진짜 확장팩 다운 확장팩 말고...
(저작권 문제 들어가는 일부 BGM도)옷팔이 스킨팔이 의도적으로 쪼개파는 캐릭팔이, 미션팔이 같은것들
이런 것 없이 그냥 현재 풀프에서 10~20달러 올려도 불만 없네요 저는.
다만 돈은 돈대로 다 받아놓고 DLC로 엄청나게 쪼개팔면서 나중에 완전판 장사하고...
이런거 더이상 게이머로서 사주면 안된다 생각합니다.
이런것들이 다른나라도 마찬가지지만 특히 우리나라 게임업계를 망치고 있다고 생각해요.
이렇게 쉽게 돈을 벌 수 있으니 능력있는 사람들이 있어도 제대로 된 게임 개발을 하려하지 않죠.
데이터 쪼가리 몇개 며칠동안 만들어서 팔아도 돈이 벌리는데 누가 몇달 몇년동안 고생을 더 하고 싶겠어요
이런걸 사주는 사람들이 문제입니다. 되팔이문제랑 결국 같은...
당연시 되는것들을 거부하고 맞서서 싸울때 정당한 권리를 되찾게 됩니다.
게임만 똑바로 완성 되서 나오면 가격 올리는거 상관 없죠. 근데 캐릭터 미션 스토리 뭐 이런걸 죄다 DLC로 내버리니 가격오르는게 화나는 거지. 외형 요소는 기본 디자인이 멀쩡하기만 하면 옷이든 스킨이든 DLC로 팔아도 상관 없다고 봐요. 스텔라 블레이드처럼 넣어주면 더 좋은거고...
대략 2010년대중반 PS4세대의 게임들이 본격적으로 나오기시작한 무렵부터 게임제작비가 몇배씩 증가했다 이런말들이 나왔는데 그 이유가 하드웨어 성능향상 - 가용메모리증가 및 실시간 렌더링성능증가 - 맵이 넓어짐 (본격적인 오픈월드시대) 그려야할게 많아지고 넣어야할 컨텐츠가 많아짐 예전에 1자진행형게임들이 다수를 차지하던시절에는 플레이타임도 짧은액션게임이 많았고 그만큼 만들어야할 데이타의 양도 적었지만 본격오픈월드시대가 되자 작업량이 엄청나게 늘어버려 인건비가 90%인 AAA게임들의 제작비가 확 증가했죠 그래서 DLC장난질을 한다고해도 꾸준히 수입이 들어오는 온라인게임이나 원신같은 게임의 10분의1도 돈을 못법니다. 알다시피 패키지게임은 한번 팔리고 난뒤에는 수익창출이 안되기때문이죠 게임가격도 오르고 DLC도 평균 2~3개정도는 나와주는것까지는 어쩔수 없다고 봅니다 이렇게 해도 점차적으로 AAA는 줄어들수밖에 없어요 수익모델이 가성비가 떨어지는 사업입니다