물론 본편도 차이가 크긴했지만
이번 DLC는 보스들의 더욱 괴랄한 패턴과 데미지로
그 차이가 더 극대화되었다고 볼수있지요
개인적으로 난이도를 매겨보자면
엘든링 본편 영체플레이가 노말난이도라고 가정하면
닼소3 블본 세키로 등과같은 타프롬게임들은 하드난이도
엘든링 본편 노영체는 베리하드난이도 (본편도 노영체면 확실히 이전 프롬게임들 디엘시보스보다도 높다고 생각합니다)
엘든링 DLC 노영체는 슈퍼베리하드 난이도
일단 딜이랑 패턴부터가 재대로 캡사이신 맛이나고
영체플레이를 해도 딱 기존 프롬게임들 빡쎈보스급으로
난이도가 하드하다고 보는데
이로인해서 기존 노멀난이도 급으로 본편 수월하게 했던 유저들도
많은 빡침을 느껴서 난이도에 대한 이야기가 유독 더 나오는듯 하네요
영체소환까지 감안한 난이도 인듯요 어차피 고인물들은 영체 없이 깨지만...
사람마다 다르겠지만 저도 이런 느낌이긴 합니다 중간이 없다고 해야하나 노영체로는 엄두도 못내겠는데 영체랑 같이 줘패는 순간 뭔가 긴장의 끈이 확 풀려버려요
지금 보스 막보랑 몇개 안남았는데 영체+대방패+버프+소비템 다 쓰면서 하고있는데 무난무난하게 진행되긴 합니다
애초에 소울류 겜 디자인은 1대1로 디자인 된거지 1대 다수로 된게 아님. 그래서 영체쓰면 노잼이 되는게 당연함. 영체 쓴다는게 내가 가진 패를 전략적으로 쓴다는 느낌 보다 걍 포기하겠습니다 라는 느낌이 듬 이게 1대 다수를 전제로 만들어진 게임이면 게임 디자인이 이러면 안됨.
기본적으로 입장했을때 영체랑 버프 할 시간은 있어줘야 한다고 봐요.
네 그점때문에 영체플레이도 하드 이싱급이라고 쓴건데 그래도 영체만 안전하게 잘 소환만되면 충분히 라이트 유저들도 어느정도 근성으로 극복 가능한 수준이라고 봅니다
프롬 팬으로서 난이도 구분은 매우 동의합니다. 개인적인 취향으로 말씀 드리면,(어디까지나 개인 의견, 반박시 그말 맞음) - 타 프롬게임 DLC까지는 굉장히 재밌었습니다. - 엘든링 노영체는 억까였습니다. - 그래서 영체로 깼는데, 영체 플레이는 재미가 없습니다. - 자연스럽게 엘든링 DLC는 구매 보류 중입니다.
당연히 후반 보스전 한정 이야기 입니다.
룰룰룰룰루
애초에 소울류 겜 디자인은 1대1로 디자인 된거지 1대 다수로 된게 아님. 그래서 영체쓰면 노잼이 되는게 당연함. 영체 쓴다는게 내가 가진 패를 전략적으로 쓴다는 느낌 보다 걍 포기하겠습니다 라는 느낌이 듬 이게 1대 다수를 전제로 만들어진 게임이면 게임 디자인이 이러면 안됨.
플랫
사람마다 다르겠지만 저도 이런 느낌이긴 합니다 중간이 없다고 해야하나 노영체로는 엄두도 못내겠는데 영체랑 같이 줘패는 순간 뭔가 긴장의 끈이 확 풀려버려요
영체소환까지 감안한 난이도 인듯요 어차피 고인물들은 영체 없이 깨지만...
지금 보스 막보랑 몇개 안남았는데 영체+대방패+버프+소비템 다 쓰면서 하고있는데 무난무난하게 진행되긴 합니다