펄스 엘리트 탄생 과정에서의 관련 인터뷰 내용
SIE와 평판형 헤드폰의 전문가가 손을 잡았다.
SIE의 최신 PULSE 시리즈에는 수년간 평판형 드라이버를 탑재한 헤드폰과 이어폰을 개발해 온 AUDEZE의 기술력과 노하우가 녹아들어 있다. 필자와의 이메일 인터뷰를 통해 SIE와의 협업에 대한 이야기를 들려주었다.
AUDEZE는 2016년 Lightning 연결 방식의 평판형 헤드폰 'EL-8 Titanium'을 출시한 데 이어 2017년에는 최초의 평판형 이어폰 'iSINE'을 세상에 내놓은 바 있다. 평판 자기장 구동 방식의 헤드폰-이어폰 보급 확대를 위해 동분서주하던 티아가사마드럼 대표는 그때 처음으로 후 대표를 만나게 된다.
"2021년 (SIE의) 에드윈으로부터 PlayStation의 차세대 헤드폰에 평판형 드라이버를 탑재하고 싶다는 제안을 받았고, PlayStation과의 협업은 평판형 헤드폰/이어폰의 매력을 널리 알릴 수 있는 절호의 기회라고 생각했습니다. 저는 에드윈의 제안에 흔쾌히 동의했고, 2022년부터 공동 개발을 시작하게 되었습니다."(티아가사 마드람 씨)
PULSE Elite, PULSE Explore의 평판형 드라이버는 미국 캘리포니아주 오렌지 카운티에 위치한 AUDEZE 공장에서 생산되고 있다. 두 모델 전용 드라이버를 설계하고 개발하는 것은 평판형 드라이버의 전문가인 AUDEZE에게도 "큰 도전"이었다고 한다.
"PULSE 시리즈에 필요한 드라이버 유닛의 수량이 압도적으로 많았기 때문에 SIE의 기대에 부응하기 위해서는 당시 AUDEZE가 자사 제품을 위해 생산하던 드라이버의 생산량을 약 30배로 늘려야 했기 때문입니다. 그래서 PULSE 시리즈를 위해 진동판을 새로 만들고 전용 생산 라인도 가동했습니다."(티아가사 마드람 씨)
AUDEZE 브랜드에는 'Mobius', 'Maxwell'이라는 평판형 드라이버를 채용한 게이밍 헤드폰 라인업이 있는데, PULSE 시리즈에는 AUDEZE의 평판형 헤드폰과 동일한 자기 회로 관련 특허 기술, 하우징 내부의 공기 흐름을 조절하는 웨이브 가이드 기술도 적용했다.웨이브 가이드 기술도 채용되어 있습니다. 티아가사 마드람에 따르면 두 제품의 차이점은 "PULSE Elite가 더 강력한 전자 및 무선 오디오 기술을 탑재하고 있다는 점"이라고 한다.
SIE의 독자적인 'PlayStation Link'란?
PULSE Elite와 PULSE Explore에는 SIE의 독자적인 디지털 무선 전송 기술로 무손실, 저지연 전송을 실현하는 'PlayStation Link'도 탑재되어 있다. 헤드폰/이어폰 패키지에 포함된 PlayStation Link USB 어댑터를 연결한 기기와 업/다운링크 모두 최대 48kHz/16bit의 무손실 오디오 전송을 실현하며, SIE의 측정 결과에 따르면 지연 속도는 20.8밀리초 내외로 억제된다.
2.4GHz 대역의 디지털 라디오를 사용하는 무선 오디오 기술은 그리 낯설지 않지만, SIE의 PlayStation Link에 대응하는 최신 PULSE 시리즈는 타사 기기와는 다른 사용성을 실현하고 있다.
그 중 하나는 PlayStation Link와 블루투스 기기에서 각각 연결된 기기의 오디오를 들을 수 있는 '듀얼 기기 연결'이다. 예를 들어 PS5로 게임을 플레이하는 동안 블루투스로 연결된 스마트폰에서 걸려온 전화를 받거나 스마트폰에서 재생 중인 음악을 들을 수 있다.
PlayStation Link의 USB 어댑터는 추가 구매도 가능하며, 2대의 어댑터를 준비해 각각 PS5와 게이밍 PC에 연결하면 PULSE 시리즈 본체에 탑재된 PlayStation Link 버튼으로 송신측 기기를 빠르게 전환해 사용할 수 있다.
그래서 어디서팔아욧 사고싶어요!!!!!
빨리 사고 싶음
그럼 당연히되는 기능을 신박하다고까지 표현하는게 이상하네요.
그래서 어디서팔아욧 사고싶어요!!!!!
아낙수낙문
빨리 사고 싶음
그 중 하나는 PlayStation Link와 블루투스 기기에서 각각 연결된 기기의 오디오를 들을 수 있는 '듀얼 기기 연결'이다. 예를 들어 PS5로 게임을 플레이하는 동안 블루투스로 연결된 스마트폰에서 걸려온 전화를 받거나 스마트폰에서 재생 중인 음악을 들을 수 있다. 오... 이건 신박한데. PS 겜하면서 블루투스로 휴대폰 연결시켜놓으면 겜하면서 통화가 가능하다는거잖아. 시바 헤드폰 바꿔야하나
음 전에 지원하는 헤드폰 꽤 있었는데? 플스만 안되는 기능이였나?
많은 헤드셋이 지원하는데, 오디지 맥스웰은 듀얼 기기 연결이 되지 않았어요. 게임하면서 블루투스로 음악 듣거나 하는 게 불가능 했음.
엥 나 엑박에서 아크티스 쓰면서 이 기능 당연히 썼는데 이게 플스에선 신박한 기능인건가?신기하네..
? 그럼 저건 무한의 체력이 사용중인 헤드셋이 문제인거네요.
블루투스 지원하는 대부분의 헤드셋들은 통화하면서 게임 소리까지 들을 수 있도록 되어 있습니다.
F481
그럼 당연히되는 기능을 신박하다고까지 표현하는게 이상하네요.
대부분 헤드셋이 되지 않아요?
엑박에서 쓰는 아크티스가 엑박전용이다보니 플스에선 사용을 못해도 당연히 될거라 생각했는데 그냥 구린 헤드셋 사용자때문에 착각함.플스에선 이어폰으로 게임하다보니
찾아보니 블루투스 멀티포인트 기능이란게 있군요. 그런 제품 사용해본 적이 없어서 처음 알았음. 근데 무선으로 연결된 각각 다른 기기의 두 소리가 믹싱되서 나오게도 할 수 있나요? 본문 내용은 마치 두개의 멀티포인트 기기의 소리를 믹싱해서 출력해준다는 늬앙스로 읽히는데.
대부분의 헤드셋이 된다는건 좀 오바인듯. 블루투스 멀티포인트도 최신 고가 제품 일부에만 들어가는 기능으로 보이는데요?
대부분의 블루투스 헤드폰이 통화하면서 게임소리까지 들을수 있는건, 연결된 기기가 1개이고, 그 1개의 기기에서 통화와 게임까지 같이 할 때 그런거죠. 그건 그 기기가 해당 소리를 자체적으로 믹싱해서 1개의 블루투스 기기로 출력해주는거니까 당연한거고요. 본문에 나온 저 기능은, 헤드폰 1개가 PS5와(PS LINK) 과 휴대폰 (블루투스) 이라는 2개의 다른 기기에 동시 연결한 다음, 휴대폰 음악이나 통화음과 PS5에서 나오는 게임 사운드가 동시에 나온다는 얘기로 보입니다. 전혀 다른 기능이에요.
멀티포인트 몇년전부터 알리발 듣보이어폰에도 들어가요
그런가요? 제 삼성 버즈2 프로는 안되더군요.
그리고 윗 댓글에 다들 일반 블루투스 헤드셋을 PS5 에 연결하는걸 당연시 말하는 사람들이 많은데, PS5는 기본적으로 일반 블루투스 헤드폰 연결이 안되지 않나요? 2.4G 무선으로 연결되는 펄스3D 같은 제품으로 연결하던가, 아니면 패드에 유선 이어폰 꼽는 게 기본인데 그런 2.4G 무선 헤드폰중에서 멀티포인트 지원하는 제품이 있었는지 전 몰랐네요.
예전에 한창 많이 팔렸던 터틀비치 s700이 똑같은 기능이 있었을 겁니다. 2.4 동글로 PS소리 블루투스로 다른 장치 소리
많은 헤드셋이 지원 한다고 하는데 동시에 소리 나는 제품보다는 한쪽 소리가 잠시 차단되고 돌아가는 경우는 많아도 무한의 체력님 말씀대로 두가지 소리를 다 믹싱해서 동시에 되는 경우는 흔하지 않음 아크티스 노바나 스텔스700gen2는 되지만 타 회사 제품은 안되는 경우도 많음 다만 그 흔하지 않더라도 되는 제품들이 더러 있는데 무한의 체력님은 신박다하다고 하는걸 보면 개념은 잘 알고 계신데 저런 제품의 존제를 모르고 계선던거 같네요.
그래도 음질은 맥스웰인가
가격이랑 사이즈 생각하면 당연하다고 봐야...
하지만 목디스크가 수반되고... 근데 헤드폰 투 같은것도 겁나 무거운데 잘 착용하고 있는거 보면... 음 이 경우는 헤드레스트 있는 의자에 기대어 무게를 분산 시켜 감상해서 그런걸까요?
이거 가격이 대충 얼마나 할까요?