[인터뷰] [기자수첩] '시프트업' 김형태 대표의 진심, 국내 게임사에 경종 울릴까
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규모가 비교도 안될정도로 큰 머기업들도 도전 안한 AAA급 도전 했으니 인정
사장의 꿈이여서 나올 수 있었던 거겠지. 국내 대기업들은 손익계산을 먼저 따지니까 이게 돈이 돼?부터 물어봐서 시작 자체가 어려움
기사에 바로 나오네ㅋ 리니지라이크 만들면 연 천억은 벌텐데 그런거 뭐하러 만드냐 라는 말 무지하게 들었다고ㅋ
스텔라 블레이드가 한국= 콘솔게임 강국이 되는 시발점이 됐으면.
“콘솔(플스) 게임을 계속 만들겠다!” 이거네 ㅎㅎ
규모가 비교도 안될정도로 큰 머기업들도 도전 안한 AAA급 도전 했으니 인정
대기업 나가서 차리더니 진심이니까 통한거 같아요 정말 대단합니다
사장의 꿈이여서 나올 수 있었던 거겠지. 국내 대기업들은 손익계산을 먼저 따지니까 이게 돈이 돼?부터 물어봐서 시작 자체가 어려움
사실 이게 맞죠. 회사가 모험을 거는 곳도 아니고...
“콘솔(플스) 게임을 계속 만들겠다!” 이거네 ㅎㅎ
??-콘솔은 구시대의 유물
근데 그분 npc로 나오던데?
스텔라 블레이드가 한국= 콘솔게임 강국이 되는 시발점이 됐으면.
기사에 바로 나오네ㅋ 리니지라이크 만들면 연 천억은 벌텐데 그런거 뭐하러 만드냐 라는 말 무지하게 들었다고ㅋ
구라쟁
택찌니-P의 거짓,스텔라 블레이드도 대박났는데 TL도 대박나겠지?
택진이형 택진이형~~ 직원들한테 젤다의전설 야숨이랑 스위치 왜 돌렸어요??? ...
??? : 야, 니네도 이거마냥 오픈월드 리니지 하나 좀 어케 뽑아봐라. 그렇게 나온 게 TL ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 지금 그냥 아무렇잖게 PC 콘솔 MMO라고 알고 있지만, 사실 저건 모바일 기반 자동겜이었음.
심판마렵네요... 너무 안일한 생각들이 많음.... 그러니 발전이 없지!!!
예들은 콘솔게임기가 어떻게 생겼는지도 모르고 콘솔게임은 사업성이 없어서 안 한다고 하고 게임 홍보 축제를 돈이 안되다고 비아냥 되는 애들인데 무슨 ㅋㅋㅋ
젤다버전 리니지 라이크 만들라고 ㅋㅋㅋ
개고기 탕후루~!
게임은 몰라도 역시 사람은 믿음 안됨
게임 잘 만들어줘서 고마운데, 제발 팬들과 유저들 통수치는 짓만 하지말고, 앞으로도 좋은게임 많이 만들어줬으면 좋겠다...
초심이 중요합니다!
이번에 상장하고 회사 규모도 커지면 mmo도 만들 수도 있지, 다만 꾸준히 새로운 장르나 콘솔 게임도 이어갔으면
솔직히 스블 나오기 전까지만 해도 김형태씨 좀 우습게 봤었음. 아, 물론 아트 디렉터로서는 이론의 여지가 없지만, 데차나 니케 유저들한테 키무라 횬타이라 까이는 그런 이미지가 강했으니까. 근데 스블 보고 진짜 이미지 확 바뀌긴 했음. 일단 디렉터로서 확실히 능력이 있다는 것도 알게 됐지만, 그런 걸 떠나서... 뭐랄까, 이 아저씨 취향이 어떻다 저떻다를 떠나서, 최소한 이 사람은 우리랑 같은 게이머, 게임 좋아하는 사람이 맞구나 하는 생각이 들었음. 김TJ 같은 작자들이랑은 아무튼 다르다는 인식이 들더라고.
사실 김택진이란 사람은.. 그냥 현대전자 나와서 컴퓨터 관련해서 돈 될 만한 이거저거 죄다 끌어다 파는 영업맨에 가까웠던 사람이고.. 그냥 어쩌다가 송재경이 만든 리니지를 갖고 장사 밑천 잘 잡은 거지 본인 스스로가 게임에 그리 큰 애정을 갖는 것처럼 보이지는 않습디다. 여지껏 보인 행보 보면, 그냥 게임으로 돈 좀 모으긴 했는데 그 돈 모아서 좀 폼나는 다른 사업을 하고 싶어한다는 느낌을 강하게 받음요.
윗분말씀대로 리니지는 사실 송재경이 민들었죠
댓글을 보니 코나미가 생각나네요.
한국 게임시장에서 과금 개, 돼지들이 드글드글한데 절대 바뀌지 않지. 그냥 김형태가 정말 만들어 보고 싶어서 도전한 특이한 케이스고;; 결론은 과금 개, 돼지들이 없어져야 함. 게임사들 욕할 거 없다.
정말 맞음 신기할 정도로 돈이 넘쳐나서 그런가? 과금 개.돼지들이 많음 도박하는 사람이 없어야 도박장이 없어 질텐데..
리니지에 억을 쓰던 그분들도 나이 먹으면서 쓰는 돈이 줄어들고 젋은 세대들은 가챠는 해도 리니지 라이크 게임은 반감이 심해서 시간이 지나면 리니지 라이크 게임들은 자연스럽게 작아질듯
그냥 김형태가 마그나카르타 창세기전 등등부터해서 로망이 있으니까 나온 거지. 게임 아트 곳곳에서 형태의 로망이 느껴지더라. 기계+한자 조합 등등
p의거짓에 이어 스텔라블레이드까지 완성도가 매우 높아 국뽕이 차오릅니다.
스텔라 엔딩 크레딧 보니까 일본쪽 인원도 맗이 참여 했던데 ost말고 다른것도있나? 기술지원 같은?
소니에서 기술지원 받았다고 인터뷰 했음
피의 거짓 부터 스텔라까지 정말 대단합니다 한국 제작사들~
게임을 투트랙으로 내놓아서 이렇게 성공한 회사는 전세계적으로도 처음은 맞는것 같아요 모바일게임으로 돈을벌고 콘솔게임으로 회사의 가치를 올린다는게 정ㅁ말 어려운건대 그걸해냄
리틀 데빌 인사이드와 붉은사막은 제 2의 스타필드 혹은 아틀라스 폴른이 될 것...같아 불안함... 언제 나오나...
정주행하고 있는 게임 시리즈가 있어서...(2달째 진행 중) 아직 못샀고, 당분간 못할테지만... 방송으로 보니까 만듬새가.. 완성도가 꽤 높더군요. 좀 놀랬음. 첫 싱글게임이라고는 생각못할정도로.. 앞으로도 기대되는 게임사인 듯... 벌써 100만장 팔렸고 앞으로도 잘 팔릴테니 150~200만 팔린다고치고, 소니 수수료 빼도.. 올해 매출 최소 700억에서 1000억 나오겠네
파판7 리버스인가요? 저도 아직 9챕터라..ㅠㅠ 약 한 달 뒤면 스텔라 해볼 수 있을 듯요.ㅋㅋ
한국 콘텐츠 영화, 드라마, k-pop과 이에 파생 되는 한국 문화가 세게적으로 대박이 나는데 게임만 죽어 있어서 안타 까웠는데 작년 p의 거짓 부터 한국 게임도 세계적으로 어필 할 수 있다는걸 보여 줘서 참 다행이라고 생각 하네요....... 게임 대기업들도 콘솔 준비중인거 같은데 모두 잘 나와서 게임도 한류에 한축이 되었으면 합니다.....
어떻게보면 제작사의 책임자가 겜덕인 게 중요한 거 같다
공감합니다. 지금은 죽쑤고 있지만; 마블 제작자도 마블빠로 유명했었죠. 분야를 막론하고 그 분야를 진심으로 좋아하고 이해도가 깊어야 팬들(소비지)이 정말 좋아할 수 있는 창작물이 나올 수 있는 것 같습니다.
일단 김형태 씨가 콘솔 게임 유저라는 점이 크게 작용한 거 같음... 본인이 어렸을 때부터 플스1,2 게임들을 하면서 자랐고, 나중에 본인의 손으로 직접 콘솔 게임을 만들어보고 싶다고 했으니까... 그래서 결국은 꿈을 이룬 거고...
상장하면 투자들어오고 주판 굴리는 양복쟁이들이 들어오고… 그러면 힘들었을 텐데
경종은 개뿔 저거 왜 하지? "하고 있을듯 ㅋㅋㅋ