드래곤즈 도그마2는 뛰어난 RPG이지만 퍼포먼스를 보면 알 듯이 매끄럽게 돌아가는 게임은 아닙니다. 이는 CPU를 엄청나게 요구하므로 PC성능이 아무리 강력하더라도 피할 수 없는 성능 문제가 발생합니다. 캡콤은 이 사실을 알고 있지만 출시로 해결될 것 같지는 않다고 밝혔습니다.
캡콤 관계자는 IGN과의 인터뷰에서 각 캐릭터에 많은 양의 CPU 사용량이 할당되어 다양한 환경에서 물리적으로 영향력을 끼치도록 계산되었다며 수많은 캐릭터가 동시에 나타나는 특정 상황에서 CPU 사용량이 매우 높아질 수 있고 프레임 속도에 영향을 줄 수 있다고 전했습니다.
이는 실제 건물과 NPC가 많은 모든 장소에서 CPU에 큰 부담을 주고 게임의 성능이 저하되는 이유를 설명합니다. 이는 게임 초반에 만나게 될 베르문트의 수도인 번워스에서 가장 심하게 나타납니다. 하루 종일 수많은 NPC가 돌아다니는 가장 밀집된 정착지입니다.
저는 RTX 4090, Intel i9-13900k, 32GB RAM 등 고급 설정에서 드래곤즈 도그마2를 플레이하면 문제가 없을 것이라고 생각했습니다. 그리고 게임중 대부분의 상황에서 프레임 속도는 안정적이였습니다. 레이트레이싱을 켜면 황야에서 모험을 할 때 약 80~100FPS로 나타나며 때로는 더 높을 떄도 있습니다. 하지만 번워스에 놀러 갈 때마다 속도가 느려지고 60FPS 이상을 유지하는 경우가 없으며 종종 40FPS 이하로 떨어집니다.
그래픽 설정을 조정해도 별 효과가 없습니다. 이는 캡콤도 인정하고 있는 부분이지만 여전히 해결책을 모색하고 있다고 합니다.
성능 문제로 인해 이 뛰어난 RPG를 즐기는 데 큰 방해가 되지는 않았지만 대부분의 플레이어는 제 사양만큼 고성능 PC로 이 게임을 즐기진 못할 겁니다. 그리고 번워스에서 보내는 시간을 고려하면 큰 문제가 되지않더라도 신경 쓰일 정도로 느껴질겁니다.
[PS5소프트] 드래곤즈 도그마2 NPC가 프레임을 낮추고 있지만 성능 향상 방법을 모색중
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최적화의 역량이 여기서 드러나는군요 캡콤
Npc가 뭔 죄냐 그걸 집어넣은건 니들인데..
개발중에 자기들이 테스트 안해볼까요? 조급하게 내봤자 성능이슈로 초기 판매량 떨어질거란 생각을 안해본건지
그냥 npc 다 죽여서 해결하자 ㅋㅋㅋ
어크 오리진 첨나올때 생각난다 cpu잡아먹는 괴물들;;
re엔진이 문제인가 최적화능력 문제인가..고것이 문제로다
그니까 그래픽은 괜찮은데 ai가 cpu개많이 써서 발목잡고 있다 뭐 그런거같네 컴에서도 cpu좋은데서만 잘돌겠네
7800x3D 살껄 ㅠ
7800x3d 인대 다렉예구 했는대 시디키를 까야되나 말아야되나 고민됨
cpu 벤치나올때까지 존버?
스팀으로 구매해서 2시간전에 환불하시면 되는데
키셀러 구입품은 키 까서 등록하는 순간 환불 불가입니다 스팀플랫폼 내에서 구매한것만 환불 정책 적용되여
네 그래서 다렉키 남겨두고 스팀으로 하나더 구매해서 2시간 테스트 해보고 환불하시면 다렉키는 안깠으니 등록하실지 환불할지 가능해서
ps5 로 개발된 게임을 pc로 발포워딩 해서 8코어 미만 cpu pc에서도 gpu랑 관계없이 개차반 나는건 개발자 역량인것 같은대 ...인지하고도 발매일까지 데이원없이 ㅠ
Ps4 싸펑처럼 Npc 숫자 좀 쳐내면 되지않을까
문제가 되는 npc들이 그냥 보이기만 한 케릭이 아니라 성향과 배경이 있는 인물들이라 그냥 날려 버릴수가 없을겁니다.
최적화의 역량이 여기서 드러나는군요 캡콤
어크 오리진 첨나올때 생각난다 cpu잡아먹는 괴물들;;
베데스다 스러운 최적화다
10년전에 나왔던 어쎄신 크리드 유니티 생각 나네요.
걔들은 그래도 지금도 회자되는 비쥬얼에 압도적 npc 숫자가 압도적이죠 시대를 잘 표현했다고 할정도로 물론 복붙npc였지만요
그럼 저 연산부분만 해결하면 꽤 개선 될수도있다는데 아직 방법을 못찾았다는거고 빨리 해결책을 찾기를
병목구간을 풀어서 턴 돌아가는 속도를 크게 개선시킨 토탈워 워해머2의 사례가 있긴 한데 이건 CPU 문제가 아니었지요. 엔진의 문제라면 완전히 답 없고, 연산의 문제라면 마을 전체 로딩이 아니라 플레이어 주변만 시간이 흐르게 한다던가 하는 수준으로 근본적인 설계를 다시 해야 하므로 이것도 어렵지만, 단순히 병목구간에서 걸리는 것이면 처리순서를 바꾼다던지 해서 개선의 여지가 있을 겁니다.
아 RE엔진 자체 문제면 진짜 답이없긴하겠네요 ㅋㅋ
같은 글카에 인텔 9세대랑 14세대랑 프레이차이가 80% 가량 차이가 나버리니.. 저 문제만 개선 될수있다면 좋겠지만 빠른시일내에 될수있으려나 모르겠음 그리고 저런 이유로 인해 퍼포먼스 모드를 넣을 수 없었을것 같고..
근본적으로 해결 할 수 없는 문제네 어휴~ 리뷰 보고 게임 영상도 보고 예구 안한게 다행이다
전세계 모더들한테 퀘스트주면 다들 신나서 달려들어서 몇일안에 해결방법 만들어올거 같은데 ㅋㅋ
Npc가 뭔 죄냐 그걸 집어넣은건 니들인데..
캐릭들 움직임 진짜 먼가.. 왜이리 어설픈 느낌인지? 나만그런가?
플3시절 플4시절(심지어 슈패시절에도 정해진 루틴에 따라 움직이는게 npc인데)에도 수많은 npc들이 각자 움직이는데 뭔 지들만 그런것인냥 실력 없는 걸 npc탓하네 드도2 npc들은 질병정복을 위해서 단백질 분석이라도 하는 중인가? 그렇게 만들어서 넣어둔 게 지들이 아닌 거야? 외주 줬나? 몇 년간 못했으면 못하는 거지 뭐 저 정도 문제가 근시일 내에 해결이 되면 대충 만들어서 발매부터 한거고 정 실력이 안되면 지들말대로 복잡한 물리연산과 ai 제거하고 단순하게 상호작용 없이 눈만 꿈뻑이게 패치 하겠지 !!
그냥 npc 다 죽여서 해결하자 ㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋ
이거다 ㅋㅋ
이왕이면 마왕한테 동네 사람들 다 죽은걸로 설정하면 될듯하네요
개발중에 자기들이 테스트 안해볼까요? 조급하게 내봤자 성능이슈로 초기 판매량 떨어질거란 생각을 안해본건지
고사양 컴터로도 많이 잡아먹는데 플스로 하다 기계 먹통나는거 아님? 일단 안사야지
1000명의 NPC 얘기로 어필을 했는데 1000명의 NPC가 발목을 잡네.
Cpu 겁나 갈구것네
아니 이럴꺼면 더 다듬어서 내던가 이게 뭔지 진짜...
NPC 많이 넣을 생각하지말고 서브 퀘나 밀도있게 만들지.. 서브퀘들 하나같이 나사 빠져있다고 하더만 리뷰 단점들에서
그 부분은 전작을 완벽하게 계승했군요.
그동안 캡콤이 최적화로 얘기 나오진 않았는데, 기존게임들은 스테이지형 좁은 공간에 밀도있는 배치만 하다가 오픈월드를 만들어서 그런가 정신을 못차리네...
아.. 스몰 폼팩터에 4090 박아놨는데 CPU 갈구면 파워 부족으로 꺼지려나 ㄷㄷ
저랑 똑같은 고민을 하시네요 ㅋ sff는 파워 선택이 제한되서 ㅎ 139k에 4090 750W 버티려나 ㅋㅋ
헐...재밌어 보이던데 일단 구매하지 않고 찜해놔야겠다.
ps5으로 하는데 현재까지는 프레임 드랍 잘 모르겠던데..
NPC다 없애고 투명NPC만들어서 대화 이런건 다 되는데, 화면에 안보이게 패치해라
호라이즌 포비든 웨스트 정신나간 그래픽으로 안정적인 60프레임 보여주는데 드래곤즈 도그나2 점심나가서 먹을거같은 그래픽으로 개븅딱같은 프레임 보여주는데 이게 동시대 게임이 맞냐
젠장 시피유 구린데 큰일이네
이런거보면 사펑이 진짜 최적화 잘한 거 같네. 그 퀄리티에 수많은 NPC와 차량이 있고 다 상호작용 되고
최적화만 3년넘게 했는데 그정도는 해야지
사펑은 진짜 특이했던게 길가던 행인들 지나치고 돌아보면 행인들 없어짐 ㅋㅋㅋ 최적화 할려고 주인공 시점에서 처리할부분하고 안보이는부분은 바로바로 지워버리는식으로 시스템부하를 줄이는건지
게임 출시일날 사펑을 해보셨으면......
이거 완전 발더3 3부 도시 들어갔을 때랑 비슷한 상황이네.. NPC 많은 동네 지나가면 프레임 떨어져서 일부러 NPC들 폭사시켜서 없애버리면 가뿐해지는 그거. 다른 오픈월드 개발사들의 노하우를 받는 게 좋지 않을까 싶은데.
첨부터 그러지 완전 뒷북치네.ㅋㅋ
얘넨 스퀘어보다 더한갑네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 구제불능인건가 ㅋㅋ
Re엔진+레이트레이싱이 별로 최적화가 안된 느낌인데