근데 요즘 사람들이 비쥬얼쇼크 자체를 바라는 것 보다
프레임 안정성을 더 요구하는 것 같더라구요
비쥬얼 야망으로 30프레임으로 만들어봤자 욕만 돌아오니까
개발사들이 유저 니즈에 적응한 것도 있는 것 같습니다
근데 언리얼5게임이 그동안 제대로 나오지도 않았고
솔직히 언리얼5이전 게임들 해상도 상태도 좋은건 아니었어서
게임내 모든 오브젝트, 돌아다니는 인물들, 학원 내 각종 상호작용 등을 다 보려면 고해상도 모드로 해야 하는데요. 그러면 프레임 제한으로 설정해도 프레임이 둘쭉날쭉이 됩니다. 가변 30~40 느낌이랄까요.
일본판 유저라서 밸런스모드라는 게 뭘 뜻하는 지는 모르겠고 3가지 모드가 있는데 퍼포먼스 모드로 플레이하면 프레임은 안정적이지만 각종 오브젝트와 인물 등이 많이 깎여서 게임의 현장감과 몰입감을 떨어뜨립니다.
White Koala | (IP보기클릭)59.86.***.*** | 24.06.21 16:20
fhd 60 프레임이, 4k 30프레임이 4k 60프레임이 되면 사실 이것만으로도 좋긴 합니다
더 많은 기능이 있으면 좋긴 하겠지만..세대가 아예 넘어가는게 아닌이상 기대하기는 힘들거 같고요
당장 신작 개쩌는거 (예를들어 몬헌) 나왔는데 내 기기 성능상 충분한 그래픽, 프레임적 경험이 안된다? 기부니가 좀 그렇죠.
게임에 따라서는 4k 60으로 게임하다가 다른게임 fhd or 30프레임으로 게임하는것도 역체감 와서 짜증나고..
네
한 세대에 영화 같은 게임 1개 내서 콘솔 유입시킨다는 소니식 영업 전략은 플스5에서 수명이 다한 거죠 게이머들이 영화 같은 게임 좋아하지도 않고 한 세대에 게임 1개 내지도 못하고 낸다고 해봐야 개발비 회수도 안 되니까요
플5 막 나왓을 때 언리얼 엔진5 나나이트였나요? 매트릭스 데모도 있었구요. 플5 실구동이라고 이곳 유저들도 엄청 열광했던 기억이 있는데… 역시 엔진 데모는 그냥 데모였습니다
그 얘기 한거에요
플4때는 30프레임 게임이 많았지만 요즘은 해상도 떨어지더라도 60프레임 옵션게임이 많아서 넘어갈 필요성을 못 느끼겠네요
루리웹-3102703070
플5 막 나왓을 때 언리얼 엔진5 나나이트였나요? 매트릭스 데모도 있었구요. 플5 실구동이라고 이곳 유저들도 엄청 열광했던 기억이 있는데… 역시 엔진 데모는 그냥 데모였습니다
플4때는 30프레임 게임이 많았지만 요즘은 해상도 떨어지더라도 60프레임 옵션게임이 많아서 넘어갈 필요성을 못 느끼겠네요
저는 나오면 얼마가됐든 피주고 바로 구매하려구요 사실 구할방법 찾는게 더 먼저일듯
저도 가까운데서 직거래로 파는 사람한테 바로 구매하려고요. 바로 판다는 사람 찾는게 문제죠 뭐.
한계효용체감의 법칙이라 생각됩니다 적어도 PS4에서 프로갈때보다는 체감이 덜 할 것 같습니다. 게다가 말씀대로 이미 ssd설치됐고, 화질도 PS4 오리지널때랑 비교할 바가 안되게 상향평준화됐죠
거치기는 한계가 좀 보이고, 휴대용기에서 혁신이 이뤄져야할 것 같네요
파판7리버스를 그래픽모드로 60프레임으로 하고 싶어요.
물량부족 예구때되면 지금 같은 마음이실지 ㅎㅎ
네
AAA게임들이 점점 스케일이 커지고 들어가는 개발비가 올라가다 보니 대부분 혁신적인 것보다는 안정적이고 사람들이 많이 찾을 게임들을 개발하는 게 많아서 혁신적인 것은 없는 거 같습니다. 혁신적인 것은 인제 인디에서 기대를 해야 되겠죠.
근데 요즘 사람들이 비쥬얼쇼크 자체를 바라는 것 보다 프레임 안정성을 더 요구하는 것 같더라구요 비쥬얼 야망으로 30프레임으로 만들어봤자 욕만 돌아오니까 개발사들이 유저 니즈에 적응한 것도 있는 것 같습니다 근데 언리얼5게임이 그동안 제대로 나오지도 않았고 솔직히 언리얼5이전 게임들 해상도 상태도 좋은건 아니었어서
여기 있는 사람들만 그렇고 대부분의 일반 게이머들은 그래픽 좋은게 짱입니다.. 프레임의 체감보다 그래픽의 체감에 훨씬 민감한게 대중입니다
게임 신작 주기가 7~8년인 세상에 기계를 4년마다 바뀌라고 하는 것부터..
원래 스튜디오 하나가 주기당 게임 한두개 만드는게 보통이긴하죠 그리고 하드웨어 발전속도가 5년이면 바꿀만은 하죠
2-3년전만 해도 프로 나오면 바로 산다 였는데 지금은 심드렁하네요. 그래픽 감흥도 없고 발전도 그닥이고. 역시 게임은 재미가 중요하다고 느낌
큰거 안바라구 플스 독점작 리버스 호포웨 라그나로크 스텔라 등등 4k,60 프램만 되면 만족하니까요
한 세대에 영화 같은 게임 1개 내서 콘솔 유입시킨다는 소니식 영업 전략은 플스5에서 수명이 다한 거죠 게이머들이 영화 같은 게임 좋아하지도 않고 한 세대에 게임 1개 내지도 못하고 낸다고 해봐야 개발비 회수도 안 되니까요
오래쓸물건은 가능하다면 제일 좋은걸 사야한다는 생각이라서리 부담도 안되고…더 좋은 환경이라면 무조건 사야하는게 맞겠죠 그냥 굴러만 가면된다는 사람이야 살필요가 없습니다
그럼 안사시면 되지요ㅋ
그 얘기 한거에요
저는 현재 플스5에서 30프레임으로 돌아가는 품질모드를 플스5 프로에서 60프레임으로 돌릴수만 있어도 무조건 프로 갑니다.
더 그래픽발전해봐야 예전만큼 큰 차이도 안느껴지고 전력소모만 늘고 지구환경에만 안좋음 닌텐도처럼 뭔가 다른 인터페이스나 새로운 자극을 주는 방향으로 게임이 발전해야할듯
앞으로 나올 GTA6 가 프로 기기로 좀 더 최적화 할 수 있다면?
게임내 퍼포먼스가 조금이라도 좋아지면 플레이하는 입장에서는 좋은 거니까 Pro가 나오면 살 사람은 사겠죠. 저는 호그와트 레거시, 드래곤즈 도그마2 플레이할 때 Pro였으면 프레임이 어땠을까 생각이 들더라구요. 플레이 체감이 좋아진다면 저는 구매 의향이 있습니다.
호그와트레거시는 밸런스모드로도 훌륭하지 않나요?
게임내 모든 오브젝트, 돌아다니는 인물들, 학원 내 각종 상호작용 등을 다 보려면 고해상도 모드로 해야 하는데요. 그러면 프레임 제한으로 설정해도 프레임이 둘쭉날쭉이 됩니다. 가변 30~40 느낌이랄까요. 일본판 유저라서 밸런스모드라는 게 뭘 뜻하는 지는 모르겠고 3가지 모드가 있는데 퍼포먼스 모드로 플레이하면 프레임은 안정적이지만 각종 오브젝트와 인물 등이 많이 깎여서 게임의 현장감과 몰입감을 떨어뜨립니다.
(위 덧글 정정) 프레임 제한 ---> 프레임 제한 OFF 프레임 제한 ON : 30까지만 허용 / 프레임 제한 OFF : 30 넘기는 거 허용인데 둘 다 프레임이 둘쭉날쭉이 되는데 Pro였으면 어땠을까 생각이 들더라구요.
프로로 몬헌해야됨ㅎㅎ
신작 게임이 나오든 말든 일단 사둬야지 마음이 편할것 같습니다
프로의 존재가치 그거슨 내년의 몬헌과 내후년의 gta 이상은 없당
그래도 구매 수요가 꽤 될거에요. 최상의 상태를 찾는 소비자층이 항상 있으니까요. 폰이나 티비, 오디오는 한계치에 온게 옛날이지만 매년 신제품이 나오지요.
fhd 60 프레임이, 4k 30프레임이 4k 60프레임이 되면 사실 이것만으로도 좋긴 합니다 더 많은 기능이 있으면 좋긴 하겠지만..세대가 아예 넘어가는게 아닌이상 기대하기는 힘들거 같고요 당장 신작 개쩌는거 (예를들어 몬헌) 나왔는데 내 기기 성능상 충분한 그래픽, 프레임적 경험이 안된다? 기부니가 좀 그렇죠. 게임에 따라서는 4k 60으로 게임하다가 다른게임 fhd or 30프레임으로 게임하는것도 역체감 와서 짜증나고..
저도 맘을 좀 접었는데 이유는 4k 60프레임이 완벽하게 지원될 것 같지도 않습니다
양산형 콘솔로 4K 네이티브는 어려울것 같고... 60프레임 돌파나 조금 더 퀄리티가 좋은 스케일링으로 작동하는 4K 정도가 한계일런지... PC도 네이티브 4K는 어렵지 않나요? 4000번 부터는 될라나... 레이트레이싱도 때깔 좋다고 생각은 합니다만, 끄고 하다보면 뭔차이지 싶기도 하고요....
하지만 현실은 사고 싶어도 없어서 못 살 듯