예전 데드스페이스 만들던 실력은 완전히 증발하고 평범한 제작자가 되었네요
아쉽네요 인재 한명 날라감
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글렌 스코필드는 데드 스페이스 1 디렉터가 아닙니다. 그 당시 스튜디오 수장으로서 제작지원만 했습니다.
그렇군요 그래서 허술한가 보네요 그래놓고 원작자라고 홍보하다니
그런데 스스로 데슾의 원작자라던가 창조자라던가 하는 말은 한적이 없을겁니다. 단지 이번 칼리스토 개발팀에 데슾 시리즈에 관여한 사람이 30명 정도 되기 떄문에 데슾 "개발자" 출신들이 만드는 게임이라는걸 홍보용으로 써먹은거죠. 개발자 출신들이라는게 틀린말은 또 아니니...
서로 티카타카 할때부터 느낌이 쎄했음 겸손이라곤 찾아볼수 없는 메타보고 지금쯤 이불킥하고 있었음 이래서 개발진들 스스로 자화자찬하는건 걸러서 들어야됨
진정한 데슾 창조자인 데슾1 크리에이티브 디렉터 브렛 로빈슨은 개발사 설립해서 AAA급 게임을 제작중입니다. https://www.shacknews.com/article/126420/bret-robbins-on-his-dead-space-past-and-future-as-ascendant-studios-ceo
서로 티카타카 할때부터 느낌이 쎄했음 겸손이라곤 찾아볼수 없는 메타보고 지금쯤 이불킥하고 있었음 이래서 개발진들 스스로 자화자찬하는건 걸러서 들어야됨
사람은 변한다가 입증되었네요
글렌 스코필드는 데드 스페이스 1 디렉터가 아닙니다. 그 당시 스튜디오 수장으로서 제작지원만 했습니다.
그렇군요 그래서 허술한가 보네요 그래놓고 원작자라고 홍보하다니
또치팽순이
그런데 스스로 데슾의 원작자라던가 창조자라던가 하는 말은 한적이 없을겁니다. 단지 이번 칼리스토 개발팀에 데슾 시리즈에 관여한 사람이 30명 정도 되기 떄문에 데슾 "개발자" 출신들이 만드는 게임이라는걸 홍보용으로 써먹은거죠. 개발자 출신들이라는게 틀린말은 또 아니니...
루리웹-3108065105
진정한 데슾 창조자인 데슾1 크리에이티브 디렉터 브렛 로빈슨은 개발사 설립해서 AAA급 게임을 제작중입니다. https://www.shacknews.com/article/126420/bret-robbins-on-his-dead-space-past-and-future-as-ascendant-studios-ceo
게임 디렉터는 아니지만 아이디어와 디자인은 글렌 스코필드가 만들어낸건 맞습니다. 바하4 (게임)와 영화로 이벤트 호라이즌 (영화) 솔라리스 (영화)로 영감을 얻어 구상해낸게 데드스페이스였다고 말한적은 있어요.
문제는 데드3가 어떻게 망했는지 안다면 칼리스토는 접근방식이 달라야했음 빠다질이 주가 되다보니 공포심이 사라졌음 액션자체가 정적이다보니 쪼이는 맛도 없고 무엇보다 은신킬은 대체 왜 집어넣었는지 모르겠음 칼리스토 가장 큰 단점은 레벨디자인임
총을 받아도 여전히 빠따질을 해야하는건 똑같더군요. 무기 다양성도 별로 없고
전제조건이 빠다질 그리고 약점샷 때에따라선 기믹으로 터트리기도 하고 벽에 꽂기도 하지만 결국 빠다질이 메인임 그것만으로도 재밌을수도 있겠지만 공포호러게임에서 근접전은 보조용으로 거들어야지 메인이면 공포감은 사라짐