FY23 4분기 (2024년 1월 ~ 2024년 3월)
게임 & 네트워크 부문 매출액 : 1조 973억엔 (전년 대비 241억엔 증가)(환율의 영향 +1029억엔)
게임 & 네트워크 부문 영업이익 : 1,060억엔 (전년 대비 671억엔 증가)(환율의 영향 +62억엔)
FY23 (2023년 4월 ~ 2024년 3월) 게임 & 네트워크 부문
매출액 : 4조 2,677억엔으로 전년 대비 6,231억엔 (17%) 대폭 증가 (환율의 영향 +2789억엔)
+ 애드온 콘텐츠를 포함한 퍼스트 파티 이외의 게임 소프트웨어 판매 증가
+ 환율의 영향
영업이익 : 2,902억엔으로 전년 대비 402억엔 (16%) 증가 (환율의 영향 + 386억엔)
/ 조정 후 OIBDA (감가 상각 전 영업이익)는 4,079억엔으로 전년 대비 709억엔 (21%) 대폭 증가
+ 애드온 콘텐츠를 포함한 퍼스트 파티 이외의 게임 소프트웨어 판매 증가
+ 환율의 영향
- 프로모션 등으로 인한 하드웨어 손실 확대
- 자사 제작 게임 소프트웨어 판매 감소의 영향
소니 그룹 FY23 3분기 연결 실적 (2023년 4월~ 2024년 3월)
소니 그룹 전체 매출액 : 13조 208억엔
※ 전년 동기간 매출액 : 10조 9,744억엔
소니 그룹 전체 영업 이익 : 1조 2,088억엔
※ 전년 동기간 영업 이익 : 1조 3,024억엔
게임 & 네트워크 부문 매출액 : 4조 2,677억엔
※ 전년 동기간 매출액 : 3조 6,446억엔
게임 & 네트워크 부문 영업이익 : 2,902억엔
※ 전년 동기간 영업이익 : 2,500억엔
음악 부문 매출액 : 1조 6,190억엔
음악 부문 영업이익 : 3,017억엔
영화 부문 매출액 : 1조 4,931억엔
영화 부문 영업이익 : 1,177억엔
엔터테인먼트 테크놀로지 & 서비스 부문 매출액 : 2조 4,537억엔
엔터테인먼트 테크놀로지 & 서비스 부문 영업이익 : 1,874억엔
이미징 & 센싱 솔루션 부문 매출액 : 1조 6,027억엔
이미징 & 센싱 솔루션 부문 영업이익 : 1,935억엔
금융 부문 매출액 : 1조 7,700억엔
금융 부문 영업이익 : 1,736억엔
이제 곧 엑박은 마소실적에 묻어가면서 흑자 코스프래하고, 패스 로그인 1억돌파! 스타필드 행성탐험횟수 10만회돌파! 이런 헛다리 실적으로 보답하겠네
저번 실적 발표당시 aaa 게임 비관론과 함께 소니 상황이 안좋다 이랬는데, 감각 상각 하기전에는 4079억엔 영업이익이네요. Aaa급 비관론이 아니라 오히려 aaa급 긍정론이 나와야겠는데요.
닌텐도가 1.5조에 이익이 5천인가 6천이였으니까 적죠
게임 매출이 4조인데 이익이 2천억이면 많은건가..?
엄청 적은 편이죠
까들이 스퀘어 에닉스만 집착 하는 이유가 있었네 ㅠㅠ 소니도 근질 근질 했을텐데 ㅋㅋㅋ
이제 진짜 AAA 완전독점은 보기 힘들어질듯
그냥 개발비나 이런 추세를 콘솔 진짜 망할날 얼마 안남았다고 봄 독점작도 없어지는 추세이고 AAA급 게임도 개발비 생각하면 올멀티 발매 해야됨 그냥 가성비로 tv앞에서 즐긴다 생각하고 해야지 이제 독점이고 이런거 의미없어질듯 제일 올바른 선택은 여유있으면 고사양 PC있으면 스트레스 안받고 게임즐길수 있는 환경이 되고있음
응 아니야~~ ㅋㅋ 그러는 양반이 왜 플게에서 아직도 설치고 있음? ㅋㅋ
이제 곧 엑박은 마소실적에 묻어가면서 흑자 코스프래하고, 패스 로그인 1억돌파! 스타필드 행성탐험횟수 10만회돌파! 이런 헛다리 실적으로 보답하겠네
스퀘어 가라앉은 걸 기승전 소니 탓 하던 애들 실적 발표로 입다물게 해버리네ㅋㅋㅋ 파판 14에 제대로 알려지지도 않은 채 망한 게임들 파판7 리버스 까지 파판7은 30대인 나도 플레이 한적 없는 추억팔이 겜인데 무슨 배짱으로 10년 넘게 3부작 했는지 아직도 이해 안감 23년 기준 1500만장 팔아재낀 갓 오브 워 라그나로크도 급결말 소리 들어가며 3부작에서 2부작으로 바꾸는 강수를 뒀는데
저번 실적 발표당시 aaa 게임 비관론과 함께 소니 상황이 안좋다 이랬는데, 감각 상각 하기전에는 4079억엔 영업이익이네요. Aaa급 비관론이 아니라 오히려 aaa급 긍정론이 나와야겠는데요.
게임 매출이 4조인데 이익이 2천억이면 많은건가..?
여기만오면현자
엄청 적은 편이죠
여기만오면현자
닌텐도가 1.5조에 이익이 5천인가 6천이였으니까 적죠
아 닌텐도랑 비교하니까 확실히 그렇네요.. 역시 제작비 증가가 가장 큰 요인이네요
그렇네요 ㅜㅜ
진짜 블록버스터 겜 하나에 3억딸라식 드니까 나가는게 엄청난거 같네요
다루는 하드 사양 체급이 다르니 제작비도 그 급차이 만큼 들지 않을까 합니다
닌텐도 게임이랑 비교하면 개발기간이나 개발인원이 하늘과 땅차이 날듯...
그건 어쩔수 없음 소니는 이미 서드 파티랑 같이 가기 위해서 계속 하드 성능을 올려야 하니깐 거기에 따라서 계속해서 비용은 상승 할수 밖에 없음 안그럼 닌텐도 처럼 퍼스트 비중 80% 찍을 만큼 혼자 다 하거나 해야함
제작비 증가는 그만큼 뽑아내면 되는데 플스 독점작은 플스 유저들도 제값 주고 사기 싫어해서 제값에 안 팔리고 헐값에 떨이 하니까 영업이익이 안 나오는거죠
타임라인은 아주 과학이야~ ㅋㅋ 끼리끼리 잘들 논다 ㅋㅋㅋ
영업이익이 비슷했는데 막분기 400억엔=>1000억엔 되어서 뒤집기에 성공했군요 ㄷㄷ