노력으로 잘해지는게 아니라
캐릭으로 잘해진다는점
옛날에 동물철귄처럼 노력에 의해 이러지는게 없고
오로지 버튼 연타
뭐 그정도 까지는 아니지만
앞으로 패치가 어떻게 될지
뭔가 획기적인 밸패가 있어야될것 같기도 하고
요즘 브라이언으로 하고 있는데 재미는 있더군요
무조건 이지걸고 모아니면 도 플레이 ㅋㅋ 잡기는 틈틈이 ㅋㅋ
노력으로 잘해지는게 아니라
캐릭으로 잘해진다는점
옛날에 동물철귄처럼 노력에 의해 이러지는게 없고
오로지 버튼 연타
뭐 그정도 까지는 아니지만
앞으로 패치가 어떻게 될지
뭔가 획기적인 밸패가 있어야될것 같기도 하고
요즘 브라이언으로 하고 있는데 재미는 있더군요
무조건 이지걸고 모아니면 도 플레이 ㅋㅋ 잡기는 틈틈이 ㅋㅋ
그림판빌런
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노력으로 잘 해집니다 다만 7이랑 플레이 스타일이 다를 뿐이죠. 동물철권을 어릴적 오락실에서 꽤 즐겨본 40대지만 왜 저게 노력으로 잘해지는 게임의 예시가 된 건지는 납득이 안가네요 그리고 강제 이지선다는 오히려 뉴비나 오랜만에 하는 사람들이 이득 보는 시스템입니다. 캐릭으로 잘 해진다면 지금 상위 전부 다 드라,아주세나겠죠 캐릭 성능 제일 안 좋은 축에 속하는 쿠마도 파랑단부터는 자주 보입니다. 오히려 날먹 딸깍만 하려는 드라,아주세나,빅터 상대하기가 더 쉬워요. 오로지 버튼만 연타하면 계속 개기다가 카운터만 나서 죽습니다. 내가 상대 기술을 어디까지 막고 내밀 수 있는지 상대가 내 기술을 어떤걸 막고 어떤걸 내밀 수 있는지 계속 노력해서 플레이 해야 합니다. 과거 철권7 초반 신캐나 고우키 시즌3때 리로이 같은건 지금 드라 아주세나보다 훨씬 심했습니다.
노력으로 잘 해집니다 다만 7이랑 플레이 스타일이 다를 뿐이죠. 동물철권을 어릴적 오락실에서 꽤 즐겨본 40대지만 왜 저게 노력으로 잘해지는 게임의 예시가 된 건지는 납득이 안가네요 그리고 강제 이지선다는 오히려 뉴비나 오랜만에 하는 사람들이 이득 보는 시스템입니다. 캐릭으로 잘 해진다면 지금 상위 전부 다 드라,아주세나겠죠 캐릭 성능 제일 안 좋은 축에 속하는 쿠마도 파랑단부터는 자주 보입니다. 오히려 날먹 딸깍만 하려는 드라,아주세나,빅터 상대하기가 더 쉬워요. 오로지 버튼만 연타하면 계속 개기다가 카운터만 나서 죽습니다. 내가 상대 기술을 어디까지 막고 내밀 수 있는지 상대가 내 기술을 어떤걸 막고 어떤걸 내밀 수 있는지 계속 노력해서 플레이 해야 합니다. 과거 철권7 초반 신캐나 고우키 시즌3때 리로이 같은건 지금 드라 아주세나보다 훨씬 심했습니다.
철권8의 방향성은 매우 좋아보입니다. 상대 히트 시 받은 가드 대미지를 다시 상대를 가드시키면 채울 수 있다는 개념은 정발 센세이셔널합니다. 사실 이 문제는 대부분의 잡기를 풀 수 있는 철권 시스템 특성상 반드시 필요했던 대안이라고 저는 보여집니다.
방향성은 나쁘다고 생각 안하는데, 좀 이해가 안되는 판정이랑 버그는 좀 많다고는 느끼고 있습니다. 심리 같은 경우는 컨트롤이 너프 먹으니 되려 강제로 받아야 하는 공격에 심리 자체는 더 강해졌다고 느끼는지라, 심리가 없다라고 말하는건 좀 이해가 안되는 편인데, 아마도 파크계열 (이게 젤 문제라고 봄 저는)의 로우 리스크 하이 리턴, 대시 어택류 기술(아주세나 공참각 드라그노프 어썰트 등) 의 사기 판정에 따른 캐릭 스팩 갈림, 이득기 임에도 가드 데미지가 존재(그것도 큰기술이라고 많이 담) 요 3가지 때문에 무지성 소리가 나오는거 같습니다. 사실 달리기중 나가는 공참각 류를 그렇게 쉽게 나가게 하면 안되는게 맞았죠. 진짜 생각없이 넣은게 맞아요. 거기에 파워 크래시 노딜 판정 + 로우 리스크는 진짜 ㅎㅎ