[PS5소프트] 국내 1인 개발 게임 '이터나이츠' 전세계 15만장 판매 돌파 및 개발자 메세지
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나름 만족스러운 작품이였음 !!
이거 국내 개발자 맞음? 미국국적 교포라고 하던데
솔직하게 부족한게 많긴했습니다. 모션이라든지 연출 부족했지만 개발자가 뭘 하고싶어하는지 알것같아서 나름 재밌게 즐겼고 개그도 마음에 들고 정말 스토리 하나만 보고 진행했습니다. 유나엔딩이 제일 맘에들었고 처음 보는 엔딩이였고 색다른 방식으로 엔딩을 보여줘서 재밌었습니다. 다음 작품이 나오게 되면 역시 예구 박지않을까 싶어요.
이걸 산 사람이 15만이나 된다고? 처음부터 끝까지 이해할 수 없는 게임이던데 스토리 주제는 협동인데 협동 ↗까라는 게임 진행에 아무 개연성 없이 그냥 유저 기분 한 번 더러워보라고 작위적으로 진행되는 전개에 전투는 처음부터 끝까지 원패턴으로 진행되서 나중에 가면 이거 언제까지 해야 되나 싶어지고, 동료 밸런스는 안맞고
1인 개발이라는 조건하에 딱 예상한 만큼 나와줘서 크게 실망은 안했음. 메탈릭 차일드, 블랙 위치 크래프트 같이 1인 개발 작품들에 비해 부족한 부분이 많이 보이긴 했네요. 다음엔 좀 더 발전된 모습을 기대해 봅니다.
나름 만족스러운 작품이였음 !!
솔직하게 부족한게 많긴했습니다. 모션이라든지 연출 부족했지만 개발자가 뭘 하고싶어하는지 알것같아서 나름 재밌게 즐겼고 개그도 마음에 들고 정말 스토리 하나만 보고 진행했습니다. 유나엔딩이 제일 맘에들었고 처음 보는 엔딩이였고 색다른 방식으로 엔딩을 보여줘서 재밌었습니다. 다음 작품이 나오게 되면 역시 예구 박지않을까 싶어요.
다음 작품이 기대되네요
데모만 해봤는데 주인공 디자인 너무 심심한 감이...
솔직히 재미없었다 20분하다가 지움
1인 ㄷㄷㄷ
이거 국내 개발자 맞음? 미국국적 교포라고 하던데
그림 기뢱 코등 음악 다혼자 한거야? 쩐다
이걸 산 사람이 15만이나 된다고? 처음부터 끝까지 이해할 수 없는 게임이던데 스토리 주제는 협동인데 협동 ↗까라는 게임 진행에 아무 개연성 없이 그냥 유저 기분 한 번 더러워보라고 작위적으로 진행되는 전개에 전투는 처음부터 끝까지 원패턴으로 진행되서 나중에 가면 이거 언제까지 해야 되나 싶어지고, 동료 밸런스는 안맞고
온라인으로 사서 못파나 봄
15만장? 자랑할만한 수치는 아닌듯
이스 쓰리즈가 50~60만 팔리는데 혼자만들어서 15만이면 대단하죠 세속적으로 매출로만 따져도 한카피당 만원이라쳐도 15억인데 저정도면 2만원은 넘었을거고
1인 개발이라는 조건하에 딱 예상한 만큼 나와줘서 크게 실망은 안했음. 메탈릭 차일드, 블랙 위치 크래프트 같이 1인 개발 작품들에 비해 부족한 부분이 많이 보이긴 했네요. 다음엔 좀 더 발전된 모습을 기대해 봅니다.
더빙이 꼭 터닝메카드 같은 애들용 티비프로같아서 일음으로 바꾸니까 그나마 낫던데