[제작사] 크래프톤 싱글 액션 어드벤처 콘솔게임 개발중
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채용공고 올라왔다 사라진 프로젝트들이 워낙 많아서 크게 기대는 안하는데 진짜 만든다면 제대로 만들었으면 좋겠네요
유니티 엔진이라....
이번엔 또 뭘 긴빠이 하려고
몇년후에나 나올까..
너는 조용히해라 또 댓삭튀 할려고???
채용공고 올라왔다 사라진 프로젝트들이 워낙 많아서 크게 기대는 안하는데 진짜 만든다면 제대로 만들었으면 좋겠네요
ㅈ물을 마시는 새는?
그건 몬트리올 개발일거임
몬트리올 스튜디오에서 개발중
ㅈ물 ㅋㅋㅋ
몇년후에나 나올까..
응원은 할게
유니티 엔진이라....
서브노티카 3편은 언제 출시할까요
라스트오브어스 파트2 . 플탐 24시간 이상 메타 93 개발비 2억달러 이상 갓오브워 라그라로크 플탐 50시간 이상 메타 93 개발비 2억달러 이상 스파이더맨 2 플탐 20시간 이상 메타 90 개발비 2억 달러 이상 칼리스토 프로토콜 플탐 10시간 메타 68점 ㅋㅋㅋ개발비 2억달러 칼리스토 프로토콜 만들었고 개망하고 계속 투자하는건 대단하다고 봄 ㅋㅋㅋㅋ
루리웹-9603615534
너는 조용히해라 또 댓삭튀 할려고???
이인간 정신못차리고 또이런덧글 쓰네
이번엔 또 뭘 긴빠이 하려고
칼리스토 프로토콜 때문에 다시금 증명할게 많아진...
칼리스토에서 배운걸 잘 다듬으면 좋게 나올수도...
뭐든 첫술에 배부를 수 없으니 노하우 쌓아서 잘 만들면 좋긴 하겠는데 그동안 행보가 그래서 참...
'캐주얼 아트' 부분 보고 사명 변경 직후 시기였던 크래프톤이 사실상 실패한 흑역사 취급으로 모든 플랫폼 업뎃, 판매 중단 후 묻어버린 미스트오버 가 떠오르네요. 최근까지 국산 싱글 패키지 게임은 P의 거짓, 데이브 제외하면 중소규모 인디 개발사가 주로 만들어온 영역이었다 보니 어떻게 나올지 기대보다 걱정이 앞서는데 장르의 이해도와 완성도가 부족한 상태로 개발해서 문제점이 적지 않았던 결과물과 출시 후 여론조작 논란까지 겹겹이 문제가 있던게 미스트오버 였던 만큼 이전의 경험과 실패한 부분을 반면교사 삼아서 개발취소 통보 없이 무사히 완성 후 출시되면 좋겠습니다.
유니티 엔진 풉
크래프톤이라면 믿어야지
락앤키 디자인이면 바하 스타일인데
크래프톤 넘들 뭐하러 사람 뽑아서 게임 만듬? 다크 앤 다커 모바일처럼 딴데서 걍 긴빠이 해와서 게임 만들지.
왜 유니티...
콘솔 개발인력 부족한 한국에서 유니티엔진으로 콘솔겜 개발이라...
거저디바라 니네겜 안함