▼ 요약
1. 골든 라비린스 무기 및 스킬 변화 소개
2. 각성 및 브레이크 스킬에 대한 조정
3. 주간 파티 레이드 부활 횟수 조정 및 신설
4. 골든 라비린스에 대한 여담
5. Q&A
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1. '골든 라비린스' 무기
- 캐릭터당 2종씩 준비하여 총20종이 준비되어 있음
2. '골든 라비린스' 무기 장착에 따른 스킬 변화
▶ 하루
A. 황금에 봉인된 성검
- 트롤스베르드 사용 시 성검의 힘을 빌려 피해량이 N% 증가.
B. 어둠에 봉인된 불의 검
- 주변의 적에게 지속적인 화염 피해.(쿨타임 5초)
- 스킬 사용 시 [룬 마법]버프 부여(쿨타임 1초), 10 중첩 시 [불의 격노] 버프 획득
- [불의 격노] 버프 효과 : 30초 동안 피해량 N% 증가.
▶ 어윈
A. 황금에 봉인된 도박
- 스킬 사용 시 83% 확률로 10초 동안 피해량이 N% 증가 및 HP 15% 회복
- 스킬 사용 시 17% 확률로 HP 50% 감소. ( 쿨타임 3초 )
B. 어둠에 봉인된 쾌속
- 스킬 사용 시 30% 확률로 30초 동안[가속]버프(공격속도2%, 이동속도1%)부여(쿨타임 1초) , 10중첩 시 [쾌속]버프 획득
- [쾌속] 버프 효과: 공격 속도 20%, 이동 속도 10%, 피해량 N% 부여.
▶ 릴리
A. 황금에 봉인된 죽음
- 길로틴 사용 시 길로틴 피해량 N% 증가.
B. 어둠에 봉인된 달
- 적중 시 [달] 버프 획득 (쿨타임 1초), 30중첩 시 N초 동안 피해량 N% 증가.
▶ 스텔라
A. 황금에 봉인된 허공
- 점프 시 N초 동안 피해량 N% 증가. 공중 스킬 피해량 N% 증가.
B. 어둠에 봉인된 울음
- 스킬 사용 시 20% 확률로 아군에게 N초 동안 [리듬]버프(공격속도2% 증가, 최대 5중첩)부여.
- 스텔라의 [리듬]버프 5중첩 시 N초 동안 공격 속도 20%, 피해량 N% 증가.
▶ 진
A.황금에 봉인된 필살
- 카운터 & 카운터 스트림 사용 시 현재 HP 90% 감소. 카운터 성공 시 HP 100% 회복. 카운터 피해량 N% 증가,
카운터 스트림 피해량 N% 증가.
B.어둠에 봉인된 지진
- 진이 지면을 타격 시 지진 충격파 발생.
▶이리스
A. 황금에 봉인된 노포
- 스킬 사용 시 10초 동안[포격]버프(피해량 N%, 이동속도 -20%) 획득,
5중첩 시 N초 동안[공성]버프(피해량N%, 이동속도 -100%) 획득.
B. 어둠에 봉인된 마탄
- 스킬 사용 시[마탄]버프(피해량 N%) 획득, 8중첩 시 N초 동안 주는 피해량 감소 N%.
▶치이
A. 황금에 봉인된 무형
- 적중도 + N%, 적 방어도 관통 N%
B. 어둠에 봉인된 무명
- 묘도 2식 발톱꺼내기 피해량 N% 증가.
▶ 에프넬
A. 황금에 봉인된 성물
- 사망 시 100% 확률로 부활(쿨타임 100초), 부활 시 SV + 100, N초 동안 모든 쿨타임 -100%.
B. 어둠에 봉인된 불꽃
- N초 마다 [장전] 버프 획득. 옥타곤 추가 화염 피해.
▶ 이나비
A. 황금에 봉인된 천둥
- 와일드 스냅샷 공격 횟수 3배 증가.
B. 어둠에 봉인된 별
- 택티컬 에어 스트라이크 사용 시 운석 소환.
▶다나
A. 황금에 봉인된 연인
- 공격 시 50% 확률로 빛 또는 어둠 추가 피해
B. 어둠에 봉인된 가닥
- 그림자 소환 +1
2. 브레이크 스킬
캐릭터마다 무적 판정과 함께 강력한 공격을 실시할 수 있는 스킬이나,
지금은 의도와 다르게 대미지는 낮고 무적 판정만 매우 높은 빈도로 사용하는 상황.
때문에 레이드 컨텐츠 개발에서 무적 판정을 항상 신경쓰고 있어
보스의 패턴이 점점 괴상하고 악랄해지고 있음.
이에 따라 데자이어 각성 및 브레이크 스킬의 쿨타임과 피해량을 조정하려고 함.
- 침식 쿨타임 : 30초 -> 90초
- 침식 SV 요구량 : 50 -> 150
- 각성 & 데자이어 각성 쿨타임 : 60초 -> 180초
- 각성 & 데자이어 각성 SV 요구량 : 100 -> 300
- 마스터리 갈망 SV 회복량 : 100 -> 300
- EX 스킬 피해량 : 4배 증가
- 각성 & 데자이어 각성 유지시간 : 60초 -> 180초
그러나 이렇게 조정을 할 경우,
캐릭터가 데자이어 각성 직후 사망했을 때 다시 궤도에 오르기까지
많은 시간이 걸릴 것으로 예상되므로 어떻게 할 지 고민 중에 있음.
이 부분의 조정이 어떤 방향으론 최종 결정될 경우,
SV 회복 관련 스킬 및 장비 성능이 변화할 예정.
3. 주간 파티 레이드 부활 횟수 조정
주간 파티 레이드의 부활 횟수가 증가 또는 신설될 예정.
- 적용 레이드 : 루나폴 히어로[파티], 바이올런트 선 히어로[파티], 히든 하이드 아웃 히어로[파티]
4. 골든 라비린스 메이즈 관련
새로운 장비가 추가됨에도 불구하고 레이드가 아니라 단순 장비 파밍용 메이즈로 업데이트 예정.
밸로프 이관 후 약 반년이 지난 시점에서 제대로 된 레이드 컨텐츠를 제작하고 싶지만,
아직 여력이 없어 레이드가 아닌 메이즈로 제작된 점을 매우 아쉬워하고 있음.
또한 해당 메이즈는 많은 횟수를 클리어해야 되기 때문에 아주 단순하게 제작됨.
5. Q&A
Q : 게임 내 각종 가시성 개선
A : 이전 UI 수정 후 복구 이후 UI 수정은 숙원 중 하나입니다. 골든 라비린스 이후 이전의 스킬 쿨타임 표시를 수정하여
업데이트 할 예정입니다. 추가로 중요 버프 중 데자이어 각성은 버프 아이콘 뿐 아니라 별도로 표기할 예정입니다.
Q : 레이드 제한횟수 제안
A : 기존 변경된 일간 또는 주간 레이드는 [솔로], [파티] 중 원하시는 타입으로 플레이가 가능한 시스템입니다.
[솔로]와 [파티]는 횟수를 공유하기 때문에 두 곳 모두 가실 필요는 없습니다.
말씀하신 대로 차후에 컨텐츠 횟수가 너무 많아지면 변경하도록 하겠습니다.
Q : 성장구간 중 액티브 아카식 교환 티켓 제공 관련
A : 현재 데우스와 정크나이트등 몇몇 아카식만 사용되고 다른 것은 일명 꽝으로 사용되고 있어 해당 부분 수정토록 하겠습니다.
Q : 작업장
A : 다계정을 이용한 작업장 및 재화 이동에 대해서는 조만간 개편예정입니다. 이점 염두 부탁드립니다.
고생 많으십니다 추천 드렸습니다
오 뭔가 스킬들이 더 시각화 되었네요?
???? 작업장은 아직도 활개를 치는구나.