대단한 근거나 그런거 없고
순전히 뇌피셜과 추측으로 작성된 글입니다.
혹 틀린 내용이 있으면 반영하겠습니다.
인썸니악 유출 당시 주요 대륙별 판매지표.
표에서 확인할 수 있듯이 대부분 게임에서 북미판매량이 40-50퍼센트를 결정하는 매우 중요한 시장.
스텔라 블레이드는 프로토타입2 이후로 4월 1위 중에 가장 낮은 매출 기록
프로토타입2의 당시 판매량은 236000장
넓게 잡아도 북미에서 스텔라 블레이드 판매량은 30만장- 35만장으로 잡는 것이 적절해보임
스텔라블레이드의 단가가 그때에 비해서 높다는점 (npd는 매출기준)
스텔라블레이드가 2주차에 3위 3주차에 차트아웃했다는 것은 불리한 지점.
스텔라블레이드가 일본에서 이례적으로 계속 성공하고 있는데
일본에서 판매량 현재 10만장
다른 게임처럼 다른 국가에서 비슷한 비율로 팔았다면 100만장을 넘겼겠으나
데스스트랜딩처럼 일본에서 판매비율이 20퍼센트에 달하면 이는 스텔라블레이드에 불리함 지점
따라서 100만장 혹은 그 아래로 잡는게 현재선에선 합리적으로 보입니다.
히야 정말 생산적인 일 하셨네요 ㅎㅎ 대단하십니다~
디지털 판매량이 70% 인데 추정은 의미가 없습니다
계속 꾸준히 노력해 주세요~ ㅋㅋ
Npd는 피지컬과 디지털 합산해서 매출값입니다. 일본 판메량은 피지컬만인걸 간과했네요. 일본에서의 판매추이가 일본에서만의 경향이 아니라면 100만장은 쉽게 넘겼겠네요
누구 맘 대로요? 참 쓸데 없는것이 낚시꾼 뒤에서 구경하는거 남 똥 누는데 힘 주는거 그리고 님이 하고 있는 이런거 또하나 이런글에 댓글 나는 나.
히야 정말 생산적인 일 하셨네요 ㅎㅎ 대단하십니다~
계속 꾸준히 노력해 주세요~ ㅋㅋ
디지털 판매량이 70% 인데 추정은 의미가 없습니다
Npd는 피지컬과 디지털 합산해서 매출값입니다. 일본 판메량은 피지컬만인걸 간과했네요. 일본에서의 판매추이가 일본에서만의 경향이 아니라면 100만장은 쉽게 넘겼겠네요
누구 맘 대로요? 참 쓸데 없는것이 낚시꾼 뒤에서 구경하는거 남 똥 누는데 힘 주는거 그리고 님이 하고 있는 이런거 또하나 이런글에 댓글 나는 나.
4월 마지막주에 발매했으니 4월 판매1위중에 낮은거 아닐까요
이미 200만장 넘겼다고 들은것 같습니다. 그래도 뇌피셜 고생은 하셨네요. 얼마나 시간이 남으시면..ㄷㄷㄷ
쓴지 일주일도 넘은 글에 댓글 다시는거 보면 만만치 않은 시간 만수르이신거 같네요. 200만 넘었다고 들으셨으면 그 소스라도 가져오시지
결국 님이 맞았네요 분석는 데이터 기반이라는 사실을 다시 한번 통감합니다
뭐 대단한 데이터로 뇌피셜한것도 아닌데요 뭘ㅋㅋ 여태까지 북미 4월 북미 판매량 프로토타입 이후 최저. 일본 판매량 10만장으로 대충 끄적인게 다죠. 인썸니악 유출의 디지털 비율 보면서 디지털 판매량이 엄청 비중있진 않겠구나 생각하긴 했는데 일본 판매량에 dl 비율도 고려못했구요ㅎㅎ 차트 성적들 보면 일본에서 이례적으로 성공했다고 생각했는데 제 생각보다는 비중이 낮았다는게 또 재미있는 부분인거 같아요.