[기타] K-게임 ‘유망’ 장르로 부상중인 소울라이크… 장르 저변 확대 낌새
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장르 하나에만 몰리지 말고 다양하게 발전하면 좋을텐데..
장르 하나 뜨면 유사 게임 나오는건 해외도 마찬가지 인데 종특 ㅈㄹ
소울라이크 돈이 된다 우리도 만들자!! 이런 느낌은 아직은 없어보이지만 계속 이쪽 장르로 갈까봐 걱정 되긴합니다.
노래방 옆에 노래방 옆에 노래방 옆에 노래방 옆에 노.. 피씨방 피씨방 피씨방 치킨집 치킨집 치킨집 이쯤되면 종특 맞다
기술력이 안되면 몰라도 기술은 한참전에 가능하면서... 그놈의 온라인과 가챠에 눈이 멀어서 ... 이제 강산이 변하면서 안 먹히니까.. 이제서... ㅋㅋ
장르 하나에만 몰리지 말고 다양하게 발전하면 좋을텐데..
소울라이크가 대세니 편승하는거지요..ㅋㅋㅋ
그... 나름 다양한 장르를 만든 넥슨만 봐도 워헤이븐이나 베일드엑스퍼드 등등 말아먹은 게 한가득이지요... 결국 대세에 편승하는 건 사업적으로나 대중적으로나 매우 좋은 선택일 수밖에 없어 보입니다 그리고 K게임 유망주다 뭐다 하지만... 기껏해야 지금까지 나온 게 P의 거짓 하나밖에 없지 않나요? 이번에 나오는 카잔은 나올 에정이고 이 외에 딱히 소울라이크라고 할만한 국산 게임이 있나 싶네요.
서양애들처럼 만들려면 돈이 너무 많이들어서... 그리고 소울라이크에 영향받은 개발자가 많은거 같아요
제 생각은 아님. 지금은 우리가 콘솔 시장에서 다양성을 찾고 있을 단계는 아니라고봄. 걍 우리나라 개발진들이 잘만들수 있는걸 만드는게 맞다고봅니다. 시장분석을 하고 어떻게든 통하는 세계에 통할 확률이 높은 장르를 만드는게 맞다고봄. 그게 회사에서 소울류라고 판단햇다면 소울류를 만드는게 맞다고 봄
다양성 찾는단계가 아니라 잘만들고 팔릴수 있는 장르를 찾는중 이라고 봐야죠. 지금잘만들수있는 장르라고 해봐야 리니지라이크고 이건 해외시장에서 안먹힐테고 그렇다고 다른장르라고하면 경험이 절대적으로 적다보니 잘만들수있는 장르도 모르기에 찾아야죠 근데 해보진않고는 잘만드는지 아닌지 모르니 우선 먹힐만한 장르로 시도해보는거.이 이후에나 장르다양성 찾기시작해야죠
노래방 옆에 노래방 옆에 노래방 옆에 노래방 옆에 노.. 피씨방 피씨방 피씨방 치킨집 치킨집 치킨집 이쯤되면 종특 맞다
네버엔딩 시체팔이
장르 하나 뜨면 유사 게임 나오는건 해외도 마찬가지 인데 종특 ㅈㄹ
인간종특임
해외도 마찬가지긴 한데 한국이 좀 심한것도 맞음
뭐가 있을까요? 예시좀.. 전혀 모르겠어서요 ㅠㅠ
일본쪽은 인왕,와룡,코드베인등등 있고 프롬은 뭐 지체 장르복사 원툴이고, 서양쪽은 스타워즈 제다이, 로드오브더폴른등등 사실 출시작 자체로만 따지만 한국 개발사보다 더 많은데 이걸 종특 이러고 있네...
그쵸. 일단 한국은 까야겠고 뭐가 있냐 물으니 그냥 쌩~~~ 일본 넘들인가
소울라이크 돈이 된다 우리도 만들자!! 이런 느낌은 아직은 없어보이지만 계속 이쪽 장르로 갈까봐 걱정 되긴합니다.
캡콤: 몬헌 돈이 되는데.... 프롬:엘든링 돈이 되는데.. 한국or짱■게임업계:가챠가 돈이 되는데..
기술력이 안되면 몰라도 기술은 한참전에 가능하면서... 그놈의 온라인과 가챠에 눈이 멀어서 ... 이제 강산이 변하면서 안 먹히니까.. 이제서... ㅋㅋ
소울라이크 극혐하는 유저로써 싫어하는 사람들 배려도 해줬으면 ㅜㅜ스블같은 난이도면 대환영이지만 블본이나 엘든링 같은거면 곤란한데
핵공감! 개인적으로도 그렇고 스블 정도면 정상인들이 하기에 '맛있게 매운' 정도의 난이도죠. 오히려 상당수의 유저들은 스블도 어렵다고 난이도 낮춰서 겨우겨우 하기도 하는데 소울류 썪은물들이 '스블 너무 쉬워서 못해먹겠다 어쩌구 저쩌구' 이런 밑도 끝도 없는 맵부심 부리면서 물 흐리는거 보기 참 거시기 하더군요.ㅡㅡ 앞으로 소울 라이크만 주구장창 나온다고 하면... 저는 그냥 플스, 스위치, pc 몽땅 다 갖다 팔아버리고 게임 접을랍니다.
근데 소울라이크가 대중성이 있는 게임인가? 엘든링이 기폭제이긴 했네 ㄷㄷ
다크소울 시리즈가 대세장르로 만들었죠
매운맛 좋아하다니 만드는 게임까지...ㅠ
소울라이크는 남이 하는거 보는건 즐거운데 내가 직접 하는건 너무 괴로워ㅠㅠ
제가 그런 케이스였는데 작년에 엘든링 해보고 완전 달라졌어요 물론 아직도 두려움이 있어서 다른 프롬 전작을은 아직 못해보고 있지만요;; ㅎ 작년에 엘든링,P의거짓으로 행복했습니다 ㅎ
그래도 피구라정도면 까르보불닭은 되는듯
전 보는것도 무한 리트 지루해서..
데이브 더 다이버의 경우도 있으니..
만들기 쉽고 고정 유저층이 100만장은 기본으로 팔아주니 수익성 좋고 처음 콘솔 도전하기에 최고 가성비 장르인듯ㅋㅋ
대신 잘못 만들어 공개할 경우 비교 당하며 엄청나게 까일 각오도...😅
소울라이크 유저로서 소울라이크류가 계속 나오는건 환영입니다. 하앍
소울라이크랑 로그라이크가 비교적 적은 개발비로 상당한 컨텐츠량을 확보할 수 있어서 개발사 입장에서 적은 리스크로 도전해 볼 만 한거같음.
스타일리시 액션과 소울류 그 중간 어디쯤에 있는 게임이 가장 좋은듯. 스텔라, P구라 모두 소울류 전투에서 보여줄 수 있는 최고의 아웃풋을 만들어내서 놀랐음. 이전에 콘솔 게임 만들어본적도 없는 사람들이 이렇게까지 하다니.... 그동안의 게임업계 창작자들의 노하우가 쌓이고 쌓이다가 드디어 스노우 볼이 눈덩이로 커져가는걸 보는 느낌입니다
소울라이크라고 하던대 전투만 비슷한 느낌이고 막상 비주얼이나 내용 구성 이런거는 너무 차이나서 같은 장르라고 해야되는지도 애매하더라
몇번 도전해봤지만 어려워서 못하겠던데 ㅠ
지금은 소울라이크로 게임 기술력을 쌓는 건 맞다고 보고요 지금으론 한국겜이 선두라든가 하는 건 좀 어렵고 조금씩 대새에 합세하다 좋은 아이디어를 보여주게 될 거라 봅니다 데이브 더 다이버, 산나비인가 잔나비 생각하면 그럴 가능성도 높다고 봅니다
국산은 소울류밖에 만들지 모름? 나오는 게임마다 소울류냐ㅋㅋ 밥상에 숟가락만 얹겠다임?ㅋㅋ 좀 다양한 장르 도전 못함? 무조건 안전빵임?ㅋㅋㅋㅋ 마인드 참.. 푸시같네...
이 멍청한 인간아 국내 게임사 소울라이크 게임 나온게 현재 겨우 피구라 1개다 뭐 맨날 만들어낸것 처럼 매도질이냐? 그리고 국내 게임사 입장에서는 수익성 보장 된 모바일 게임을 포기하고 단 한번도 시도하지 않은 콘솔게임 도전하는것만으로 엄청난 도전정신인 거야 거기다 국내 게임사는 해외에서 또한 무명이야 이런 무명 회사라는 이유 하나만으로 설사 완성도 높은 게임 만들어도 기존 유명 해외 유명 게임사 처럼 판매량 쉽게 안나와 콘솔은 게임사 브랜드 힘이 강한 플랫폼이거든 사펑 스타필드 드래곤즈도그마 욕 엄청 먹고 문제 많았어도 잘 팔린 이유가 그 게임회사 브랜드의 힘이야 이런 브랜드 힘 하나 없는 무명이자 콘솔 첫 도전자 국내 게임사 입장에서 어떻게 선두에 서서 새로운 장르에 도전하냐? 4-5년이라는 노력과 최소 수백억 이상의 큰 돈을 투자해서 도전하는데 완전 새로운것을 만들어라? 망하면 4-5년 노력과 수백억의 큰손실을 입는 입장에서 첫 콘솔 도전을 어떻게 새로운 장르로 도전하냐? 과거에 그렇게 날렸던 세가도 드림캐스트 쉔무로 인해 회사가 망했다고 하는 판국에... 너 말대로 하면 망할려고 작정한거지 그리고 너의 그런 말은 망하라는 것이지 빙신아 니가 게임사 사장이라도 절대 안할걸? 현실을 알려줄까? 국내에서 그렇게 혐오하는 리니지라이크 게임 대충 하나만 만들어도 한달에 몇백 1천억이상도 수익 낼 수 있고 여기 루리웹에서 그렇게 극찬하고 판매량 엄청난 엘든링이라고 해봐야 엔씨가 리니지라이크로 벌어들인 돈에 비하면 새발의 피다 콘솔은 국내 게임사가 초보이고 후발주자이기 때문에 해외 게임사 선발주자 따라가야 하는건 어쩔 수 없는 입장이야 린라이크 안만드는거만 해도 어디냐 근데 무명의 콘솔 초보에게 뭘 앞장서 새로운 도전을 하라는 거임?
누가보면 한국에서 소울라이크 한 수십개는 만든줄...
소울라이크 수십개를 벌써 만들어논건 아니지만, 이제 막 콘솔시장에 진출하려하는 한국이, 최근 발매한 3~4개 정도 되는 알려진 게임중에 1개는 확실한 소울라이크, 다른 하나도 어느정도 소울라이크 냄새를 풍기는 타이틀이고, 더군다나 현재 예정된 알려진 타이틀 3~4개중 또 2개 정도가 소울라이크로 알고있네요. 이제 막 콘솔 게임 만들기 시작했는데 소울라이크 수십개를 만들진 않았죠. 지금 만들고 있는, 발매 예정인 게임들의 과반수 이상이 소울라이크라 나오는 말들입니다.
웃긴게 다른 해외개발사들 소울류 우후죽순 나올때는 가만히 있는데 유난히 한국개발사한테는 엄중한 잣대 들이되네요.
근데 소울라이크가 말이 좋아서 대세지... 은근히 만들기 어려운 장르라 반복적인 플레이를 질리지 않도록 하려면 절묘한 레벨 디자인이 필수임. 그리고 개인적으로는 지금이 피크이지 않을까 싶음 인왕 와룡 소울 시리즈 블본 피구라 등등 알만한 소울 다 깨고 했지만 점점 버거워지는 느낌도 듦
소울라이크 말고 야숨라이크는 만들 생각이 없는거냐?
소울라이크라 해봤자 피구라 밖에 없는데 무슨 소울라이크만 만든 것처럼 얘기를 하네요
그리고 소울라이크 잘 만들어 나오면 상관없는데 나오지도 않은 게임에 이래라 저래라 하는 건 좀
생각해보니 진짜 그러네요.
어차피 욕할 애들은 소울류가 아니라 뭘 만들어도 지랄합니다.
소울라이크는 어줍잖은 놈들이 만들면 그냥 지랄맞은 난이도의 똥겜이 될뿐인데...
내가 세키로때 프롬이 망하기를 얼마나 빌었는지 생각해보면 세상이 변했다
하...세키로 아직 엔딩 못 봄...
요즘 소울라이크 따라서 양산하는 게임 많아져서 좀 그렇긴함. 아직까지는 성공적이었지만, 당장 다음에 던파소울도 있고 다른것도 하나 더 있는데, 장르피로감 오져서 사람들이 거들더도 안볼지도 모르므
실제 게이머에게 주는 재미에 대비해서 고평가 받는 장르라고 생각함.
컷씬도 스토리도 별다른묘사 없고 오로지 게임 플레이 위주로만 수천만장 팔아제끼는데 재미에 비해 고평가라니요 ㅋㅋㅋ
솔직히 세키로 없었으면 나오지도 못했을 게임들임 ㅋㅋ
국내게임회사 기술력도 없고 할줄 아는게 MMO인데 이 기술로 할수 있는게 소울라이크 밖에 생각이 안나네요 테라, 블러드앤소울, 마영전 같은 기술이 근접하기 쉬운게 소울라이크하고 RPG밖에 없는 듯 샌드박스 같은 게임은 기술력 O임
그냥 장르 하나에 꽂혀서 또 우루루 따라가지말고 그냥 잘 만들기만 해라
원래부터 온라인 액션RPG는 경험이 있으니까 여기서 온라인 빼고 싱글플레이 경험으로 전향하는건 그래도 베이스가 있는 상태에서 도전할 수 있는 장르겠죠
소울라이크에 수많은 게임사들이 도전하지만 본가 절반도 못 따라온다
제발 그ㅈ같은 K게임소리좀하지마
JPRG단어도 안좋아하세겠네요
프롬겜 맛들이면 다른게임들 시시해지긴 하지 소울라이크니 뭐니 해봐도 구성자체가 프롬 따라가려면 한참 연구해야함
지금 넥슨이야 그래도 다양하게 만들고 있으니 넥슨에서 소울라이크 한두개 나와도 그러려니 하지만 전반적으로는 지나치게 소울라이크만 많이 만드는거 같음 왠지 매운맛이 인기있으니깐 맛있게 매운게 자꾸 많아지는게 아니라 그냥 ↗같이 매운거만 줄줄이 나오는거 같은 느낌
소울라이크 라는게 자체가 그냥 난이도가 조금 높은 게임이라는 말 아님? 딱히 장르라고 하기에는 단순 액션 게임인데
원래 "다크소울 같은 액션 장르 + 엄청 어려운 게임"였는데 점점 "엄청 어려운 게임"을 소울라이크라 부르는 사람도 많아져서... 닌자 가이덴도 미친듯이 어려운데 소울라이크라고 안 하는 거 보면 확실히 전자의 의미가 더 강한 것 같습니다.
난이도보단 휴식시 몹 부활+죽을시 게임오버가 아니라 죽은 위치에 경험치 드랍 및 휴식처서 부활, 드랍된 경험치 미회수 사망시 드랍된경험치 삭제 시스템을 가진 액션게임을 소울 라이크라고 하는데....
몰려간다고 걱정할 정도는 아닌듯요. 기사도 그냥 유망장르로 부상한다고 한건데ㅎㅎ
피구라는 소울류 대세라 만들었다기 보단 그냥 제작자들이 소율류 매니아라 자기들이 제일 잘 아는거 만들었다는 느낌이 강하던데
이러다 소울라이크 갓차 시스템 한가득 나오겠어
스텔라 블레이드는 소울류가 아님. 데메크 느낌 + 갓옵워 느낌 + 베요네타 느낌 + 세키로의 느낌을 짬뽕시킨 맛깔난 비빔밥임
'정확히 소울류냐' 하면 아니라고 봅니다만, 군데군데 소울류 냄새를 풍기고, 난이도면에서 일반 소울류들의 정신나간 변태 난이도는 아니지만 정상인들이 즐기기엔 충분히 쫄리는, 똥손들이 즐기기엔 어려워서 낮춰야하는 난이도를 가지고 있죠. 그런데도 불구하고 일부 소울빠들은 '다 필요없고 너무 쉬워서 재미없다!' 이지랄 하고 있지만요.ㅡㅡ 그들에겐 '재미 = 악질적인 난이도' 인거 같습니다. 이미 본질은 잃어버린지 오래고, 무조건 더 강한 강도로 고통받을 생각만 하고있는거 같습니다. 리니지 라이크 현질 도박에 중독된 다른 한국 게이머, 아니, 도박꾼들과 별 다를바 없어 보입니다. 게임을 구성하는 여러 요소들, 재미를 느끼게 하는 여러 장치들은 싸그리 다 무시하고 그저 존나게 괴롭혀만 달라고 울부짖고 있는 그들이 저는 게이머로 보이지 않네요.
액션 rpg 로 따지면 뭐 늘 많았다고 생각함..
물 다 빠졌는데 무슨. 걍 좀더 대중적인 액션rpg나 fps 만들자