발매 후 며칠동안 스팀 유저평 곱창난 거 운운하면서,
가호 풀로 모아도 차이 없다시피 하다고, 들크 밸런스 완전 망했다고 그러던 애들은 대체 뭐지?
죄다 다회차 유저 아님 겜안분이었던 건가?
발매 후 며칠동안 스팀 유저평 곱창난 거 운운하면서,
가호 풀로 모아도 차이 없다시피 하다고, 들크 밸런스 완전 망했다고 그러던 애들은 대체 뭐지?
죄다 다회차 유저 아님 겜안분이었던 건가?
퍼펙트 시즈
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가호를 잘 모은다고 저친구가 나한테 "에스트" 먹을 시간을 주진 않더라고
가호를 모으지 않았다 = 꽝. 끄앙. 가호를 적당히 모았따 = 아 세잔다며! 가호를 열심히 모았다 = 꽝꽝꽝꽝, 끄아아아아아앙.
두방컷이 세방컷 된다고 뭐가 극적을 바뀌지는 않음. 왜냐면 한방에 죽고 두방에 죽는게 중요한게 아니라 내가 안정적으로 때릴수 있는 딜타임이 너무 극적으로 짧아서 캐치하기 힘든게 문제.
가호를 모으지 않았다 = 꽝. 끄앙. 가호를 적당히 모았따 = 아 세잔다며! 가호를 열심히 모았다 = 꽝꽝꽝꽝, 끄아아아아아앙.
뇜뇜
가호를 잘 모은다고 저친구가 나한테 "에스트" 먹을 시간을 주진 않더라고
두방컷이 세방컷 된다고 뭐가 극적을 바뀌지는 않음. 왜냐면 한방에 죽고 두방에 죽는게 중요한게 아니라 내가 안정적으로 때릴수 있는 딜타임이 너무 극적으로 짧아서 캐치하기 힘든게 문제.
모으다보면 후반엔 최종보스 정도 빼면 히든보스들 존나 물렁해지긴 함
다회차일 가능성이 그나마 더 높지 않을까