잘 - 전투 디자인. 캐릭터 모션. 캐릭터 모델링 조형. 카메라 연출. 유기적인 맵 디자인.
공포 호러연출.
못 - 오픈월드, 퀘스트, 점프판정
차기작 호러게임으로 노선 틀어서 만들어도 무지 잘할거 같은 느낌은 확실히 들었어요 ㅋㅋ
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공포 호러연출.
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차기작 호러게임으로 노선 틀어서 만들어도 무지 잘할거 같은 느낌은 확실히 들었어요 ㅋㅋ
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점프 뿐만 아니라 움직임에 관성같은게 있어서 실조작보다 더 움직여서 낙사하는경우도 많고 특히 파쿠르 판정이 어쩔땐 좋다가 어쩔땐 거지같고 중구난방임 이건 차기작 정돈가서 노하우 쌓여야 해결될거 같음
점프 뿐만 아니라 움직임에 관성같은게 있어서 실조작보다 더 움직여서 낙사하는경우도 많고 특히 파쿠르 판정이 어쩔땐 좋다가 어쩔땐 거지같고 중구난방임 이건 차기작 정돈가서 노하우 쌓여야 해결될거 같음
맞아요 ㅎㅎ 액션게임인데 이런부분에서 더 마무리를 잘 만들어졌음 해요 ㅎㅎ
점프하는중에도 달리기 판정이 계속 있어서 점프하다 급가속 되는경우도 있더군요 ㅋㅋㅋㅋ