1. 쓰레기 어빌들 상향.
지금 다이아몬드 더스트랑 기가플레이랑 참철검이 너무 사기라
다른걸 쓸 이유가 없는데
과연 얼마나 상향되었을지?
잡 스킬들 다 상향되었으면 좋겠음. 아예 기믹이 바뀌던가.
2. 리바이어던 전
과연 얼마나 재밌을지?
1. 쓰레기 어빌들 상향.
지금 다이아몬드 더스트랑 기가플레이랑 참철검이 너무 사기라
다른걸 쓸 이유가 없는데
과연 얼마나 상향되었을지?
잡 스킬들 다 상향되었으면 좋겠음. 아예 기믹이 바뀌던가.
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밸런스 패치가 있을까요..? 다채롭게 쓸 수 있으면 좋긴 하겠네요
밸패 있다고 얘기했습니다. 너프는 없고 안쓰는 어빌들 대거 버프한다고 인터뷰에 적혀있었어요. 그래서 기대합니다 ㅎㅎ
아 이거도 내일 나오는 군요 어쩌지 감 다 잃었을거 같은데 ....
감 다 잃어서 2회차 함 돌리고 할까 고민중
이번에 나오면서 그래픽 최적화 업데이트도 좀 해줫으면
프레임 업뎃이 포함일거라고 했습니다
앗 그런가요? 본편도 당연히 업뎃이겟죠? 40프레임모드나 지원하지 포스포큰정도 변화면 좋을텐데 ㄷ
프레임 업뎃은 DLC랑 관련없이 되는걸로 알아요 근데 오브젝트가 너무 많은 구간에선 60프레임 유지가 안되는 곳도 일부 있다고 양해 부탁한다고 하더군요.. 40프레임 모드 지원은 이야기가 없었습니다
꽤나 버프 될거라고 하더군요 특히 라무랑 바하무트요
에이코닉 능력과 재주 조정 두 번의 구체 번개는 Ramuh의 Eikonic Feat Blind Justice를 적중할 때 발사됩니다. 적에게 부착된 번개 구슬이 공격하지 않고 재기술 버튼을 통해 폭발합니다. 클라이브가 눈먼 정의를 사용하는 동안 더 빠르게 움직입니다. 클라이브가 이제 눈먼 정의를 사용하는 동안 회피할 수 있습니다. 클라이브는 블라인드 저스티스(Blind Justice)를 시행한 후 더 빨리 평정심을 되찾는다. 바하무트의 에이코닉 위업 빛의 날개를 취소하면 메가플레어 충전이 다음 게이지 레벨까지만 소모됩니다. 회피는 빛의 날개를 시작할 때 수행됩니다 빛의 날개를 사용할 때 적의 공격을 성공적으로 피하면 메가플레어 회피가 발동됩니다. 오딘의 에이코닉 위업을 사용할 때의 무기 막기 애니메이션이 변경되었습니다. 발구르기를 시작하기 위한 최소 점프 높이가 낮아졌습니다. 신속한 복구를 사용한 후 클라이브가 향하는 방향이 조정되었습니다. 한계 돌파 공격이 이제 적을 밀쳐내는 대신 들어 올립니다. 가우징 피해가 증가합니다. 가우징의 피해량이 증가합니다. 가우징 재시전 시간이 단축됩니다. 공중 작렬이 이제 특정 원거리 마법 공격을 무효화합니다. 공중 폭발의 피해량이 증가합니다. 와인드업 효과 범위가 증가합니다. 대지의 격노 재사용 시간이 감소합니다. 섬광 숨결이 이제 특정 원거리 마법 공격을 무효화합니다. 섬광의 숨결이 이제 능력을 취소할 때 적을 밀쳐내는 대신 들어올립니다. 섬광의 숨결의 피해량이 증가합니다. 인공위성 피해량이 증가합니다. 위성 재전송 시간 단축 인공위성의 공격력이 증가합니다. 빙하기의 공격력이 증가합니다. 빙하기의 공격력이 증가합니다. 수빙을 사용할 때 생성되는 얼음 결정이 이제 근처의 적을 더 잘 끌어들입니다. 수빙 데미지가 증가합니다. 궁니르의 재시전 시간이 감소합니다. 궁니르의 공격력이 증가합니다. 천상의 구름 연쇄 후속 공격이 이제 적을 고정하여 단일 적에게 집중할 수 있습니다. 천상의 구름의 공격력이 증가합니다. 천상의 구름 재시전 시간이 감소합니다. 번역기 돌린거라 보기 어렵긴한데, 일단 스킬 패치노트입니다.