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해당 옵션은 자동 또는 RGB 로 두시면 됩니다. 그 이유는 값을 건드리지 않아도 자동으로 RGB 로 출력되기 때문입니다. 그런데 HDR 을 함께 출력하고자 한다면, 즉 HDR 게임을 돌리면 현재 HDMI 2.0 기준으로는 4K@60Hz 에서 RGB 정보에 HDR 정보까지 담아서 전송할 수 있는 대역폭이 안나옵니다. 따라서 플스의 경우 이 값을 RGB 로 고정한다고 하더라도 HDR 게임을 실행하면 YUV 방식으로로 자동으로 변환되어 출력합니다. 이 값을 자동 또는 RGB 에 두면 평상시에는 RGB 로, HDR 출력시 YUV422 (4:2:2) 으로 출력되는 것을 실험하여 확인하였습니다. 여기서 중요한 점은 YUV420 이 아닌 YUV422 로 변환된다는 것입니다. (여담으로 크로마 서브샘플링 개념과 같습니다) 따라서 서브샘플링을 생각하신다면 YUV420 보다는 YUV422 가 더 많은 색차를 표현할 수 있기 때문에 좋으므로 기기에서 괜히 이 설정을 YUV420 으로 두어 손해보시는 일이 없길 바랍니다.
4k 해상도에서 hdr10 쓸거면 yuv40 그외엔 rgb요.
RGB가 좋은거고, yuv420은 암부 표현이 조금 흐리멍텅합니다. 과거 블랙 색상을 제대로 못뽑아낼때 만들어낸 규격입니다.
4k 해상도에서 hdr10 쓸거면 yuv40 그외엔 rgb요.
RGB가 yuv보다 암부 표현 때문에 더 많은 색을 표현할 수 있습니다. 비유를 하자면 yuv가 50만개의 색깔을 표현할 수 있다면 RGB는 55만이라고 할까...
해당 옵션은 자동 또는 RGB 로 두시면 됩니다. 그 이유는 값을 건드리지 않아도 자동으로 RGB 로 출력되기 때문입니다. 그런데 HDR 을 함께 출력하고자 한다면, 즉 HDR 게임을 돌리면 현재 HDMI 2.0 기준으로는 4K@60Hz 에서 RGB 정보에 HDR 정보까지 담아서 전송할 수 있는 대역폭이 안나옵니다. 따라서 플스의 경우 이 값을 RGB 로 고정한다고 하더라도 HDR 게임을 실행하면 YUV 방식으로로 자동으로 변환되어 출력합니다. 이 값을 자동 또는 RGB 에 두면 평상시에는 RGB 로, HDR 출력시 YUV422 (4:2:2) 으로 출력되는 것을 실험하여 확인하였습니다. 여기서 중요한 점은 YUV420 이 아닌 YUV422 로 변환된다는 것입니다. (여담으로 크로마 서브샘플링 개념과 같습니다) 따라서 서브샘플링을 생각하신다면 YUV420 보다는 YUV422 가 더 많은 색차를 표현할 수 있기 때문에 좋으므로 기기에서 괜히 이 설정을 YUV420 으로 두어 손해보시는 일이 없길 바랍니다.
추가로, RGB 는 일반적인 영상 처리 표준이 아니기 때문에 TV 에서 UHD 컬러를 켜야 4:4:4 (서브샘플링이 없는 RGB) 로 출력되는 것은 당연합니다.
그렇다면 이때 모니터(혹은TV)는 블랙레벨을 낮음으로 변경해주는게 맞는건가요?