엘든 링: 황금나무의 그림자 - 오랜 기술 문제가 해결되지 않은 채로 남아 있습니다.
2년이 지난 지금도 성능 문제는 여전히 모든 플랫폼에 영향을 미치고 있습니다.
2년 만에 다시 돌아온 엘든 링: 황금나무의 그림자 확장팩은 개발사 FromSoftware의 작품을 재평가하고 새로운 그림자의 땅 맵에서 PS5, 시리즈 X, 시리즈 S 및 PC에서 게임이 어떻게 실행되는지 확인할 수 있는 새로운 기회를 제공합니다. 오리지널 게임 출시 당시 PC와 콘솔에서 여러 가지 성능 문제가 발생했기 때문에 이번 확장팩이 이러한 문제를 해결할 수 있는 새로운 기회가 되기를 바랍니다.
그렇다면 가장 큰 질문은 그 사이 FromSoftware가 콘솔에서 게임의 성능을 개선했나요? PS5나 시리즈 X의 프레임 속도, 품질, 레이 트레이싱 모드 등 게임의 어떤 모드가 아직 고정 60fps에 근접한 성능을 제공하나요? 그리고 PC의 경우, 현재 엘든 링의 최적화 상태는 어떤가요, 그리고 오랫동안 지속되어 온 끊김 문제는 해결되었나요?
황금나무의 그림자는 아름답게 제작된 엘든 링의 추가 확장팩으로, 18GB 다운로드를 통해 메인 모험의 길이를 약 50% 더 늘릴 수 있다는 점은 의심할 여지가 없습니다. 확장팩의 세계 디자인과 전투는 뛰어나지만, 게임의 기술적 완성도 향상(콘솔과 PC에서의 경험 최적화)이라는 측면에서는 FromSoftware가 게임의 기술적 결함을 모두 해결하지 못했다고 해도 과언이 아닙니다.
PS5에서 출시된 황금나무의 그림자 새로운 지역은 1512p~2160p 해상도로 렌더링하는 게임의 프레임 속도 모드에서 실행해도 60fps 이하로 자주 떨어지는 문제를 해결하지 못했습니다. Gravesite Plain 시작 지역에서는 종종 50프레임으로 실행되는 경우가 많았는데, 그나마 다행인 점은 가변 주사율(VRR)을 지원하는 디스플레이에서는 이러한 드롭이 충분히 감춰진다는 점입니다. 문제는 엔시스 성채에서 스폰하거나 로밍 골렘과 싸울 때 프레임이 40fps로 떨어지는 등 다른 영역에서는 PS5의 VRR이 처리할 수 있는 하한선인 48fps 아래로 프레임이 떨어질 가능성이 더 크다는 것입니다. 이 순간 PS5가 VRR 창 밖으로 떨어지면 흔들림을 느낄 수 있습니다. 반면 VRR 지원 디스플레이가 없는 경우 프레임 속도가 그래프에서 위아래로 흔들리면서 지속적으로 흔들리는 것을 볼 수 있습니다.
프레임 속도 모드 외에도 화질 및 레이 트레이싱(RT) 모드가 있습니다. 새로운 그림자의 땅 영역을 일종의 벤치마크로 사용하는 품질 모드는 기본 4K로 렌더링하고, RT 모드는 레이 트레이스 섀도와 앰비언트 오클루전이 추가된 1620p로 계속 실행됩니다. 안타깝게도 이러한 모드의 최적화는 마지막으로 살펴본 이후 변경되지 않았습니다. 그레이브사이트 평야의 일치하는 경로에서 퀄리티와 RT 모드는 종종 비슷한 30~40fps 범위에서 실행됩니다. 여기에서도 VRR을 사용할 수 없습니다. 프레임 속도 모드의 수치에 훨씬 못 미치며, 프레임 속도가 균일하게 유지된다면 30fps 제한을 두고 실행하는 것이 더 나을 수도 있습니다.
성, 던전 내부와 같은 복잡한 구조물에 접근하면 품질과 레이 트레이싱 모드가 서로 엇갈립니다. 특히 캐슬 엔시스의 디자인은 레이 트레이스 앰비언트 오클루전(RTAO)을 더 많이 사용해야 하기 때문에 RT 모드가 낮아져 30fps 선에 근접하게 고정됩니다. 기본 게임에서와 마찬가지로 RT 모드로 구현된 비주얼은 좋아 보이지만, 성능 면에서 엄청난 대가를 치러야 합니다. 더 놀라운 점은 이 모드에서 30프레임 이하의 드롭이 쉽게 발생하는 유일한 모드라는 점인데, 이는 에르드트리의 플레이를 방해하는 요소입니다. 4K에서 렌더링하는 품질 모드도 35~45fps로 실행되는 경우가 많기 때문에 추천하기 어렵고, 마찬가지로 추천하기 어려운 모드입니다.
요컨대, 2년이 지난 지금까지 PS5에서는 별다른 진전이 없는 것처럼 보입니다. 개발사 FromSoftware가 이후 콘솔에서 비슷한 프레임 속도 문제를 겪은 Armored Core 6를 제작했다는 점을 고려하면 교훈을 얻지 못하고 있다는 사실이 놀랍습니다. 그렇다면 해결책은 무엇일까요? PS5는 프레임 속도 모드에서 1512p에서 4K 범위의 하단에 있는 경우가 많으므로 게임을 더 낮은 내부 해상도로 낮추면 도움이 될 수 있습니다. DRS 설정에 문제가 있습니다. 이론상으로는 1260p 또는 1080p로 변경하면 GPU 부하가 줄어들고 60fps로 더 단단히 고정될 수 있습니다.
이 방법의 실행 가능성을 증명할 수 있는 방법도 있습니다. 엘든 링과 아머드 코어 6의 출시 버전과 마찬가지로 PS4 앱 버전의 게임을 PS5 하드웨어에서 실행하면 해상도를 비롯한 전반적인 설정을 낮출 수 있습니다. 이렇게 하면 엘든 링이 체커보드 1800p(기본적으로 1600x1800)로 렌더링되어 잔디 밀도 및 그림자 품질 저하와 함께 임팩트 퀄리티에 분명한 영향을 미칩니다. 하지만 결과는 훨씬 더 부드러운 60fps입니다. 안타깝게도 PS4 버전의 게임에서는 PS5 저장 데이터에 액세스할 방법이 없기 때문에 이 방법은 대부분의 황금나무의 그림자 플레이어에게 실용적이지 않습니다. 그림자의 땅에 접속하기까지의 모든 과정을 반복해야 합니다. 궁극적으로 FromSoftware가 자체적으로 PS5 코드에 대한 적절한 최적화를 관리해야 하지만 PS4 앱에서 작동하는 솔루션이 있는 것은 분명합니다.
시리즈 X로 넘어가면 비슷한 상황을 볼 수 있는데, 황금나무의 그림자 초기 지역은 최상의 프레임 속도 모드를 사용해도 여전히 45~60fps로 실행됩니다. 흥미롭게도 시리즈 X는 PS5와 직접 비교했을 때 더 낮은 프레임 속도로 실행되는 경우가 많으며, 일반적으로 5~8fps의 델타가 PS5에 유리합니다. 다시 말하지만, 성능 최적화가 확장팩 설계에서 큰 우선순위가 아니었음을 알 수 있습니다. 시리즈 X의 장점은 이전과 마찬가지로 VRR을 보다 유연하게 처리할 수 있다는 점입니다. PS5의 48~60Hz 범위에 비해 40~60Hz로 더 넓은 범위에서 작동하므로 시리즈 X는 프레임 속도 저하를 더 부드럽게 처리할 수 있습니다.
하지만 Series X에서 RT 모드로 전환하면 이보다 더 넉넉한 하한선에도 미치지 못합니다. 특히 카메라를 위아래로 조정하는 전투에서 30프레임 이하로 떨어질 가능성이 매우 높습니다. 동적 해상도 시스템이 흔들리는 GPU 부하에 제때 적응하지 못하여 30프레임 미만의 큰 폭의 하락을 유발합니다. 시리즈 X의 품질 모드에서도 PS5보다 성능이 떨어지는 것을 확인할 수 있습니다. 이를 고려할 때 프레임 속도 모드는 더 넓은 VRR 창이 PS5에 비해 프레임 속도 부족을 일부 보완하는 유일한 옵션입니다.
콘솔의 마지막은 시리즈 S입니다. 프레임 속도 모드는 동적 1440p에서 계속 실행되며, 종종 1008p로 더 낮은 스펙트럼에서 실행되기도 합니다. 안타깝게도 프레임 속도는 일반적으로 그레이브사이트 플레인 세그먼트에서 최대 45fps로 시리즈 X보다 낮기 때문에 VRR 창에서 벗어날 위험이 항상 존재합니다. RT 모드는 없지만 다른 부분에서 성능 저하를 고려할 때 올바른 선택일 수 있으며, 품질 모드는 1440p로 고정되어 있지만 30~40fps 범위에서 실행되는 경우가 많습니다. 요약하자면, 시리즈 S는 해상도가 낮아졌음에도 불구하고 현세대 콘솔 중 가장 약한 성능을 제공합니다.
PC로 넘어가면, 황금나무의 그림자가 엘든 링의 기술적 특성을 의미 있는 방식으로 바꾸지 않았다는 것이 분명해집니다. 이 게임은 출시 직후에 마지막으로 살펴봤을 때와 마찬가지로 최대 프레임 속도 60fps, 울트라 와이드 미지원, 섀도우 팝인(RT 기능 활성화), FSR2, DLSS 또는 XeSS 같은 최신 업스케일러 미지원 등 많은 부분에서 동일하게 작동합니다.
가장 심각한 문제는 게임 월드에서 이동할 때 CPU 병목현상으로 인해 프레임이 지속적으로 급상승한다는 점입니다. 최적화된 설정에서 실행되는 Ryzen 5 3600 및 RTX 4060이 탑재된 저사양 시스템에서는 33.3ms의 프레임 시간 스파이크가 흔하게 발생합니다. Ryzen 7 7800X3D와 같은 하이엔드 시스템에서는 이러한 프레임 시간 스파이크가 줄어들지만 여전히 존재하며, 이는 이 프로세서의 엄청난 성능 잠재력을 고려할 때 이상한 현상입니다. 드물지만 극단적으로 프레임 속도가 0fps까지 떨어지는 경우도 있는데, 이는 온라인에서 많은 엘든 링 플레이어가 보고한 바 있으며 저희도 Ryzen 5 3600 및 Core i9 10900K에서 거의 동일한 경험을 했습니다. 전반적으로 지난 몇 년 동안 PC에서 실질적인 진전이 없었다는 점은 실망스럽습니다.
콘솔과 PC의 문제를 염두에 두면, Elden Ring은 FromSoftware에게 큰 재정적 성공을 거둔 게임이었으며 지난 2년 동안 PC나 콘솔에서 게임의 기술적 완성도를 높이기 위해 재투자를 하지 않았다는 점이 이상하게 느껴질 수 있습니다. 이러한 비판은 FromSoftware가 소울즈 시리즈에서 이룬 성과에 대한 진정한 존경심에서 나온 것으로, 월드 구축과 3D 전투에서 이 스튜디오의 기술을 따라잡을 개발사는 거의 없습니다. 하지만 모든 플랫폼에서 핵심적인 기술적 문제를 계속해서 무시하는 개발사가 있습니다.
좋은 경험을 위해서는 최신 VRR 지원 디스플레이를 사용해야 하는 콘솔의 프레임 속도 문제도 있지만, 특히 처음 접하는 플레이어에게는 PC의 상황이 더 나쁘다고 감히 말씀드리고 싶습니다. 그럼에도 불구하고 황금나무의 그림자 출시는 스튜디오의 결과물에서 명백하고 지속적인 문제가 간과되고 있다는 사실을 다시 한 번 상기시켜 줍니다.
골수팬들과 리뷰매체들이 먼 짓을 해도 잘했다고 하니 안고치겠지. 여기만해도 이걸 단점이라고 안하고 프롬의 특징이라고 하는 사람들이 넘치니까
머 게임프릭이랑 똑같은거지. 안해줘도 잘 팔리는데 굳이
스팀판은 일반 데스크탑보다 스팀덱이 더 잘 돌아가는 기현상이 발생하는 게임
안그래도 잘팔리는데 앞으로도 고치려고 큰 노력을 기울이진 않을듯
민감한 사람들은 기술적 문제로 점수를 까야지 되는데 까지 않고 게임이 재밌으면 그런 언급을 하고도 90점 이상 주니까 불합리하다고 생각하는 거겠죠.
플스의 퍼스트가 되어서 기술지원을 받았으면 좋겠습니다.
절대 안들어가지
블본 꼬라지보면 별반 다를바 없을텐데
스팀판은 일반 데스크탑보다 스팀덱이 더 잘 돌아가는 기현상이 발생하는 게임
울와 미지원은 지원 프로그램 쓰긴하면 되지만 이해할수 없네... 세키로도 그렇고 프롬은 유독 울와 지원에 인색한듯
안그래도 잘팔리는데 앞으로도 고치려고 큰 노력을 기울이진 않을듯
업스케일러 지원 좀...
머 게임프릭이랑 똑같은거지. 안해줘도 잘 팔리는데 굳이
골수팬들과 리뷰매체들이 먼 짓을 해도 잘했다고 하니 안고치겠지. 여기만해도 이걸 단점이라고 안하고 프롬의 특징이라고 하는 사람들이 넘치니까
진짜 초기때부터 함께 해온 프롬팬이라면 솔직히 기술력 없고 개적화인건 다 고개 숙이고 인정하는 분위기인데 꼭 어중간하게 유입된 애들이 더 극성임 ;
10년전만해도 팔콤보다 작았던 회사니 그려러니 해야지 게임이 잘팔린다해도 수익구조보면 반남이 다가져가고 세키로는 액티비전이 다가져감
(The PC version of Elden Ring also unfortunately borrows some of Breath of the Wild’s stuttery framerate woes) 웹진쪽에서 최적화 아쉽다고 언급 하는데 왜 자꾸 웹진들이 언급 안하다는 프레임 씌우지? 그 골수 팬들이 최적화 나빠서 스팀평 비추 날림?
의미없는게 어짜피 모회사가 카도카와라...
카도카와면 뭐합니까... 자체 개발비가 부족해서 그런지 뭐 어떤지는 모르겠는데 개발비를 죄다 외부에서 끌어오니 수익을 다 뺏기는 상황인데...
루리웹-7890987657
민감한 사람들은 기술적 문제로 점수를 까야지 되는데 까지 않고 게임이 재밌으면 그런 언급을 하고도 90점 이상 주니까 불합리하다고 생각하는 거겠죠.
실제로 제가 와이드 지원 안해서 아쉽다니까 게임의 특성이니 지원하면 안된다는 쉴드도 봤습니다 ㅋㅋ
리뷰에서 언급은 하지만 메타점수는 본편96점 dlc는95점! 프롬팬이라면 개적화면 고개 숙이고 인정하는 분위긴데 메타점수 96, 95점 받을 만한 게임이 아니라고 하면 비추폭격날림.
바로 나오자나 이런 부류들 어디서 한두개 가져와서 전체가 그런다고 프래임짜는 친구들 Ign jp 단점 신규 자코 적의 부족과 기시감 있는 맵 기믹으로 인한 신선도 부족 너무 고통스러운 일부 지역 본편에 비해 떨어지는 밀도감 게임스팟 단점 알아내기 까다로운 퍼즐 심지어 6점준 유로조차 최적화이야기는 언급도 없음 큰 메이저 웹진 대부분이 단점을 요약하면서도 최적화는 언급도 안하거나 스쳐지나가듯 하며 고점수 주는 상황인데 프레임이라고 발악하는 부류들 이런 부류가 존재하는한 프롬은 고쳐지지 않을거임
어디 하나가 아니라 ign인데요 아니 너가 웹진 최적화 언급 없다 뻬에엑 팬덤 때문이다 뻬에엑 이상한 프레임 씌어넣고 왜 이렇게 발끈함? 내가 최적화 쉴드라도 쳤냐?
이렇게 답을 정해놓고 원하는 문구만 찾아와서 붙여넣는 친구들이 프롬의 발전을 막고 있는거임. 가여운 친구들임
하긴 엘든링은 동선 늘어진다 엘든링은 전투가 주다 비선형적인 구조 선형적인 구조도 구분 못하고 까고 위쳐 스카이림 다른곳에서 점수 땄다 선택적 논리로 억까 하는 분한테는 눈에 보이는게 없겠죠
수익구족가 나빠서 그러니 이해해야한단 사람도 있는데 뭘 그정도로 ㅡ.ㅡㅋ 포기하샘
また、あくまでも発売前のバージョンの話であるが、移動時の草木や岩のポップアップが目立つという点についても、気にするタイプのプレイヤーにとってはストレスとなり得るかも知れない。IGN JAPAN編集部によると、こうしたポップアップは筆者がプレイしたPlayStation 5版のほか、Xbox Series SやPCでのプレイでも発生しているとのことである。そして、この点については発売前日に配信されたパッチ(App Ver. 1.02)による改善もほとんど見受けられない。地味ながらも一度気になると常について回る問題でもあるため、できることなら早めの改善をお願いしたい。 ign jp에서도 최적화 부분 대놓고 언급한다
누가 문제인지는 보는 사람들이 판단해주겠지 답장너랑 오래 이야기할 필요는 없음
그렇죠 원신 페미때도 쉴드치시던데 그렇게 선택적으로 나오시면 될 거 같네요 ㅋㅋㅋ
https://jp.ign.com/elden-ring-shadow-of-the-erdtree/75262/review/elden-ringdlcshadow-of-the-erdtree IGN 재팬 리뷰인데 최적화부분 언급이 안보이는지라... 어디서 발췌하신건지 알 수 있을까요?
엘든링 본편 리뷰입니다
본문은 DLC 인지라.... 본편에서 2년이 지났음에도 기술적 문제가 해결이 안된 부분에 대해서 언급하고 있으니, 매체의 DLC 리뷰 중 최적화 문제를 언급한 리뷰를 기재해 주시는게 의견피력에 좀 더 도움이 될 것 같습니다.
엘든링 dlc지역 요즘 재밌게하곤있는데.. 프레임모드 해도 프레임이 엄청 떨어지더군요... 레이트레이싱 모드하면 거의 20프레임 대라 하지를못하겠고.. 최적화좀 해줬으면 합니다
df 얘네들은 말이야 방구야... 지금도 떨어지는 콘솔버젼 성능모드 해상도를 1080p 까지 낮춰서 굳이 60프레임을 맞추라고?ㅡㅡ;;;; 그건 최적화가 아니라 그냥 날먹이지~ 엘든링 정도 그래픽 수준이면 플스5에서 1800p에 고정 60프레임은 뽑아줘야 정상임.
2500만장 출하 된 게임을 2년이나 지났음에도 최적화 하나 못하고 그대로 답습 한건 까여야지.. 돈벌어서 기술 투자는 전혀 안했다는 말인데.
얘네도 결국 엔진 교체 하지 않으면 답이 없을 겁니다. 아니면 엔진 자체를 개선을 하던가.. 있던거 그대로 쓰면서 차세대까지 넘어오니 대책이 없는 거겠죠.. 오히려 고성능 스펙의 게임기 및 PC보다 저성능 및 낮은 대역폭에서 더 잘돌아가는 구조로 보임.. 일종에 봉인된 장소에서만 할일 잘하는 엔진 ㅎㅎㅎ
맵 구성이나 각종 오브젝트들 보면 최적화가 빡세보이긴 함
3060, 12400, 32기가램 인데 레이트레이싱 키나끄나 상관없이 가끔 달릴때 (시간이 지날수록) 일정한 버벅임이있어요 프레임제한 30으로 하면 아주쬐끔 기분상 나아지는정도.. 최적화에도 신경을 써주셨으면. 아 이건 또 웃긴것이 지인말로는 (컴사양 960, 8기가램) 2년전에 나왔을땐 물흐르듯 잘돌아갔대요 오히려 지금이 이상하다는..
신도들이야 그렇다치고 소위 ㅈ문가라는 점수 매기는 놈들 기준이 너무 지멋대로인게 문제 가격 비싸다고 점수후려치는 놈들이 있질않나 최적화 개판인데 만점주는 놈들도 있고
본편 PC버전도 출시 초반에 스터터링 땜에 고역이였는데, 또 그러나보네
당연히 단점이지만 그걸로 후려치려하는 사람들이 많음 고티급중 최적화 좋은겜 뭐있지? 딱히 문제없던건 플스독점인 갓오브워나 라오어? 젤다 닌텐도 하나만 출시했는데도 프레임 출렁이고 로딩 존나김 레데리 그래픽 미쳤지만 30프레임고정 실화? 당연히 별의별 버그 미침 위쳐 초반기억은 삭제? 진행불가 수준도 많았음 하지만 위의 3작품다 당연히 고티급임 그냥 고티급들은 저정도 기술적 문제있어도 다른 장점들로 고평가 받을수있는데 무시하고 8,90점수준이다 이러니까 싸움나지
어제도 그것 때문에 싸웠는데 젤다 갓오브워 레데리 등등은 프레임이 좀 출렁 거려도 뭐라 말 못했던게 부족한 기기사양임에도 불구하고 최대한 성의 있게 최적화를 했으니 욕을 안먹는거다 근데 엘든링 한번 보자고 세상에 깜짝 놀란게 4080에도 간헐적인 스터터링 생기더라 그래픽이 환상적이고 나온지 얼마 안됐으면 욕을 좀 덜했지 근데 ㅅㅂ 본편 나온지 몇년인데 아직도 그 ㅈㄹ 이면 인간적으로 말이 된다 생각함?
젤다 프렘드랍: 스위치 성능으로 하늘섬/지상/지저 동시구현? 그걸 로딩없이 한번에? 또 그걸 수많은 상호작용으로 꽉꽉?? 프렘드랍? 생길만 함 레데리: 미친 생태계 구현 뭔데? 가시거리 실화임? 생드니 입성후 ....??? 플스4에서 15프레임 나와도 인정이다 이건 (레데리 30프렘으로 뭐라하시는데 갓옵,라오어도 30프렘) [프롬 최적화] 닼소1 pc이식: 이제야 60프렘으로 겜하겠군! 해상도 720p 플스랑 동일한 프렘드랍? 이거 에뮬인가? 닼소2 pc이식: 와! 60프렘 근데 무기 내구도도 2배로 닳네? 곧 패치해주겠지 1년 넘게 방치하다 스콜라 나오면서 해결 프롬 최적화가 왜 문제냐면 애초에 최적화 할려고 노력조차 안하는 회사여서
이렇게 하나하나 다 이해해주면 프롬도 이해해줄 수 있죠 ㅋㅋㅋ 최적화 엉망인데 게임성이 너무 뛰어나서 평단에서 고평가 받는 게임은 프롬게임 말고도 엄청 많습니다. 그냥 욕하고 싶은거죠 뭐..
최적화 못하면 점수 낮게 주는 게 맞다고 생각합니다
ㄹㅇ 최적화 ㅈ박았다고 점수까인게임이 몇개인대
플스에서 사자 보스전에서 특정 패턴 부분에서 프레임 드랍생기는데 이거 고칠생각 없겠지?
저의 경험상 얘네는 고칠 생각이 있어도 못 합니다.
프롬은 최적화로 욕처먹어도 할 말이 없다. 알고도 방치해서 불치병이 된거야.
점점 포켓몬처럼 되는건 아니겠지?
소니 관련 게임은 최적화나 버그 좀 있으면 그것만 엄청 강조하며 점수를 후려치던데 원래 잘하던 놈이 한번 못 하는 거랑 원래 그런 것들이라서의 차이인 건가? 다른 회사 게임은 그런 거 관심도 안보이던데 데이즈곤이나 라오어 1만 봐도 최적화랑 버그 들이밀며 점수 후려치더만 라오어가 최종60점이던가? 그래픽 구리고 해상도도 구린데 버그도 많고 프레임도 20~30나오는 총체적 난국인 게임들도 80~90점대 후반 받고 갓겜이라며 찬양 받더만
엘든링 뿐만 아니라 모든 게임 최적화를 점수에 반영해야 된다 생각 됨. 어떤 게임은 안 하고 어떤 게임은 최적화로 점수 반영하고 이러니 말이 나오는 것 같음.
걍 점수를 오버롤로 퉁쳐버리는 것이 문제 같음요.. 스토리/ 기술/ 아트/ 기획 이렇게 세분화 하고 평균 오버롤로 해야 그나마 납득이 될 듯 싶음요.
맞음. 전문가 평가에 기준이 없음;;
프롬처럼 고성능 고효율로 개발하는 게임사가 얼마나 될까? 모든면에 다 완벽할수는 없는법이다, 프롬은 당장 시간이 오래걸리고 비효율적인부분은 과감히 쳐내고, 자신들이 집중할수있고 효율이 좋은방향으로 개발을 하는거같다, 이를 가지고 비판하는건 잘못된것이다
최적화가 비효율적인 부분은 아닐텐데요....? 최적화가 안되면 고성능이라고 하기 어려울 것 같습니다만...
최적화한다고 다른 좋은 부분을 없애버리거나 시간이 너무 오래걸리거나 다른 작업에 지장이 생기면 효율적이라고 볼수없습니다, 단시간내에 AAAA급 게임을 이렇게 빨리 연달아 만들어내는 회사는 없습니다, 그걸 가지고 고성능이라고 하는거죠
아니요.. 매번 그런다면 그건 기술력 부족입니다. 단시간내 빨리라는 기준이 어느정도 개발기간을 말씀하시는 건진 모르겠는데, 그만큼 개발진을 갈아 만드는거면 그걸 효율적이라고 할 수도 없습니다. 발매 직후 기술적 문제가 있더라도, 추후 패치로라도 수정해야죠. 아니면 발매를 좀 미루던가요.
지금 말씀하신걸로 프롬 소프트웨어란 게임사를 요약하자면, 최적화에 신경쓰면 게임 내 시스템을 삭제할 수 밖에 없거나, 개발 시간이 오래 걸리거나, 다른 작업에 지장이 생기는 기술력이 모자란 게임회사란 얘기가 됩니다. 프롬을 좋아한다면 잘 하는 부분은 좋아해주고, 비판할 부분은 비판해야 그게 진짜 팬 아닐까요?
프롬 정도의 짬이면 노하우란게 생겨야 됨. 늘 문제가 되는 부분에서 발전이 없다는건 노력조차 안한다는 말임. 골수팬들도 다 알걸요? 병자의 마을에서 느낀 불편함을 엘든링에서도 느낀다는게 얼마나 ㅈ같은 상황인지. 그냥 기대치가 없어서 입 다물고 있는거.
오랜만에 실행시키고 놀란점.. 이 게임은 21:9 지원을 안한다는것
미야자키가 정말 자기 작품에 애정이 있다면, 최적화 하라! 내가 만든 이렇게 잘 만든 게임이 60프레임 안되면, 만족이 안될거 같은데?
60프레임이 목표치인 게임의 문제점은 프레임 드랍시 40~50프레임이라 매우 거슬린다는거죠. 120, 144가 목표 프레임이면 프레임 드랍되도 한 80프레임 정도는 나올텐데
게임 난이도야 원래 보스별로 적법한 무기가 있는거니까 문제가 안되는데 필드에서 잦은 스터터링은 짜증이 납니다. 엔진의 한계인거 같은데 차기작은 좀 대대적 개편 필요할듯
안해주는게 아니라 못해주는게 아닐까 하는 생각이 들어요. 하드웨어 종속적으로 엔진을 만든것도 아니고, 범용엔진인데 최적화 기술을 보유하지 못한 기분입니다. 엔진설계부터 새로해야할지도 모르니 어쩌면 ps6 에 대응하는 게임을 위한 엔진 개발을 착수했다면, 거기서는 어떨지...