?
콘도씨 : 저것도 서비스의 일환입니다.
카자는 입지상 아마 이 후에도 몇 번이나 아돌과
재회하고 있지 않을까 저는 생각하거든요.
아돌은 물론 이후 엘레시아 대륙을 전전해 나가지만,
그것은 카자도 마찬가지여서
때로는 함께 다시 모험을 하기도 했을 것이라고 생각합니다.
물론 그게 앞으로 그려질지 어떨지는 별개지만요.
-형제죠.
콘도씨 : 네.이번에 카자와는 방패의 형제라는 형태로,
다른 히로인이나 모험의 동행자와는
분명히 다른 입지에서 막을 내렸기 때문에,
아돌의 생애에 다른 캐릭터보다는
잠식하고 있는 것일까 하는 것이 있었습니다.
아마 '이스X'를 끝냈을 때 유저분들도
분명 그렇게 느끼시지 않을까 하는 생각도 들었습니다.
-룬스톤 형태로 둔 이유는 무엇입니까?
콘도씨 : 노먼들이 믿고 있는 신의 체계에 대해서는
이번에 전부 그려져 있지 않습니다만,
어느 정도 설정 같은 것은 준비되어 있고,
거기에 따라서 저렇게 그리고 있습니다.
북쪽 민족이라는 노먼의 설정을 결정했을 때
아마 아돌의 극점 모험에 그들이 얽혀 있을 것이라고.
그렇게 되면 당연히 카자도 아마 어떤 형태로든
동반이나 협력을 하고 있을 것이고,
개인적으로 관여해 주었으면 하는 것이 있어서
저기에 룬스톤을 두었습니다.
-실제로 그릴지 어떨지는 모르지만
콘도 씨는 아돌의 끝 이야기를 그리고 싶나요?
콘도씨 : 자신이 그려도 될까 하는, 황송한 마음은 있네요.
어쩌면 그릴 수도 있고 그리고 싶은 마음은 있어요.
물론 정말 그릴 수 있을지는 모르겠지만요.
-참고로 그림손이 머리색에서 아돌의 출신지를
에우로페 산간 지역 출신으로 지적했는데,
그림슨은 아돌 이외의
붉은 머리의 에우로페 산간 지역 출신자를
만난 적이 있을까요?
예를 들면 아돌의 아버지라든지…….
콘도씨 : 거기는 별로 대답할 수 없지만,
아돌은 북쪽에서 왔고, 노먼도 북쪽에서 왔습니다.
아돌은 산의 백성이고 노먼은 바다의 백성이지만
뿌리는 같을 수도 있습니다.
아돌의 출신도 어쩌면 노먼의 원류가 되고 있는
사람들일지도 모르겠네요.
그림손은 그 부분의 경위를 왠지 알고 있고,
그러고 보니 산에 살고 있는 녀석들도 있었구나,
라는 뒷설정적인 느낌입니다.
-그럼 마지막으로 이스X 팬들을 향해 한마디 해주세요.
콘도씨 : 우선 손에 들어주셔서 정말 감사드립니다.
'이스X'는 우리에게 10번째 작품이 되었고,
자신들도 모험한 타이틀이었습니다.
지금까지 해 온 것을 한 번 다 재검토한 내용으로 되어 있고,
그것을 10번째 작품으로 해도 될까 하는 부분은 있었습니다만,
실제로 끝내보고 여러분들이 즐겨주셔서
저희도 확실한 호응이 되었기 때문에,
10번째 작품에서 배운 것을
다음에도 연결해 나갔으면 좋겠습니다.
'셀세타의 수해' 이후에는 가급적이면
아돌과 함께 여러분도 새로운 체험을 했으면
하는 마음으로 하고 있기 때문에
반드시 그 타이틀만의 요소도 잘 담아
게임 제작을 해 나갔으면 좋겠습니다.
다음 타이틀의 이야기도 드디어 어제
(※인터뷰는 2023년 11월 28일에 실시)
시작되었는데, 다음에도
'이건 모두를 설레게 하지 않을까'라는
상대가 나오고 있기 때문에, 또 조금 시간은 걸리겠지만,
다음 아돌의 모험도 꼭 함께 해 주셨으면 합니다.
-감사합니다.
지금까지의 이스 히로인과 다른 카자의 매력이나 최종보스전을 하기까지 과정과 결과 그리고 보스전 자체로도 무척 좋았습니다! 에필 룬스톤에 대해 저렇게 말 하는거 보면 카자는 분명 다시 나오겠네요 ㅎㅎ 거기에..팬들을 설레게 하는 상대라니..11편도 기대됩니다!
별로라는 평가도 있었지만 게임 템포도 맘에 들고 시스템적으로 바뀐 부분도 대만족하면서 플레이했습니다. 지금까지의 이스 히로인들과 다른 아돌과 카쟈와의 관계도 너무 맘에 들었습니다.
아돌과 카자와의 관계가 담백하고 너무 어둡지 않은 분위기여서 좋았음 액션이나 음악은 원래 항상 좋았고
첫 모험을 끝낸 아돌에게 다음 여행으로 적당한 크기의 모험이었다고 생각합니다 재미있었고 모비딕 모티브로 한듯한 녀석과의 액션도 좋았어요
번역 잘봣습니다. 북극점은 맥거핀이 되지않길 바라는 마음도 있어서, 중노년 아돌도 보고 싶긴 하지만, 다루기 힘들것 같기도 하지만, 이 번의 네타 부분은 설레이는 부분도 있었죠. ㅎㅎㅎ
번역 잘봣습니다. 북극점은 맥거핀이 되지않길 바라는 마음도 있어서, 중노년 아돌도 보고 싶긴 하지만, 다루기 힘들것 같기도 하지만, 이 번의 네타 부분은 설레이는 부분도 있었죠. ㅎㅎㅎ
지금까지의 이스 히로인과 다른 카자의 매력이나 최종보스전을 하기까지 과정과 결과 그리고 보스전 자체로도 무척 좋았습니다! 에필 룬스톤에 대해 저렇게 말 하는거 보면 카자는 분명 다시 나오겠네요 ㅎㅎ 거기에..팬들을 설레게 하는 상대라니..11편도 기대됩니다!
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아돌과 카자와의 관계가 담백하고 너무 어둡지 않은 분위기여서 좋았음 액션이나 음악은 원래 항상 좋았고
첫 모험을 끝낸 아돌에게 다음 여행으로 적당한 크기의 모험이었다고 생각합니다 재미있었고 모비딕 모티브로 한듯한 녀석과의 액션도 좋았어요
그 고래랑 전투할 때 보면 영전3 볼트대격전 생각나서 좋더라고요
이스5 리메이크에서 카자와 재회 기원
카자는 이스 마지막 모험에서 꼭 나오길 바랍니다
산의 민족 바다의 민족 ㅎㅎ