뭔 개소리냐면
가호가 각 지역의 보스를 강화하는 역할이었으면 훨 직관성 있었을거같음
그럼 각 지역마다 있는 보스를 잡을려면 가호를 뺏어야하는거지
가호를 얻어서 그 지역 보스를 약화시키고
반대로 가호를 얻으면서 점점 나는 강해져가고
말도 안 되게 강하고, 그 강함이 가호에서 온다는걸 알 수 있게 해주고
플레이어가 가호를 뺏어서 강해진다는 느낌을 줬다면 어땠을까 싶음
그럼 더 자연스럽게 유도됐을거같은데 말야
뭔 개소리냐면
가호가 각 지역의 보스를 강화하는 역할이었으면 훨 직관성 있었을거같음
그럼 각 지역마다 있는 보스를 잡을려면 가호를 뺏어야하는거지
가호를 얻어서 그 지역 보스를 약화시키고
반대로 가호를 얻으면서 점점 나는 강해져가고
말도 안 되게 강하고, 그 강함이 가호에서 온다는걸 알 수 있게 해주고
플레이어가 가호를 뺏어서 강해진다는 느낌을 줬다면 어땠을까 싶음
그럼 더 자연스럽게 유도됐을거같은데 말야
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젤다가 그런식 아닌가 약화 되는게 막보스 하나지만
와룡 같은 느낌인가