오지랍일수도 있지만. 한가지 걱정되는건
라쳇 앤 클랭크 스샷보니 그냥 영화처럼 보이네요 굉장히 멋있고 옛날 게임인트로에서 보여주던 cg급 짧은영상의 그래픽을 이제는 플레이할수있을거라 보는데요
이런게임이 제작비가 많았으면 많았지 적지는 않을거아니에요?
이런게임들이 나왔다가 쪽박차면 콘솔회사들이 소극적으로 나오지않을까싶어요
쪽박차기전에 잘만들고, 회사걱정 하는건 아니지만 콘솔회사들이 게임만들지 게이머가 게임만드는건 아니잔아요? 그렇다고
게임을 강제적으로 사자는것도 아니고,
그저 제작비 많이쏟은 게임이 쪽박찼을때.
그 영향으로 콘솔회사들이 부담감을 느끼고 게임제작비를 덜들여 게임만들거나
게임의 양이 줄어들지않을까 싶네요 ㅜㅜ
사정게에서 알바짓하면서 여기서는 정상인 코스프레하네ㅎ 미세먼지목아파야ㅋㅋ
제작비의 대부분은 인건비이고 게임내 그래픽은 엔진툴에서 따다쓰는거라 뭐 개발비는 인원수나 기간 확 늘지않으면 뭐 또이또이할겁니다 엔진 개발하거나 하지않고 사다쓰거나 기존거 쓰면 뭐 금방 뽑죠 RE엔진으로 만든 바하3 보면 개발비 진짜 조금썼을듯
엔진개발하는게 돈 많이들어서 좋은엔진은 사다쓰는 회사들 많죠 대표적인게 언리얼엔진 ps4나 ps5나 성능이 차이나니까 기존엔진 그대로 복붙하면 60프레임 찍을거고 퀄리티 업하면 30프레임 찍을거고 ps4나 ps5나 제작비가 전체적으로 전부 오르거나 하는건 뭐 크게 지장없을듯합니다
제작비가 한계에 다다랐죠. PS5도 SSD 기반 설계가 제작 비용 절감을 위해서라고 하니까요.
제작비의 대부분은 인건비이고 게임내 그래픽은 엔진툴에서 따다쓰는거라 뭐 개발비는 인원수나 기간 확 늘지않으면 뭐 또이또이할겁니다 엔진 개발하거나 하지않고 사다쓰거나 기존거 쓰면 뭐 금방 뽑죠 RE엔진으로 만든 바하3 보면 개발비 진짜 조금썼을듯
라쳇 앤 클랭크 이번플5꺼도 엔진 사다쓰면 그전작과 비슷한 개발기간을 가질수있는거에요?
미세먼지목아퍼
엔진개발하는게 돈 많이들어서 좋은엔진은 사다쓰는 회사들 많죠 대표적인게 언리얼엔진 ps4나 ps5나 성능이 차이나니까 기존엔진 그대로 복붙하면 60프레임 찍을거고 퀄리티 업하면 30프레임 찍을거고 ps4나 ps5나 제작비가 전체적으로 전부 오르거나 하는건 뭐 크게 지장없을듯합니다
게임계 전체로 보면 AAA급 게임이 B급 게임보다 실패할 확률이 훨씬 적어진 것 같습니다. 덕분에 새로운 시도보단 프랜차이즈의 후속작에 막대한 예산이 투입되는 경향이 커졌지만요.
제작비가 한계에 다다랐죠. PS5도 SSD 기반 설계가 제작 비용 절감을 위해서라고 하니까요.
왜요?
근데 재미있는 건 어떤 기술 도입으로 기존이 어렵게 하던 걸 쉽게하면 그만큼의 제작기간이나 비용을 아끼는게 아니라 그 부분은 빨리.마무리하고 다른 곳에 더 시간과 비용을 쓴다는 거죠. 결국 작업량은 줄지 않고 오히려 늘어나는 경우도 생겨요.
근데 인섬니악.산타모니카.너티독같은데는 퍼스트파티라 소니가 돈 거의다 지원하는거아닌가요?
소니돈 들어간다고 돈안들어가는거 아니잔아요 만약에 내는 게임마다 판매량 폭망하면 게임내는데 신중해지거나 게임을 덜내지않을까요
사정게에서 알바짓하면서 여기서는 정상인 코스프레하네ㅎ 미세먼지목아파야ㅋㅋ
코스프레ㅎ 사람이 믿고싶은대로 믿는다더니 정말이네요